一点小的建议希望大家讨论一下,官方考虑一下。

2019/01/22126 浏览综合
我个人觉得一个有趣的游戏应该有很多的流派,就像当初奇迹不同的加点另几个职业有了不同的玩法。现在改来改去还是有很多人不满意。我在想,如果把暴击、闪避、物穿、法穿符石的几率能够随着等级提升而提升。能够使得8个满级符石加起来暴击几率达到40%,闪避达到2、30%,这样是不是就能够平衡一点。现在的深渊估计下的人比较少,有违了设计深渊的初衷,如果能够加强符石系统的话,土豪玩家直接去抽符石,平民下肝深渊,这样一来官方也收益,还能带动游戏活性。之前有人说这样改动会同样增强剑盾和法师,还是不能解决的问题。我想说的是,都是从普通本过来的,打BOOS的时候哪个大剑不想带个暴击BUUF过?本身的暴击几率上去了,剑魂的增益能够提现出来,狂暴的攻速,配上20%的吸血,如果这样还不能保证生存的话真要去洗一把脸了。改动以后,暴击流、闪避流、穿透流、百花绽放,这才是一个好玩的游戏。本身符石升级需要大量的资源,土豪们当然可以一身满符石,这是人家的权利,平民玩家如果赶不上,这是因为你还不够肝。
说的这么多,其实也是希望游戏能够越来越好,毕竟从洞窟1到脸堡2、再到不思议迷宫、然后来到洞窟2,雷霆的游戏一直再玩,因为这个厂商是真心把玩家的建议放在心上的,比某迅、某易要良心的多了。真心希望能够越办越好。一点不成熟的建议希望官方能够考虑考虑,大家也能共同讨论一下可行之处。
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