微氪玩家对游戏改版的几点想法
2019/01/22373 浏览综合
论坛上最近风起云涌,忍不住写点自己对于游戏运营几次改版的想法。
(附上本人最近全身照)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/3eaa9924a36e378291b1dfe4ebde9e31.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
一,掉率的提升和奇遇本模式改版;
掉率提升,运营变相废掉了黑商的主要骗钻途径,自断一臂,换来的是玩家整体战力提升。
改版前无法想象需要肝多久奇遇本,我这样的微氪玩家才能全身紫装加身,32武器在手。
奇遇模式的改版,降低了大部分玩家肝游戏的时间(我这样的重度肝玩家除外),也可以保证基本的装备获取。
二,大剑的各种调整(或者说加强)
大剑是游戏过程中,调整最多的职业,由于本人一直在玩法师,难说调整后对大剑职业的影响是好还是坏。
说说我对法师职业的感受吧,级别低装备差时,英雄本(普通)被各种退组,稍微有点装备开始刷奇遇,四处找剑盾一起去刷奇遇。
那时候就在想,剑盾真是厉害,内心还是有点小羡慕。
后面大剑改版,生存能力加强,发现大剑的输出能力比法师强很多,又有点小妒忌。
但是本人内心实在强大(皮的很),发现法师还是有优点的,我打怪比剑盾快,生存能力比战士强,哈哈,这么一想也就过来了。
游戏本身,是给玩家带来乐趣,我相信游戏运营也是希望我们在游戏过程中发现各种各样的乐趣。
如果只是为了最强、最厉害玩游戏,难免单调。
我相信游戏的运营团队,在不断的改版过程中,会给我们带来更多的乐趣。
三,春节改版的一点想法;
金币升装备,这个大部分人应该都不难看出,这是运营团队给玩家发福利,降低游戏难度。
只是目前部分玩家,因为各种各样的原因有些想法。个人(微氪大几百),双手赞成运营改版,无需任何补偿,游戏时间长着呢!(仅代表个人,勿喷!)
天赋系统,由于没有内测账号,未体验。
游戏的新内容,管他好坏,是加强剑盾、大剑还是法师,反正是加强,又有新的乐趣可以尝试,何乐而不为呢?!
最后祝福游戏越来越好,赶紧更新版本,一堆装备等着升级,我还要体验剑盾和大剑职业!
(弱弱的问下运营,能否我下英雄本的时候,开个小灶,多给几个32暗金装备啊。)