三天玩下来的感受

修改于2019/08/251911 浏览反馈
TapTap
狗牌镇楼。
新手引导这些东西对我来说倒不是很重要(玩久了各种游戏过后几乎都能熟能生巧了),主要是想说对长期玩下去的玩家又会有哪些不好感受
就游戏内容本身一些我不太满意的部分进行说明。
1.输出强制分系。土系都是前排,水系都是输出,风系半输出半前排。这个设定相当的不合理,而且容易造成资源不平衡。目前我现在推图是仙客来+金盏花+芙蓉醡浆草+俩凑数的。资源使用上严重不平衡。这一点对于强度练级非常不爽
2.资源回复。资源回复太慢了,半小时回复47光,一轮战斗打完就消耗100+光。每日任务每天也就给200光,你们这是拿体力游戏的体力恢复速度整了资源游戏的资源消耗量?我寻思这两种的奖励压根不一样啊。我刷了3-5草灵100+把下来都没有限定,资源消耗倒是贼快。按照这种消耗速度,基本上就是前期不肝的人看着多到用不完,等到用完过后就只能一直佛系了,不是不想肝,是没资源肝。
3.又是资源回复。华存岛两小时满一次,我玩游戏不睡觉了来收资源?在搞我吧。另外那些箱子4个必须挨着点,你不能一下子领完吗
4.抽卡系统。作为多角色收集游戏,我可以认为你的游戏系统算是属于clike,一次十连消耗各项资源5000也就算了,花灵简给的也太少了吧。打通了两边主线也才差不多凑齐30个花灵简。每日也不给。这类游戏都不能让人有良好的收集体验,也挺恼火的。
5.战斗系统。战斗系统的光暗点抢夺在我看来算是败笔。首先你们引导给的不清楚,很多人玩着就会有一种,我怎么莫名其妙就输了的感受。其次即使是我们这些充分理解了的玩的也会很难受。50光暗点也就够自己全部角色平均出手两次罢了。市面上我以前还没见过哪款游戏卡出手卡得这么死的,而且还会导致某些速度慢的角色从头到尾压根没有输出机会。因为你的出手顺序是速度进度条,有光暗点限制回合我能理解。但是光暗点给的这么少,特别是boss战的时候,2次出手打死boss,像3-5我们几乎都是在拼脸谁能越过前排直接秒boss才算过了的。而且这导致套路的单一化,苟命容易输出难,想通关必须要求高输出阵容,什么苟命阵容都靠边。(别给我提在副本中塞进生存战与普通战混杂。那种行为就好像旁边洗鞋的让你去洗鞋的时候你说不需要,然后他一口痰吐你鞋上然后告诉你现在需要了吧。简单说,恶心)
6.又回到资源消耗问题。上面说了光暗点限制得太死,如果光暗点放开又会怎样呢。先给不熟悉光暗点消耗系统的人普及一下光元素的消耗问题。每场战斗完毕后,光暗点抢夺中左边的部分就是光元素的消耗量。所以说现在光暗点上限30,40,50的话,一般一把打下来就是消耗20-30光元素。如果放开限制,我觉得一场boss战消耗50,60光元素丝毫不夸张。而半小时才回复47光元素。这就意味着,这样的话你游一场战斗的体力消耗跟崩崩崩那类游戏会差不多了。这俩的区别多大不需要我介绍。
7.又转回战斗系统。确实目前游戏提倡低星战神,但是你游在这一点上有点过火了。起码就目前我玩出来了一队40+了,5星人均不如3星好用,而且三星还有光暗点消耗低的优点,全5星队可能出手个2次就没了,全3星队能出手个3,4次。。。除了前排优秀的肉盾最好拿个5星,其他感觉都带3星得了。
8.继续战斗系统。上面主要都还是消耗问题,现在讲讲输出问题。这游戏的输出量根据我的猜测属于攻击减防御模型。在这种模型下,伤害受攻击力影响巨大。而风行的攻击。。。别说跟主流输出悬河比,跟森罗长命这种前排比都闲得尴尬,就导致风行日常输出次数多,但是伤害赶不上其他人一招,而光暗点还抢得快。轻鸿的问题差不多。整个风系差不多都这么低迷,基本上在队伍里如果不站前排就是混子,而前排为什么我不选择能打也能抗的森罗和长命呢。
9.商店物价。一个5星100幻灵叶,一个花灵简30幻灵叶。按照我的印象,十连不出5星也是时有发生,在收集上这个物价对比太吓人了。气运盒子50幻灵叶一个,然后开出来一般是200单项资源(我还不知道这玩意到底能开啥)。一个种子10幻灵叶???另外商店刷新时间一周一次还不能自己加速。我只想说,真的夸张。这些物价真不是你们乱填的吗?
10.图鉴系统。获得了的角色看不到出处,没获得的角色看不到技能介绍。虽然说这个可以由玩家总结,但是直观的讲就是开服时期会很不爽。特别在公屏看,谁谁谁问某某某好不好用的时候,我心里也只有一句,某某某是谁,技能是啥。而且在上述收集难度颇高的情况下,只能是两眼一抹黑了。
目前先就想到这里吧,希望下一测或者公测有所改进。
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