超多干货!技能流派这么多?技能策划现身说!

精华2018/01/212999 浏览综合
潮流武侠,炫动江湖。西山居唯一自研自发剑侠IP手游《剑侠世界2》不删档测试即将到来!~
这两日,参加了精英测试的少侠,总是在向版主说,剑世2里的技能这么多,简直犯了我的选择困难症啊!
一心为少侠们着想的版主,立即去找了策划小哥,看看他那里有没有什么好东西~竟然被我发现了!!一大波干货内容!
没有参与到精英测试的少侠也不要心急,一起来看看《剑侠世界2》手游,不同流派的技能展示吧!全门派超炫技能流派视频,是否炫到重播停不下来?!
【天王技能定位】
TapTap
PVE方面团队中往往承担吸引仇恨,吸收伤害的角色,拥有强大的生存能力和抗碾压能力,是大型副本中不可缺少的核心人物。
PVP方面生存能力突出,免控链长,同时众多的拉扯技能可以将分散的敌方目标聚拢,一网打尽。团战中高额的伤害反弹,也使天王有着不俗的表现。
【唐门技能定位】
TapTap
PVE方面以暴击和暴击伤害见长的唐门是团队中的输出能手,机关炮台等持续伤害使唐门即使在需要频繁位移的环境中也能保持可观的输出。
PVP方面百步穿杨的远距离攻击使唐门在对战中占有距离优势,隐身和高暴击为唐门提供了极好的爆发环境,近身缠斗下也拥有应对招式与敌方拉开距离。
【武当技能定位】
TapTap
PVE方面阵法技能可以为团队提供额外的输出,同时自身也拥有不俗的输出能力。中远距离的输出范围和多种多样的输出形式使武当从容可以应对各种不同的输出环境。
PVP方面突出的控制能力,能瞬间限制大范围敌方目标的行动且控制时间较长,同时拥有降低治疗效果、暂缓技能调息等强大的辅助控制能力,团队作战中往往起着致胜的关键作用。
【峨眉技能定位】
TapTap
PVE方面一方面作为团队中不可缺少的治疗角色,支撑着整个团队在副本中的续航,另一方面作为输出角色时,拥有诸多大范围伤害技能,使峨眉在目标多而散的环境下表现突出。
PVP方面拥有诸多定位不同的技能套路,团队中的多面手。治疗能力、爆发输出能力和大范围沉默控制的辅助能力之间的取舍与平衡,使峨眉在不同的队伍组合中都能找到自己合适的定位。
【天忍技能定位】
TapTap
PVE方面独有的心火、魂火双能量机制和心法提供的吸血能力,使天忍在副本续航上有着得天独厚的优势。同时在面对单一目标的情况下天忍也能展现出其优秀的单体输出能力。
PVP方面超凡的机动能力使天忍在对战中能快速接近并控制目标,灵活地穿梭于战场之间。单体压制能力较强,也善于抓住关键的瞬间使用技能规避掉敌方的伤害及控制,让人捉摸不定。
看完这么多酷炫的技能展示!版主忍不住抓到了技能策划小哥,来一场面对面现场教学指导。
“快快快,给我推荐几个技能!还有连招!”
“还有还有!《剑世2》中的技能,这……这搭配起来要用千变万化来形容,有多种流派搭配指的是技能可以随意选择吗?Dalao有没有什么攻略指导思想啊?”
攻略不用完3天3夜,绝对是讲不完的!这里只能给你透露一下下小思路:
>>>你可以在技能上选择不同的打法搭配
比如说:峨眉玩家可以选择【飞华散雪-空华】+【天音镇魂-镇魂】,范围控制+沉默,运筹大局辅助队友,当然也可以换个奇穴摇身一变,用【飞华散雪-吹花】+【天音镇魂-怒华】,高爆发高伤害,疯狂输出trible kill,心情大好还可以用【慈航普渡-普照】当一个36D大奶,谁帅奶谁。
>>>你可以在使用顺序上进行不同的连招
同样是【天音镇魂-怒华】和【千叶莲华-心华】,你可以先使用【千叶莲华-心华】给敌方挂上减疗,保证【天音镇魂-怒华】伤害期间难以治疗,争取击杀,也可以先打出【天音镇魂-怒华】削减血线,再用【千叶莲华-心华】限制住残血目标,逃到天边也给他传送回来,徒劳挣扎。
>>>装备心决对于技能的搭配和连招也有影响
峨眉的【天音镇魂-余音】原本是持续输出的PVE技能,心诀的加成下也可以在短时间内打出更多伤害,适用更多场合,甚至于原本只适用于PVE现在也可以考虑在PVP中尝试一下!又比如【无量梵音-妙法】在心诀的加成下有了控制效果,身具【控制】+【回复琴意】两个定位了,原本的控制技能是否又可以考虑换一个更能打出连招的技能呢。
>>>职业的搭配碰撞出更多的打法选择
同样是【天王】+【唐门】,可以用天王的【君山铸鼎-收敛】+【波撼岳阳-罡风】把敌方玩家聚成一团动弹不得,唐门再用【飞火流星-机巧】打出爆炸输出,反过来也可以唐门用【石火电光-缠索】+【暴雨梨花-惊心】限制住敌人走位,天王再用【君山铸鼎-旋落】和【波撼岳阳-余威】完美结合!石头剪刀布,你赢了今天就让你打输出,我打辅助~
除此以外,还有一些技能策划的小秘密,少侠一起来看吧!
版主:剑世1中每个门派只有4个技能,剑世2中为什么要做这样多样化的技能?想带给玩家怎么样的感受?
技能策划:只做4个技能不会显得我很划水吗???还怎么升职加薪迎娶白富美???(划掉)
另外一点就是,游戏的乐趣之一就在于变化,环境的变化,对手的变化,自身风格的变化,需要有足够多的技能帮助我们的玩家去面对这些变化,当然有时候也能反过来成为一种玩家需要去思考去钻研的策略问题。不同的技能搭配,不同的手感体验,这种变化带来的新鲜感和策略感是我们想让玩家在剑世2中能持续体验到的。
版主:技能有策略和钻研的空间,在手游中很少见,为什么想做这种不同的尝试?
技能策划:因为我们想做的是不同于市场上大量的同一套路的游戏,在对玩法和技能深度思考和设计的过程中,我们希望能做出来《剑侠世界2》手游自己的一套特色。说起来这个特色,剑世2中的技能其实有体现研发团队对《剑网3》宝贵经验的继承和再创作,在某些方面可以说是有着剑侠情缘系列一脉相承的特色。
我们想做的是一款能持续带给大家新意和快乐的诚意之作,所以花了超越一般手游几倍的研发制作精力,不断地钻研、思考和打磨这款作品。这个开发周期对于手游来说,是非常久的了。
版主:哇哦,这么有特色的技能,在进行设计的时候大概思路是怎样的?
技能策划:先定框架吧,脑子里想好大概是想做一个什么样的门派,比如天忍就是灵活的刺客摸不着衣角,啊他有两把刀要不要左右手刀消耗不同的能量打出不同颜色的技能呢这个很酷诶,峨眉这么仙的门派就围绕冰莲做好了,消耗它积攒它控制它等等,武当到底是剑宗酷还是气宗酷啊都很酷诶算了算了都学一点,技多不压身……各个门派框架搭好了就一步一步填内容就好,非要说的话总领的核心思路就是“酷”字吧,毕竟大家都知道强是一时的,帅才是一辈子的。
版主:在设计的过程中,会遇到什么困难吗?
技能策划:这就太多了,人生总是如此地艰难你知道的。这种技能构架下怎么平衡峨眉的治疗能力和输出能力,天忍的红蓝对比色同时使用是否显得太过突兀,天王怎么在副本中凸显T的地位同时又不影响PVP等等,总会有各种疑难杂症冒出来,需要不断去思考、尝试、体验、调整。
我记得在做天忍的时候,当时很纠结天忍普通攻击的刀光的弧度和宽度,让美术做了好多版,有天晚上和老大走在外面的时候他抬头看了看天然后指着那勾弯月突然对我说:“兄弟我觉得天忍的刀光就应该是这样的是不是?”我:“???”。
版主:在之前的内测以及S1季前大师赛中,都和玩家进行了深度的接触,在看到玩家提出来的一些意见时,自己是怎样考虑的?
技能策划:“说得好,应该你来当策划”.jpg。
好吧,其实玩家视角看到的东西和策划视角看到的东西差距还是很大,这也是我入职之后很大的一个感受。希望可以互相理解互相学习,对反映的比较多和中肯的意见,肯定也是会作为重要的参考意见的!
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