这个“万物皆可拟人”的世界终于对“魔法”下手了 ——《魔法密码1111》中别具创意的魔法世界观
修改于2019/08/24517 浏览好游推荐
魔法使,魔物,魔王——高频出现在各类RPG游戏的中的一组词汇,可以说几乎没有玩家会对它们感到陌生。但你有没有想过,魔法使究竟是怎么来的?魔物、魔王又是怎样出现在“这个世界”中的?
上古时期。邪恶巨龙。勇者出征。统治世界。黑化暴走。随便给出几组关键词,就能想到好多种换汤不换药的展开了吧?9102年了,在面对“架空世界”这个征稿主题时还拿这么老套的元素来说事儿,是怎样啊?!
无论如何,即便文笔实在拙劣,也仍然希望把这个优秀却十分冷门的系列介绍给更多的人,把这个别具创意的魔法世界史诗述说给每一位RPG爱好者。
《魔法密码1111》——它是游戏荒时期不知道怎么让我找到的一款游戏。我对它的直观感受大致经历了“有点兴趣→麻烦不想玩了→有点兴趣→想知道后续→爱不释手→连连惊叹→卸载后回味无穷”这样的变化。一开始在App Store看到它,主打关键词是“拟人化的魔法”,嗯……所以这个“万物皆可拟人”的世界终于对抽象的东西也下手了吗?!
开始了!以下将从背景设定、玩法亮点和人设三个方面开始对游戏进行介绍!
【背景设定】
很久以前,魔法使被憎恶着他们的人类消灭了,唯有魔法使恩古拉德与他的徒弟、故事的主人公斯佩思雷尼亚存活下来。师徒二人在森林的最深处平静安宁地生活。
雷尼亚没有见过外面的世界,没有见过师父以外的人,没有笑容,也不常有情绪。除了师父,唯一能与他对话的就是寄宿在他内心的、世界上最强大的魔法——陨星魔法米缇亚。
某天,师傅的消失,与普通人类少女娜妃莉娅的出现,彻底打乱了雷尼亚平静的生活。由此为起点,魔法使、魔物与魔王的起源,“拟人化魔法”的真相开始一一展开。原本以为只是一个打怪推图、看着魔法少年攻略人类少女的各种吸睛元素堆砌的老套RPG,在我面前展开了他藏在背后的、细致雕琢的世界观设定。
本作的剧情核心设定和战斗逻辑都在于“情绪、魔法与魔法使”三者之间的关系——
△魔法使:心里寄宿着魔力,并且能够运用这种力量的不可思议的人们。
△魔法:原本是魔法使的人,通过某种独特的方式将自己的实体抹除,从而制造出了魔法。
关于魔物和魔王的设定则更加有意思,相信绝对出乎你的意料。因为非常希望大家能自己去剧情中探索,所以这里就不剧透啦~
【玩法亮点】
游戏玩法的最大亮点就在于“情绪的分配”:
魔法的强弱取决于魔法们的情绪,情绪越强烈,力量就越强大,同时耗费的魔力也越多。
如果厌倦了按照既有的攻略就能过关的回合制战斗游戏,又对考验操作的游戏感到苦手,《魔法密码1111》或许是一个非常能带给你新鲜感的游戏。
从类型上来讲,《魔法密码1111》应当属于策略类战斗游戏。操作简单,但是战斗机制非常特别。想要成功过关的你需要:单身多年的手速+提前考虑后面好几个回合的MP分配(要时刻注意节约啊!!)+细致的阵容搭配。没有回血药,没有回魔药,在体力有限、魔力有限、操作时间有限、无法中途更换阵容的硬核战斗条件下,如何搭配魔法阵容、使用策略战胜一波波敌人,是这个游戏吸引我并带给我成就感的最大乐趣之一。
虽然只是一个简短的竖屏RPG独立游戏,但游戏内包含战斗推图、好感培养、塔罗牌占卜等各种小系统,还有可爱却不花瓶的正统女主可以撩;另外,在这里,你甚至还可以给魔法们换装!简直可以叫《奇迹魔法》啊!!在我深入了解这个游戏之后,我深深感到它被做成一个独立游戏实在太可惜了,如此完备的系统和丰富的玩法这这这完全可以弄个抽卡系统做成氪金手游啊(等等这样就劝退了吧??)!
【人设】
正如雷尼亚自己所说:“自从与各种各样的魔法相遇之后,我的内心变得复杂。时而悲伤、时而欢笑。虽然不知道是不是一件好事,但是,我非常新欢现在这样的自己。”作品最打动我的地方,在于主角雷尼亚怎样从一个三无少年变成了会悲伤、会露出笑容的真正的“人”的过程。
而游戏中作为背后灵的“十魔法”也各具个性,他们并不仅仅只是“技能”,而是活生生的可爱的战斗伙伴。好感度变动条件十分别扭,不同的角色之间会互相掣肘——在现实中,我们也会有讨厌共事的对象吧?——所以如何兼顾十位伙伴之间的好感度,就需要考验我们魔法师的战略思维啦(送礼物就行了x)!
更可爱的地方在于,每个魔法每满十级,雷尼亚的笔记就会发生变化(象征着随着相处时间的增长,雷尼亚对魔法的了解也在加深)。好好培养好感度,你会发现尽管只是一个策略战斗游戏,但角色们的性格设定却十分饱满。

魔法们对应着魔法使的情绪与性格,这个设定也非常戳我!每当遇见一位新的伙伴,我总是忍不住去猜想他/她所代表的是哪种情绪,然后拼命刷好感度推剧情去验证自己的猜想,例如:
风魔法是什么样的情绪呢?——是“冲动”吗?诶猜错了……
水魔法是什么?火魔法是什么?时间魔法又是什么??
整个游戏过程,我和雷尼亚一起,在探索着、了解着这些可爱的魔法伙伴。
【写在最后】
当看到本期星帖奖的征稿主题为“架空世界”时,我终于战胜了自己的懒癌,下定决心哪怕自己文笔再烂,也要试着把这个冷门的游戏介绍给大家。
另外,如果对这个世界的后续故事感兴趣,可以再去体验本系列的前作(剧情时间线在后,但实际上是更早期的作品)《道具费不报销》。本来是也想介绍一下《道具费不报销》和同一个公司的另一款作品《拯救世界之窗》,但发现自己太话痨了篇幅已经不够了……orz
尽管二者同属一个系列、共享一个世界观,但《道具费不报销》绝对会为你带来完全不同的体验。这回,是关于毫无战斗能力的普通人在世界末日前夕苟延残喘的故事!——HP只有1点的主人公,要怎么战斗?!——又一个令人惊叹的独具创意的故事背景设定,又一个令人意想不到的战斗系统设定。总之,真的很希望大家能去玩玩看这个系列!
非常、非常感谢看到这里的你!!