作战情报解析丨保护指挥官的头发!自动战斗节奏加快~
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哈啰指挥官~距离上次测试结束已经有段时间了。
在这近两个月的时间里,我们和研发大大一起讨论了首测大家的反馈,并根据大家的建议进行了游戏优化和调整。
>> 自动战斗节奏加快 <<
肝度是大家最关心的问题,而与肝度密切相关的则是一场战斗的战斗节奏和时间。
之前的一巡攻击完成在不考虑技能触发的情况下,需要进行3个步骤:
>攻击释放动画(主炮开炮、鱼雷释放、机群起飞)
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>子弹飞行动画(主炮炮弹、水下鱼雷、空袭轰炸带)
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>敌方受击动画
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3个镜头完成才算1巡攻击,而通常进行一轮连击需要完成3巡攻击,因此执行完一轮连击需要播放9个镜头画面,其中还不包括中间触发的技能特写。
关于技能特写的镜头,很早宁海这边就跟研发大大探讨过,因为牵涉到底层代码问题是极难跳过的。所以优化的重点便落在了战斗加速和省略部分不重要的镜头上。
1. 自动战斗时,略过所有除了第1巡攻击外的攻击释放镜头;
2. 自动战斗时,提供“通常速度”和“快放速度”两个档位,在快速模式下所有战斗流程包括技能特写镜头和战斗倒计时都将加速播放;
如此一来,在自动战斗时指挥官们的战斗体验将更加流畅,战斗节奏大大加快。
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同时结算页面还增加了“再次挑战”按钮,点击该按钮后将直接使用当前阵容进行当前关卡的再次挑战。这样当指挥官重复挑战某一关卡时操作将更加简便。
现在宁海就将优化后的自动战斗演示视频呈上:
那么问题来了,自动战斗节奏加快了,指挥官何时可以体验到呢?
嘿嘿,目前二次测试的计划已经提上日程啦,近期将会公布二测相关消息。宁海和研发小伙伴正在积极筹备用于这次测试的游戏版本,还请指挥官大人再多一点耐心。
二测时间一旦确定,宁海会立即通过我们的TapTap测试服专题页、官方微博 @深渊地平线手游、微信公众号(xd_sydpx)通知的,请指挥官保持关注哦。