内部人员来啦(。・`ω´・)。试玩了一下最新的版本,给大家做一个反馈
本人是项目组小测试_(:3 」∠)_ ,看到很多玩家在关注这款游戏,所以给大家汇报一下最近的版本情况。首先我对目前版本的一个打分:满分10分,此版本能打7分!
加分项:
1.项目立项的时候,开罗要求我们摒弃了他们原先的像素风,所以采用了比较舒服的矩阵画风。从目前的整体画风和试玩下来的各个人物来看,内部和开罗他们都比较满意 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄,就是不知道玩家们喜不喜欢了(>﹏<) . 另外很多人物都采用了国内特色的人物,借用了很多梗。
2.玩法上也不囿于在游戏发展国本身框架了,在游戏发展国本身基础增加了很多玩法。比如现在多了园区,玩家可以在园区和其他玩家进行交易游戏物品了 ( ̄▽ ̄)~* 。并且在开发过程中,不像原先那样就呆呆的等着了。 现在可以调戏不同的员工了,并且现在员工也学会浑水摸鱼跑路了(╯‵□′)╯︵┴─┴ ,开发的时候你得用锤子一个一个敲回到工作岗位了。
3.(/・ω・\) 现在也不用像原先开发游戏的时候就傻等着了,可以多个工作室一起开工,并且利用金币可以直接完成游戏。CEO也新增了很多功能,比如-0-跑到工作室去督工。还会给员工画大饼,灌鸡汤。
4.现在员工不仅仅要开发游戏了,员工还得帮你卖游戏。从目前设定来看,不同的员工卖力程度也不一样 (´・ω・`) 。比如有个叫暴力萝莉的员工她卖游戏就能卖出更多的钱(难道卖游戏靠的是拳头么)。
减分项:
1._(:3 」∠)_模拟经营游戏通病,有一定上手难度。如果先前没有玩过游戏发展国,可能稍微有点难度。但如果是开罗老玩家就能很快上手了。
2.不知道是不是现阶段数值的设定,我初期卖出的游戏只值几百块(╯‵□′)╯︵┻━┻。没有原来的一个游戏一千多万爽快了。不过我问我们家数值,他说初期是这样,后期会越来越贵。
3. 现在员工没有职业的区别了。_(:3 」∠)_。再也见不到黑客这个吊炸天职业了。 (→_→)问策划原因的时候,他把锅甩给了开罗。
游戏截图内容: