模拟江湖你不知道的冷知识
1.智慧目前对战斗没有影响,主要用在数值比拼和提供行侠银两获取
2.管理属性会减少行侠补给损耗,以及影响部分建筑维护费。最重要的是,他会加随从上限和随从属性
3.
1外功=1外劲和25气血。
1内功=1内劲和1罡甲
1轻功=1身手、1身法、还有移动速度
4. 外劲加伤害,内劲加伤害百分比,罡甲负责减伤,身手加暴击和命中(面板看不到),身法加闪避
5.毒伤扣除敌人百分比血量
6.学武功没达到属性要求也可以,只是学的很慢(比如花庆之学不会鬼纵步是因为他轻功太低)
7.学习武功看的是你的先天属性(不带加号的那部分)
8.战斗获得的属性经验和你的队伍情况也有关系,如果你不带随从,那么会获得大量外内轻经验和少量智慧经验。如果带了随从,就会把部分经验分摊给管理,带的越多,分摊越多。
9.每一次行侠都会耗费一定的时间和行动点,当人物没有足够行动点时无法派遣,派遣人物后人物框架会变灰并显示数字(还有多久时间完成行侠),此时人物处于无法互动状态
10.当人物处于无法互动状态时无法改变随从、武学和装备,派遣其他行侠,使用道具,参与门派的周边活动(但其可以在瓦舍中看剧)。其包裹中的东西会在结束状态后自动进入仓库
11.在门派周边中的互动有些会耗费互动点和人物行动,人物行动后无法再次行动,协助收集和制作只要处于互动状态的人物都可以行动
注:以上10、11两点相关名词纯为本人为了方便描述所取,不要太较真⊙∀⊙!
12.关于存档:新手村中每改变一次时间点
门派中每使用1互动点(合理运用)
门派行侠之间切换
13.门派的铁匠在2月1日最后一次出现
14.装备品阶白-蓝-绿
持续更新中~
当前版本1.0.2
最后修改日期2019.9.1