魔女的迷宫 小怪BOSS血量伤害(个人测试)

2019/05/241028 浏览综合
一、说明
血量:就是你需要造成多少伤害才能击杀敌人
伤害:当玩家不携带任何道具和装备时,敌人对玩家造成的伤害
图鉴中的血量和伤害都是多次估测的,并不是调取的游戏内部数据,会有偏差。
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二、攻击力与防御力
玩家的普通攻击力是隐藏的,具体由武器数值、腕力数值、等级数值三者共同决定,最终造成伤害时会根据敌人防御力减伤,由于越强的敌人防御力越高,所以普通攻击就打不动了。
玩家的防御力就是盾牌数值,这个数值可以简单换算成减伤数值(锁血挨揍时观察的)。
比如玩家的防御力是5,简单理解就是玩家受到的伤害降低5点。
另一方面,大部分的伤害都是有波动的,攻击力越高波动越明显,无论敌我都有这种现象。
比如,火魔杖每发伤害为28~34,冰魔杖每发伤害为42~50,亿万火花卷轴每个伤害为45~54。
有些伤害是无视防御力的,比如火魔杖、冰魔杖、火花卷轴、亿万火花卷轴、火炎药等。
有些伤害是计算防御力的,比如木箭矢、铁箭矢、金箭矢、女神箭矢、扔装备等。
三、游戏自由度
魔女的迷宫这款游戏说实话自由度比较低。
诚然,这款游戏道具很丰富,每个道具都很有用,你甚至可以用火魔杖和HP互换魔杖击杀魔导石像(玩家在某层停留过长时间时出现)体验一刀获得9999经验的感觉。
但是,当玩家没有道具的时候,这个游戏的操作空间骤降,玩着玩着就变成了看脸的游戏。
如果玩家运气好,关键道具多,打BOSS只要1分钟就赢了;
假如玩家运气不好,没啥道具,打BOSS只要1分钟就输了。
这个游戏最终的体验就是爬楼3小时,BOSS战1分钟,套路太固定。
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