关于为什么不做pvp模式

精华修改于2023/05/294.4 万浏览公告
老有人说想要pvp,还是详细说明下为什么不做pvp。
1. 游戏时长,无论多小的图,玩家操作还是很耗时间的,就算是简化版到一代那样,很多玩家也吃不消等,更不要说好几个玩家了,一回合至少5分钟起的等待时间,你能接受操作一会然后看10-20个广告的时间再下一回合么?这还是前期,后期一回合一个人操作时间5-10分钟,基本等不起。
2. 游戏内容pvp和pve完全不同,pvp会相当功利,基本直奔主题直接开打,所有的事件,装备,高级单位和科技基本不可能出现,根本没时间发育打装备,你尝试打野,对面一波突袭就没了。打到结束估计英雄装备都穿不满,基本上大多数有趣的游戏内容都无法体验。战棋pvp玩起来更接近于象棋等棋类竞技,而不是一个电子游戏,玩起来极度耗费思考。
3. 这是最重要一点。玩家以为pvp打起来会和pve一样,对面像傻子ai一样被你杀,实际上往往自己才是那个傻子。无SL虐天堂只能算是入门pvp玩家,一代大部分的玩家在对上会玩pvp的玩家时基本上一个兵都杀不死,被虐出屎了。一般第一局就被打的心态崩溃,然后弃游了,公平1v1pvp的游戏,你没法怪队友,但又不能怪自己菜,只能怪游戏了。这个原因导致一代pvp做出来之后,大量玩家弃游,统计下来基本都是尝试一把之后就弃坑了。
玩家想要pvp,和当时一代一模一样。当时我们花钱和时间做出来,结果根本没几个人能玩下去,绝大多数人玩了一盘就发现pvp完全和之前想的不同,不是放弃pvp就是放弃游戏了。当时将近1w的日活玩家,只能开5-10局1v1,在开放pvp功能之后的几个月内,大量玩家弃坑,我们直接少了60%-70%的玩家,而留下来的也基本都不玩pvp。到现在pvp基本就是几十个在玩,同时开1局都难。
玩家嘴上说的很轻松,说要联机pvp,到时候不玩也无所谓,但我们不同。一代pvp的最终结果就是,我们花了近10万给真正喜欢pvp的几十玩家做了这个功能,还损失了至少十几万的游戏玩家,直接导致我们放弃了一代。
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