我眼中的《巫师之昆特牌:王权的陨落》设计篇:丰富又烧脑的玩法

2018/11/09981 浏览综合
编者按:“我眼中的《巫师之昆特牌:王权的陨落》”是由玩家黑魍衡撰写的长篇评测内容,文章从游戏的工艺、剧情、设计、世界观等多个角度入手,将《巫师之昆特牌:王权的陨落》拆解开来,为大家进行了详尽的解读。
本篇文章为系列内容的第三篇:设计篇,后续我们还将为玩家们连载世界观篇的部分,欢迎大家持续关注。(部分内容或涉及剧透)
作者:黑魍衡
作为一个卡牌类角色扮演游戏,《巫师之昆特牌:王权的陨落》采用了类似ccg的卡组对战思路,通过收集卡牌、制造卡牌来加强自身。这里比较有亮点的是采用了多样的英雄技能、装备饰品、最低卡牌数量和最高资源点(每张卡牌花费资源点不同)上线的组卡模式,以及木材与金币(可在地图上收集)来升级技能树强化卡牌。地图上也做了寻宝性质的宝箱机构,实现了卡牌游戏与角色扮演游戏元素的融合。
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游戏流程较长,全作分为六个章节,根据个人游戏情况来讲不跳剧情的话约为30小时,主要战斗分为预设卡组或者增加援军战斗、特殊规则战斗、普通3局制战斗、快速战斗以及解谜战斗。
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我个人十分喜欢特殊战斗和解谜战斗,这两部分可谓是整个游戏的核心了。在这两种模式中,游戏开发者得以充分发挥自己的想象力和创造力,打破传统对战的固有模式和格式化胜利方法,进而采用新颖的方式体现卡牌的魅力。
例如清除尸体、推石头、野狗公爵逃跑战役等等,我这里不一一叙述,想了解更多欢迎加入游戏。我想说的是:你很难想象如此多谜题规则都是独一不二,各有千秋的。
我在其中最喜欢的是“班门弄斧-畅饮麦酒”这个谜题,谜题不算特别难,整场战斗也充满着友善,难得的不烧脑谜题。同时也让我想起了老昆特的玛哈坎麦酒节的几个谜题(啊哈,大家还记得被啤酒泡沫遮盖牌面支配的恐惧吗)。
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当然,可能大部分玩家印象较为深刻的就是“石炉传说”这个谜题了,其中的打法规则与炉石传说机制相近,旅店老板和“希娜瓦尔斯”、“大螺丝”这些人物也是耳熟能详。
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这里讲一下战斗难度,《王权的陨落》的普通对战难度比较低,由于超模的金卡和升级后的强力加强卡,以及特殊的英雄技能与忠诚异能,并且每一局都能立刻重新开始对局,所以只要稍微研究一下套路combo,基本使用自己卡组,正常获胜规则的对战中都能2-0带走对手。事实上,我往往能够以超对面100-300点的强大优势获胜,这里其实没有体现“卡差”这一老昆特牌的核心玩法点,不过至少让你获得很大的爽快愉悦感,而不至于沉浸在解谜的烧脑中。
不知道大家的套路是什么,这里分享一下我自己使用过的套路:车堡+战车+利维亚矛兵清场+全场buff清场的豪华号角,米薇长剑+莱里亚旗帜+莱里亚镰刀手+炼金术士养大哥(中间救下的吉索强弩手步兵也可以配合,同时初始多出四个怪也会使对局变得容易),流亡者投弹手烧+流亡者投石者拉+蝎尾狮旗帜挂机赢。

强大的金卡:几十点同时可以打几十点的艾克;集体增益几十点的伊斯贝尔,黑蕾拉可以从牌库打出任意一张牌;泽维斯使她获得额外两次打出机会;雷纳德打上去再加两次自由从卡组出牌的机会,导致调度也不怎么重要了。ps,裤裆有概率会吃手牌,吃到特殊牌会加二十点增益,神秘护符已知效果:
1. 拉一个敌方单位,增益。
2. 击杀一个己方单位,然后增益几个己方单位刚刚死去单位的数值。
3. 对调几个我们单位进展远程牌,buff我方全体单位2点,给与对方全体单位2点伤害。
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这里讲到一场让我改卡组的战斗:走出沼泽,遇到熊学派狩魔人后遭遇的血吸虫。需要单独组一套牌:核心是饰品带低伤害的aoe,普通牌带没伤害的,带一张诱饵延长一回合,不然时间不够。
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