《共鸣-声之色彩》中文独立游戏创作手记
精华修改于2017/04/102642 浏览综合

“共鸣-Match”这款游戏是脱胎于我在去年 ACE gamejam 广州场设计的 demo。现场临时组了队,在很短的时间把创意憋出来并说服小伙伴们来一起完成了基本玩法。游戏的进度由于工作繁忙中间耽搁了许久,终于在春节前和朋友花了几个周末的时间把游戏完成并上线了 App Store,也获得了一些官方的推荐,在此分享一下创作历程。
符合平台特性的核心玩法
在消除类游戏的领域,从俄罗斯方块到各种各样的消消乐,先驱们已经把这片沙滩占地满满的了。我的直接思路是,针对设备平台特性,从最简单的交互方式开始进行定位。既然大部分的消除游戏是点击消除,那么我就做拖拽松开即配对,且只有一行。纵向的手持手机进行单拇指操作的习惯,这种交互方式最能够符合并释放此平台特性。
因此就确定了最核心的玩法,就是在有限空间内通过手指拖拽尽快将相同颜色的球消除。这是最基础的玩法,这并不是一种策划,而是一种设计。

调动多种感官的色彩学
交互框架确立之后,接下来就是视觉设计的部分。如果你关注色彩本身,会对身边的一切色彩的细微变化极其敏感。怒目而视多次日出与日落的色彩变化后,我尝试将这种“敏感”带到“共鸣”这个游戏中来,让不同颜色的球体与不同的背景相互交织在一起,造成视觉互斥与和谐,给玩家一种难以描述的愉悦。这是色彩学的有趣之处,色彩本身的属性似乎带有情绪与脾气,几个色值相差就能带来不同的感受。
色彩的情感,除了其色相本身,也可以通过音效来辅助,是听觉搭配视觉的办法。因此我要求每个一球不仅要有独特的色彩,也有具备相应的声效。当你在体验游戏的时候,触碰到每一个球与拖拽的声效都是不一样的,即使你闭上眼睛其实也可以玩这款声效强烈的游戏。这既是“声音的色彩”,也是“色彩的旋律”,如果你还能品尝到色彩与声音的味道,便是完美。

“共鸣-声之色彩” 成就系统设计
想象力与设计哲学
触摸屏游戏的魅力在于一两拨千金的蝴蝶效应,你用手指随意在屏幕中操作,其强烈的反馈让你似乎随时能呼唤千军万马、变幻时间与空间。因此这次特意加强这种反馈的效果,首先在动效上体现,让你将相同的球配对之后,感觉他们同时掉进了水里泛起了涟漪。
但我设想能表现出更宏大与微观的想象力,让你觉得自己在挥指之间控制了宇宙万物的轮转。只需点击与拖拽,便使得宇宙中的相近恒星发光并消失于茫茫太空,抑或造成了细胞体之间的互斥与吸收。
当时和配乐师 Arvin 沟通,我说 “要有宇宙深空中的孤独,却有一点点希望”。来回切磋了几次,他最后拿捏得很好,让游戏得分的不同阶段都有了不一样的音乐层次,既比现有休闲小游戏的音乐更加丰富与感性,也没有史诗叙事式的造作。
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