飞空城基础系列第一篇 算分及战斗之外的小技巧(防御算分重新更正完毕)
修改于2020/06/07625 浏览攻略
下面分享一下我最近研究飞空城的一些入门心得,我本人是刚刚开打飞空城,下面也只是我学习的过程中的一些知识的汇总,可能存在不少错误和认识偏差,望指正!
飞空城想达到高段位,需要调整自己的队伍来平衡分数和强度,队伍仅仅冲着强度去,但是不顾分数,基本是无法达到高段位的。
下面以单次(50飞空城能量)战斗加的分数为标准:
每场加的分数 = 80 + (20 如果有加分单位的话) + (10 x (当季神阶英雄的数量)) x (受到当季神阶属性祝福的英雄的数量)) + (神阶英雄突破数)
举个例子:
当季光周,上两个光周神阶,皮亚妮和埃尔,其中埃尔2破,皮亚妮0破,上一个加分单位并祝福光属性,上两个主力单位祝福光属性
那么一场战斗的分数就是:
80 + 20 + 10 x 2 x 3 + 2 = 162
双神阶 和 三神阶 在神阶满破没有超过两个的时候,加分其实是一样的,而顶分队伍的配置是,三神阶满破 + 加分单位 + 另外一个单位
总分为:
80 + 20 + 10 x 3 x 2 + 30 = 190
下面介绍一下,飞空城能量的理想变化情况,每天回回复70,总量是250,每打破一个罐子(有两种),回复进攻能量的10%。
举个例子:
双倍进攻,耗费100飞空城能量,收到两个罐子,那么能量回复 100 x 0.1 x 2 = 20
神阶突破对于分数很有帮助,以一周8战(双倍)来说,每一次神阶突破,就可以加分(8 x 1 x 2)= 16分,可以看出来,突破神阶,基本是飞空城往后玩的继续提高的关键的任务。
如果是为了飞空城的段位,那么有几个技巧:
1.每次进攻都使用双倍(因为绳子的数量有限,战斗的次数越少,容错率越高)
2.每天都尽量用最少的飞空城能量去进攻,因为能量用多了分数上去了,更容易匹配到更高段位的玩家
3.罐子全程只允许掉1-3个,其实掉一个影响不大,但是掉两个就会出现比较麻烦的问题。下面会进行解释
下面是以上面的技巧为标准模拟的飞空城能量变化:
周二第一天 250 进攻 250 - 100 + 20 = 170
周三第二天 170 + 70 = 240 进攻 240 - 100 + 20 = 160
周四第三天 160 + 70 = 230 进攻 230 - 100 + 20 = 150
周五第四天 150 + 70 = 220 进攻 220 - 100 + 20 =140
周六第五天 140 + 70 = 210 进攻 210 - 100 + 20 = 130
周日第六天 130 + 70 = 200 进攻 200 - 100 + 20 = 120
周一第七天 120 + 70 = 190 进攻 190 -100 + 20 = 110 进攻 110 - 100 + 20 = 30
可以看到最后有30飞空城能量剩余,但是最后一场战斗获得了20,也就是说,其实允许最多允许丢掉的罐子是两个。
但是如果前面丢了两个罐子,那么最后需要打打两场单倍的战斗,总场数多打了一场。如果没丢或者丢了一个罐子,那么最后一场仍然是双倍战斗,相对轻松。
其中双倍的进攻次数是:8
如果是160分的队伍,那么总的得分是:
8 x 160 x 2(因为每次都是双倍进攻) + 11000(21阶起始分数) = 13560 - 防守丢分
如果是顶配190分队伍,那么总的得分是:
8 x 190 x 2 + 11000 = 14040 - 防守丢分
所以排行榜上最高的玩家一定是14040
27阶的分数是13400,也就是说,160分的队伍,需要防御最多失掉160分,且进攻完美
下面介绍一下防御分计算:
防御丢分 = 本个赛季所有防御扣分的总和
防御评价 = 本个赛季三场最差的防卫扣分的总和
防卫扣分尺度(随便吧叫啥都行),默认是80,每场我方防卫战中击败对面的单位,扣的分就会-20,也就是说,如果击败对面的人数大于3,或者对面认输,那么防卫扣分为0,如果我方全灭,敌方全部幸存,那么扣分为80
但是防守扣分尺度会受到神阶和神阶祝福影响,公式如下:
80 - (神阶英雄数量,最大为2) x (受对应神阶季节祝福的英雄单位数目) x 5 - 神阶突破数
举个例子:
10破苏谛斯,10破布拉米蒙德,其余4个暗祝福英雄,防守扣分尺度是:80 - 2 x 4 x 5 - 20 = 20
这时候我方即使被对方全灭,且对方未损一人,防御分是-20
从这个防御扣分尺度的计算公式可以看到,防御神阶摆两个的收益远大于摆一个防御神阶+1的情况
一般平民的队伍的情况是:
两个防御神阶 + 4个受祝福的单位,防御扣分尺度是:80 - 2 x 4 x 5 = 40
最差情况每个月的防御评价是-40 x 3 = -120
最差情况的每个月的防御扣分是 -40 x (6 或者 7 或者脸黑到极致 是 8)为 -240 或 -280 或 -320
一般可能扣分的被攻击的战斗有 6 -7 场,因为每次可以被扣分的战斗结束后,就会进入20小时的扣分保护阶段,这期间被进攻,无论结果如何是不会被扣任何分的。飞空城的时间是周二下午15:00开始,到周二早7点?运气特别差的话,会出现8次有可能被扣分的战斗(飞空城刚开始被扣分,每隔20小时就立刻被打,飞空城持续时间为7 * 24 - (15 - 7) = 160小时 ,但是一般来说运气不会那么差,扣分期一结束就会被打,如果出现刚开服就被攻击,然后之后每隔20小时就立刻被攻击一次,最后在关服的那一刹那被攻击,就会出现9次可能扣分的战斗,但是仅有理论上的可能性。甚至在实际游戏中,大部分情况,8次都是非常极限的情况,没啥人遇到过。所以经验上来说,可能被扣分的的被攻击的次数是 6 -7 场,有时候运气好了甚至是5场。
如果不双倍打16场,那么理论上来说,每场战斗被反攻,被攻击的次数会非常多,至少大于16,但是因为20小时的保护时间,所以被打再多次其实总的扣分也最多是9(首尾恰好满足?几乎不可能)次而已。
当然了,如果对于自己排兵布阵很有自信,也可以单神阶的组合,甚至无神阶,很多人也是这么安排的,不过防御神阶也会对防御受祝福的单位有加成,这也是需要考虑的事情。
所以结论来了,想保证飞空城27阶,分数为13400,起始分数为11000,需要的条件是,2个进攻神阶+加分单位,保证每场的罐子尽量不要漏(最多漏两个,不能再多了),防御队伍准备两个防御神阶,运气再差也可以保证-120分的扣分,压分认真打8场无损战斗(漏两个罐子就需要打9场),11000 + 8 x 360 = 13560,防御丢分少于160分,而即使双神阶护体,每个月也保证不了-160分,必须需要防御阵容具有一定强度,击杀够一定数的敌人或者赢一些战斗才能稳27阶。
哈哈哈哈,可以看出来飞空城不愧这游戏最难的存在,文中很多玩法可能过于功利,不过只有理解了规则原理,才能更好的利用规则原理去应对问题。想见识更多更有趣的阵容,当然是每天单倍一直战到底了呀!
其实看看这原理,上21阶是很简单的事情,建议就是2神阶+1个加分单位+两个打工的,光周上分整个斧艾克锻造武器吃远反,把加分单位带上加好祝福,即使防御-240,每场保证不损失单位,随便上21阶。其实损失一些单位也没啥,下面是计算过程。
19-20阶需要的分数是:
9400 - 8200 = 1200分,最差最倒霉防御扣分 7 x 80 = 560,需要的分数是 1760分
20 -21阶需要的分数是:
11000- 9400 = 1600分,最差最倒霉防御扣分 7 x 80 = 560分,需要的分数是2160分
即使不拿任何罐子,每周打7场双倍,每场保证加分320,总得分也已经2240了,超过所需要的分数,过程需要保证自己的单位无损,需要至少砸三个罐子保证总体力为700 = 250 + 6 x 70 + 3 x 10,但是如果多砸罐子罐子保证第八场双倍战斗,那就更稳了。
光周的双神阶是准备好的,只需要给加分单位一个光膜,带上自己最喜欢的战斗单位两人就可以轻松光周上21阶了呀!还等什么,赶紧上21阶拿奖励呀!然后想留在21阶也一样简单,每周防御神阶不摆最差情况扣分7 * 80 = 560,只要把560分打回来就行,只要打了,就没有可能打不回来。