感觉这里边的精灵养成系统略麻烦,游戏内英雄的天赋养成还好,召唤师技能也要养成有点拖了。
游戏外英雄天赋是需要单升英雄等级,事实上,参加排位可能因此拉开差距,可能不会等到很多英雄都解锁要用的天赋才排位。为什么不多打娱乐,一个是跟电脑打没意思还有就是奖励少。
其实这样的英雄天赋系统。召唤师技能天赋系统挺有新意,但感觉培养所耗时间有点长,把快餐游戏搞的有些复杂。表面上看更具黏性其实不然……
如果英雄天赋统一在每局游戏中能根据游戏对局内英雄等级点出就好了,根据对局变化可以走输出。防御 辅助等不同路线,充分发挥英雄特点游戏特性。风暴英雄那样就还不错。
游戏画面挺好🌈