材料价值分析2.1(新版本,简化版,一图流更新)
注意:此帖为简化版,大部分内容进行了删减与简化,目的是为了让各位看懂,详细内容,探讨过程与原理都在之后的完整版中进行解释。
数据来源:企鹅物流,希望大家多多支持
目录:
问题解答,结论图,参考帖(首层)
各材料分析(未更新)
问题解答部分:采用问答形式解释各问题
偏序模型篇
1、什么是偏序模型?
答:之前结论所采用的模型。用于计算明日方舟材料价值和推荐关卡
2、偏序模型有何特点?
答:用主产物得出结论
3、偏序模型有何优点?
答:1.计算方便2.容易理解3.更适合游戏初期4.短期收益明显5.能与体感结和考虑
4、什么是体感?
答:体感就是在游戏中玩家的感受
5、偏序模型有何缺点?
答:1.材料价值存在一定误差2、不从长远考虑
6、线代模型的产生是否使偏序失去意义?
答:并不是,线代与偏序的关系就像牛顿运动定律与爱因斯坦相对论一样,偏序是线代在短期内的现象,难道因为爱因斯坦提出了更完善的相对论我们就放弃牛顿运动定律了吗,当然不是
7、有没有能直观表现偏序结论的图?
答:当然有,推荐关卡也在,第五章在偏序中目前全员暴毙,低级材料不建议刻意去刷,格外掉落还是挺多的,但如果真的要刷,那么之后单材料分析里会讲。
线代模型ArkPlanner篇
1、什么是ArkPlanner?
答:由nga大佬Ethanycx提出的用于计算明日方舟材料价值与推荐关卡的线代模型
也就是这个
2、ArkPlanner有何特点?
线代模型从各个材料掉率与需求分析其价值
3、线代模型有何优点?
答:1.虽然也存在片面性,但其比偏序考虑的长远许多。2.材料价值误差更小。3.更科学,更完整4.其材料价值不固定,随需求变动
4、线代模型有何缺点?
答:1.计算复杂2.仍然存在误差3.难以与体感结和考虑
5、偏序模型与线代的关系?
答:就像相对论与牛顿定律的关系一样,在前期牛顿定律可以解决大多数问题,而且更亲民。在后期相对论的意义会提现出来,但与民众的距离拉大导致难以与体感结和分析。
6、有没有能直接表示线代结论的图?
答:当然有,图片由nga大佬Tonytiny提供,链接见下方
参考帖1、ArkPlanner原贴http://ngabbs.com/read.php?tid=17587111
2、Tonytiny原帖(Arkplanner参考帖,之后会搬运一部分,毕竟本人以偏序为主)