5.1更新内容及问题反馈贴
大家好,5.1版本更新啦~
如果有什么问题,可以反馈到这个帖子里。
另外首充双倍已经刷新了哦~
下面附上更新福利:
兑换码:5.1更新福利
兑换码内容:
抗生素*2 漫画书*3 披萨*3 重型狙击子弹*50
兑换时间:2019/5/24/13:00-2019/7/1/24:00
兑换条件:限5.1版本玩家领取
下面是更新内容:
1.疾病对应功能优化
-可以通过药物治疗的疾病在Buff描述面板内拼接了所需治疗药物。
-现在使用药物治疗了对应疾病时会有对应的飘字提示
2. 无聊Buff修改
-原"无聊"Buff改名为"宅";效果从限制制作生产改为减少制作效率,触发时间从2天改为2.5天,在此期间离开安全屋将会重置触发时间;
-宅在家里5天"宅"buff会演变成"肥宅"Buff,效果为:更为严重减少制作效率;
-宅在家里7.5天"肥宅"Buff将会演变成"死肥宅"Buff,效果为:加快食物与水份消耗,制作效率减少,战斗移动速度与闪避几率下降;
-"宅","肥宅","死肥宅"使用可乐,披萨,汉堡属性回复会有不同程度的增益;
-"死肥宅"buff在野外持续时间结束后会衰减为"肥宅"buff,"肥宅"buff持续时间结束后会衰减为"宅"buff,"宅"buff持续时间结束后消失;
-无尽模式下只会触发"宅",不会触发"肥宅"与"死肥宅";
3. 漫画书效果修改
-漫画书移除抵消无聊buff效果的功能,修改为增加情绪值;
4. 尼古丁,酒精,糖分Buff增加过渡buff
- "尼古丁"Buff不再有概率触发"支气管炎",改为有概率触发"上呼吸道感染","上呼吸道感染"有概率触发"支气管炎";
-"酒精"Buff不再有概率触发"酒精性肝炎",改为有概率触发"深度醉酒","深度醉酒"有概率触发"酒精性肝炎";
-"糖分","可乐"等Buff不再有概率触发糖尿病,改为有概率触发"高血糖I","高血糖I"有概率触发"高血糖II","高血糖II"有概率触发"糖尿病";
-无尽模式下使用槟榔,粗制卷烟,精制卷烟,提纯酒精,自酿麦酒,可乐等不会引发上述疾病;
5. 依赖症与戒断反应修改
-"槟榔依赖症"改名为"槟榔依赖症I型"
-"酒精依赖症"改名为"酒精依赖症I型"
-"尼古丁依赖症"改名为"尼古丁依赖症I型"
I型依赖症持续时间内使用对应成瘾品道具时,回复效果有额外加成,且会重置依赖症I型的持续时间;
依赖症I型倒计时结束后触发对应依赖症的戒断反应I、戒断反应II;
-新增"槟榔依赖症II型"
-新增"酒精依赖症II型"
-新增"尼古丁依赖症II型"
在依赖症I型持续时间内,使用该类成瘾品会有一定概率恶化为依赖症II型,但依赖症II型不会演变成I型,依赖症II型持续时间内使用对应成瘾品道具时会有比I型更强的额外回复效果,且会重置依赖症II型持续时间;
-新增"槟榔戒断反应III""槟榔戒断反应IV"
-新增"酒精戒断反应III""酒精戒断反应IV"
-新增"尼古丁戒断反应III""尼古丁戒断反应IV"
依赖症II型倒计时结束后投放对应的戒断反应III、戒断反应IV,戒断反应III、IV的效果比戒断反应I、II更强
-戒断反应新增负面效果:影响战斗中闪避概率与命中概率,战斗移动速度也受到轻微影响。
-各成瘾品的依赖症不会在无尽模式下投放
6. 精力相关修改
- 精力值每分钟消耗减少,紧张状态下精力值每分钟消耗减少,制作物品时消耗精力值增加;
-休息手段回复精力值增加;
-原"亢奋"修改名称为"精神充足",增加正面效果:少量增加制作效率;
-原"萎靡"修改名称为"精神萎靡";
-新增2个精力值对应区间"精神良好"与"精神不振",对应精力值较高与精力值较低的区间。"精神良好"效果为轻微增加制作效率,"精神不振"效果为轻微减少制作效率;
-提神醒脑丸、自酿麦酒、运动功能饮料、粗制卷烟、咖啡、精制卷烟、***针剂、肾上腺针剂会回复不同程度的精力值;
-无尽模式下不会投放"精神萎靡",同时不会投放"头晕"与"神经衰弱";
7. 新增应对紧张状态手段
- 在使用***针剂投放的"生命上限提升I"Buff与使用肾上腺针剂投放的"生命上限提升II"Buff状态下不会投放"紧张";
8. 厌食症的相关修改
-新增Buff"营养不良",食用"泡面"与"压缩饼干"过多时会投放"食欲减退",若是"食欲减退"状态下继续食用"过多的"泡面"与"压缩饼干"时会投放"营养不良","营养不良"将有一定概率恶化成"厌食症";
-"营养不良"效果为:轻微影响健康值;
-食用生肉不再触发"食欲减退"与"营养不良",改为食用生肉过多会触发"腹痛";
9. 炼狱模式-前院培育田及相应道具功能修改
-前院培育田中种植物健康度上限改为200%,健康度为200%时将会增加对应种植物100%产量;
-营养素使用效果改为增加种植物20%健康度;
-营养素、催熟剂将不会再掉落,只能通过商城购买;
-营养素、催熟剂的分类从材料分类规划到消耗品分类;
10. 农夫天赋针对新模式前院培育田增加了天赋效果
-效果为增加前院培育田种植物生长速度,原无尽模式下影响大棚温室效果不变;
11. 增加高级装备防雨功能
-TES-01型外骨骼与军用陶瓷装甲增加抵抗淋湿效果;
12. 增加健康值对疾病投放和演变概率的影响
-现在健康值会影响到疾病的投放与演变,健康值越高触发疾病概率与疾病恶化概率越低,反之健康值越低,患病概率与恶化概率越高;
-新增两个关于健康值区间的buff"亚健康"(30%-80%)"健康良好"(80%以上);
13. 新增Buff"万能的热水"
-热汤、姜汤投放的"暖和III"buff有概率投放"万能的热水"buff;
-该buff效果:治愈咳嗽,轻感冒,上呼吸道感染,头晕,腹痛,回复少量心情。
14. 降低药物种植和制作药汤所需家具等级:
-部分药物种植所需前院培育田等级降低,部分药物制作所需的炉灶等级降低;
15. 修复了一些bug
-修复温度变化提示过于频繁的问题;
-修复了部分道具文本错误的问题;
-修复了部分对话文本错误的问题;
-修复了娜塔莎1剧情无法结算等Bug;
-修复了雨水收集器、前院培育田水量变化异常的Bug;
-修复了收水界面的loading界面没有遮住底层界面的Bug;
-修复了剧情模式可以一直上厕所的Bug;
16. "惊吓"优化
-新增Buff"心跳加速",作为受到惊吓的前一级Buff,"心跳加速"之后才会触发"惊吓I"buff,"惊吓I"及后续延申buff不变;
-根据各种情况下的打断事件区分了严重程度,从打断一次修改为依据严重程度打断多次才会被惊吓;
17. 交易的修改
-交易的价格和数量都略微调整,更对应季节的变化;
-增加无尽模式中药品商人-贾斯汀售卖药物的种类;
-炼狱模式新增"高血糖I","高血糖II","深度醉酒"相对应治疗药物的售卖及掉落;
18.Buff优化
-部分疾病影响的属性做了调整;
除上述问题,其他数值均未修改过,不要跟我讲什么暗改掉落,暗改价值,暗改积分了,真的没改过啊~小心狼来了,我跟你讲~