2020/04/01336 浏览玩家建议
作为一个入坑一个星期的渣新,因为肝得非常起劲,所以对这个游戏也有了一定的了解。横向对比了几个自己玩过的相似类型的游戏,我觉得这个游戏有几个小问题,说出来看看能不能引起大家的共鸣。
首当其冲的就是经验问题,我其实不是很知道为什么他对经验设置的那么死,他可以在一段时间内开一个等级上线,而不是打野怪都不能获得经验。如果打野怪都不能获得经验,那么要野怪干嘛?打材料吗?如果是打材料的话,可以设置一个区域专门来打材料,而不是走在路上都要随便遇到野怪。所以那个魔能驱蚊,感觉就是为了干而干完全没必要的东西。好几天都升不了一级,每天获得的经验是死的,这限制了这个比较自由度高的游戏的自由度。所以我还是希望用一个月的时间来控制等级上限,然后溢出的经验可以换做下一次升级使用。
第2点就是各种各样的装置种类繁多,还是有些感觉为了肝而肝。战功也是很少很少,又有战场,还有战功,还有魂晶,还有古灵,坐骑……东西多当然没有问题,但是你获得的物品和你所发花费的时间有着巨大的差距每天就算花了很多时间去肝,也肝不出什么来。那如果你的游戏是以聊天养成类为主的话,那么你对一些游戏的设置,比如说特训又要求的太高了。基本上本等级的是完全打不了本等级的特训的。
3.战力提升快速的话需要氪金没有问题,但是你这样就不能让那些肝帝提升战力了。我觉得一个游戏的灵魂,除了它自己的特色之外,还要有着足够的人性化的设计。这个游戏的特色已经非常明显,不然也不会有那么多人玩。当大家愿意花时间在这个游戏上面的时候,你却不能让他有足够的提升和得到足够的物品,那他一整天在那个游戏上面干什么呢?游戏需要氪金大佬养着,但是组成游戏大部分的还是那些不氪低氪的肝帝嘛。
最后还是希望这个游戏能够长长久久,当然策划也非常的辛苦,因为好像他们的工作室也不是很大。能够敞开心扉听大家的意见,已经非常难得,能够更快的做出反馈的话那就更好了。
说的有点杂。非常感谢!