【卡塞尔周刊】打入龙族幻想美术组内部,内含独家爆料
大家好!本周的卡塞尔周刊又来咯,请叫我高产的小芬~
嗷~上周我们推出了栏目的第一期,取得了不错的反响,感谢各位的支持!(抱拳)正因为有你们,小芬我才有动力去祖龙工作室蹲守了一只野生的美术大大,还有幸参观了一番美术组的办公室,拍下了许多照片哟。顺便发现了大佬们的某些爱好,嘿嘿嘿~
一进门,墙上琳琅满目的各种设定稿,一眼就看到了小芬无比熟悉的伙伴们!
美术大大们工作区满满的绿植,为办公室增添了许多生机~
这位大佬的桌子就厉害了,简直是易拉罐爱好者的小伊甸园,还有公仔藏在其中偷看你!
本来想更详细地参观整个办公室,但是身上的任务告诉我:不,你不想。小芬顺手抓住一枚野生美术大大!一番详细访(kao)问后,从大大嘴里抖落出许多料呢!马上带大家看看,绝美的龙族幻想世界是如何构建起来的!
那么我们第二期的主题就是——捕捉美术大大,打入美术组内部!
采访对象:龙族幻想游戏美术部的大佬级人物
(温馨提示:结尾藏有Tap独家爆料哦!)
芬格尔:嘿嘿,感谢美术大大邀请我来参观,请问大大目前在团队里主要的工作是什么呢?
美术大大:(僵硬)你好啊小芬,我是阿圳,负责的主要是龙族幻想美术的整体品控,同时也在不断开拓美术方面的内容。
芬格尔:放松一点嘛,听说你是美术部的老大,巧了我也是哦,当老大要处理工作中面临的很多问题,有哪些问题是你觉得最难的,又是怎么克服的呢?
美术大大:最困难的地方其实在于游戏的前期准备阶段,花费了我们几个月的时间,主要讨论世界观和美术风格的走向。我们在引擎中不断验证与调整效果,定位就是全部走高标准的次世代流程。即便遇到困难重重的情况,整个团队还是能以非常愉快的协作一同攻克,由衷感谢美术组的其他小伙伴啦。
芬格尔:真是羡慕大大有这么棒的一支团队,不像我们新闻部,全是靠本部长撑起一片天!(打量了下大佬的服饰)哦豁,大大今天穿的很复古潮流嘛,龙族幻想里也有类似风格的服饰设计嘛?
美术大大:有的有的,我们早期设计的衣服比较复古风,中期我们将衣服设计的风格进行了微调,为了符合当下年轻人的审美,会加入一些潮流元素,现代剪裁的穿搭也会多一些。
芬格尔:我之前看到路明非三人组在东京执行任务时穿的和服,非常繁复华丽,十分符合东京轻松浪漫的风格。这个城市也在龙族中占有非常重的戏份,大大是如何设计东京这个大场景的呢?有没有参考现实中的元素?
美术大大:哈哈哈,谢谢小芬喜欢我们用心设计的东京,这张地图在制作时比较有挑战,而且相当费时。因为东京是龙族中剧情比较多的一个部分,对于美术的挑战也是极大的。
首先是如何设计并规划整座城市,我把东京的一些核心区域提炼出来,在龙族幻想的世界观里,我们希望东京是一座具备时尚气息与未来科技并存的地方,这里你能看到小说中出现过的元素,比如东京塔、银座等地方。
其次是城市规划的复杂度相当之高,我们通过街景地图寻找了城市中大量的素材,从高楼大厦到神秘的街边小巷、甚至是遍布城市的便利店、地铁站等等。
芬格尔:原来美丽的东京背后暗藏了这么多妙想与奇思。话说小芬总能在龙族幻想的世界中遇到与现实重叠的事物,是不是整体的游戏风格过于写实呢?让我感觉仿佛置身平行时空中一般。
美术大大:对,画面包括场景的大基调其实是写实的,比如我们保留了写实的比例,但强化了建筑本身的设计感。在材质上,我们处理贴图的时候考虑到移动设备屏幕较小,弱化了一些纹理和脏迹。
人物角色方面的处理就是另一种风格了,我看到大家都说角色偏卡通一点,其实无论是CG创作还是游戏设计都有很多类似的风格。我们制作初期找了很多手办角色的照片,觉得那种感觉挺棒,也希望能还原设计图里那种年轻跳动的角色气质,这样更符合我们游戏的设计思路,所以就用这种风格了。
芬格尔:两种风格的糅合竟然意外的很和谐,美术大大们每天都可以加鸡腿了呀。小芬最近看报道说,次世代美术正在兴起应用,以大大在美术行业的多年经验来看,中国游戏美术行业的发展趋势是什么呀?什么样的美术风格能够吸引最多的游戏玩家呢?
美术大大:小芬原来还会关注游戏美术的信息呀,不愧是新闻部的老大喔。其实我们很多美术都经历了中国从最早3D化游戏整个演变的过程,也是最早尝试做手机游戏的。我感觉在制作方面其实很像,都是在某个平台上随着硬件升级,将制作品质和美术精度进行不断迭代的过程。现在来看,PBR早已经是标配,几万面的复杂模型,动态变化的天气,物理效果和各种特性材质等等都可以在手机游戏中见到,更先进的开发模式也不断的加入开发环节。这些相比端游后期开发那种次世代游戏是有很多相似的地方,但远比那个时候更具挑战。
整个中国游戏美术行业的发展趋势中,变化最大的应该还是美术风格,这个也是最重要的。随着移动游戏爆发,开发周期变短,年轻用户大幅度增多,大家渴望出现美术风格更多样,有趣且品质更高的多元化产品,这个变化周期要远比当时PC游戏来的快很多。面对这样的情况,做美术的要非常敏感,大量时间都要用来学习思考,不然很容易掉队。
具体哪种风格能够吸引最多的玩家,这个其实很难说。每种风格都有喜欢的玩家,但无论哪一类风格的共性就是品质要足够高,足够有力量打动人。美术风格也要跟游戏的市场方向挂钩(独立游戏除外),这样契合度比较高的产品更容易受欢迎。
芬格尔:(挠了挠脑阔)大大说的太专业了,虽然小芬没听懂多少,但是请收下我的膝盖好吗?(星星眼)一款游戏想要符合全部人的口味是不可能滴,能够迎合游戏市场上大部分玩家的审美已经非常地不容易了,想要被更多玩家喜爱,游戏文化和美术特色也非常地重要,大大对这方面有什么看法呢?
美术大大:的确,如果说龙族整体游戏的基调希望传递的是青春幻想,那龙族的艺术风格可以从多元文化的潮流与幻想世界的重构来解读。
在如今快节奏生活中,年轻人对于潮流文化(时尚讯息,服装搭配,二次元文化,舞蹈,日常生活(烹饪,宠物,玩具)获取信息比过去更便捷。越来越多的融合文化以不同形式进入到了我们现代社会中,这是发展趋势。所以在服装的设计上,我们基于现代服饰进行了全新的设计,我们希望角色造型更加年轻化,充满着年轻的气息,但同时既要符合那些经典角色的形象设计,还要满足与游戏风格世界观的统一性。
龙族本身故事的世界观就是处于一个现代发达且多元文化融合的幻想世界,拿整体设计来说,随着时代发展,越来越多的高科技产品融入了我们的生活,就像智能触屏手机,VR,AR,电动汽车,全息投影技术,这些在文化中更迭快速的产物大量融入了我们的生活。所以在龙族的世界观中我们结合当下科技发展趋势进行了整体世界的重构,龙族本身还有大量的幻想成分,比如尼伯龙根幻境,就像一部平行的幻想世界,可能从某个场景突然就穿越进去,那里很多东西与现实世界有巨大的颠覆性。
我们希望将这些幻想和多元文化融合在一起产生一些碰撞,并形成我们自己的风格,希望能有一种耳目一新的感觉,这个世界很温柔,而且美丽。希望大家能够喜欢!
好啦,今天对于美术大大的访问就先告一段落了。大大说他要回工位继续优化游戏了,小芬我也要赶快回学院赶稿子了,省得你们又给我起什么“鸽王”的外号!
咳咳,还有件非常重要的事情忘记宣布了。本部长带领的新闻部招募记者啦!
【夏日纳新】加入卡塞尔新闻部,和芬格尔一起搞搞阵!
只要你热爱龙族,喜爱龙族幻想,对游戏充满热情,喜欢研究各种玩法攻略、发掘游戏日常中的彩蛋和秘闻,就加入新闻部成为一名正式的记者吧!
分享你的所玩所想给广大卡塞尔学员们,部长我准备了超多福利等你们来解锁哟!
上一期的访谈,小芬在底下藏了江南老贼的彩蛋,这一期和蔼可亲(?)的美术大大同样给我们留下了两个视频彩蛋和一份神秘爆料哦!听说这可是他们美术部私藏的好货呢哈哈哈嚯嚯!
【新场景藏骸之井】
荒凉破败的藏骸之井,这个一看就是村雨的神秘男子伫立着望向远方。与其他场景截然不同的风格,上线后想必又是各位执行者拍照打卡的好去处啦!
噔噔!献上【卡塞尔新闻周刊】专属的新场景爆料,大大说这是犒劳小芬大热天辛苦跑一趟的小礼物。本着好物同享的原则,小芬我是绝对不会藏私的!
【下期预告】
策划亲临?最新资讯爆料!
经过了前两期栏目,分别与龙族资深龙蛋和龙族幻想美术大大进行了亲切友好访问。
下一期龙族幻想主策划终于来到我们的录制现场,想知道龙族幻想的世界是如何构建起来的吗?想对策划进行疯狂吐槽输出吗?想对策划分享自己的想法建议吗?
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【上期回顾】