emm……发表观点

2019/05/24264 浏览综合
之前参与了几次测试,总体感觉来说,游戏的一些机制,设定的还是相当不错的。拿竞技场来说,竞技场获得高胜率的秘诀,就是组建高度平衡化的助战团队,以重点进攻的战术来将对手拖入多轮战斗的拉锯战泥潭。这样一来,造型魔导士依靠出众的回血能力则会顺利胜出了!除了竞技场之外,一些任务,也体现了这款手游整体的难度和技巧性。比如,六魔利萨拥有两大控制技能,主要通过降低敌人速度的方式达到主宰对战的效果。作为六魔中的第三魔,利萨起到了一个过渡作用,倘若不能击败利萨,势必会出现“卡关”的状况。由于利萨具备减速的控制能力,很多魔导士们在被牵制的情况下,不能及时的释放技能,导致任务失败,因此想击杀利萨,除了具备高额的输出力量外,还必须占据速度的优势。策略,配合,还有对每一个对手的把握,这些设定,会让玩家之间自然的相互探讨,组队,所以社交的大环境应该会非常不错的吧
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