战争纪元 介绍与心得

2018/11/08885 浏览综合
Hi,大家好,我是乌拉拉。
德式桌游,设计的核心在于强调游戏中的营运。
同时,还会试图降低运气成分以及玩家彼此的冲突感。
因此游戏结算时,通常会以计分的方式来分出高下。
而相对于德式,美式桌游则更强调角色扮演与冲突互动。
那么今天就来介绍款杂揉两者的文明对决卡片游戏Age of Rivals 战争纪元。
TapTap
Age of Rivals 战争纪元是一款真正的文明对决卡片游戏。
游戏为买断制无内购,因此其所有的卡片都能透过游戏内的金币取得。
战争纪元透过精简的回合设计、多样的卡片,仿真两个文明之间的演进。
玩家将能在短时间内,体验文明的成长、冲突与兴衰。
TapTap
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游戏共分为 4个大回合,而每个回合又分成 5个阶段。
每个阶段玩家都会有得分的机会,在 4回合结束后,得分最高的玩家获胜。
但放心,别看阶段多就吓到了,玩家也仅有两个阶段需要行动,
其余的部分系统都将自动帮你处理繁琐的事务。
TapTap
每个回合都将从建设阶段开始,这个阶段玩家必须为自己的文明打好地基。
系统会发给玩家 4张卡片,你可从中点选 1 张购买。
而剩下的 3张就会和对手剩下的3张交换。
双方在各选择一次后,其余的卡片将会被弃置,
系统派发新的4张卡片开启新一轮的选择。
TapTap
当双方都获得满八张卡片后,将进入征服阶段。
此时系统会自动将双方拥有的红色战力标记,一一列出。
然后自动替两边得分,共有三座大中小的城池。
比较的方式为先比数量,后比大小。征服的城池将会给予玩家分数以及金币。
TapTap
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接着,就进入了残酷的战争阶段。
此时玩家必须分配对方所有红色战力标记的伤害至我方的卡片上。
卡片上的盾牌数字代表着该卡片能承受的伤害数。
若分配的伤害大于该卡片的两倍数字,伤害还会溢出,必须再进行分配。
(例:伤害 9分配到 防御 4 的卡片上)
TapTap
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战争阶段结束后,就是甜美的得分阶段了。
但由于战火的残酷,因此只有在战争过后,依旧挺立的卡片才能计分。
而计分后就是结束阶段,系统将随机摧毁一张盾牌数字归零的卡片。
此卡将变成废墟的形式,存在于剩下的游戏中。
接着新的一轮开始,文明将一步步继续推进着...
TapTap
TapTap
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整体大致的流程就如上所述,一盘玩来约10分钟左右。
游戏除了透过多达200 多张的丰富卡池来模拟文明发展外,
个人认为游戏最精妙的地方在于,最后一回合的建设阶段。
此阶段,玩家将只能购买先前购买过的16 张卡片来建设帝国。
设计师透过这样卡牌构筑的方式,维妙维肖的模拟了历史的演进。
彻底道出了那句:Whatgoes around, comes around....
TapTap
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购买建议
Age of Rivals 战争纪元是一款文明策略卡片游戏。
推荐给喜爱桌上游戏以及文明类游戏的玩家。
游戏有着浓浓的德式桌游风味,但在冲突对立上也有不少着墨。
流程虽说稍多,但玩家真正需要行动的时刻,仅有两个阶段。
游戏成功的将繁琐的运算交给了系统,把文明积累的乐趣带给了玩家。
此外,游戏中并不会出现神卡或是必选的平衡破坏卡片。
玩家需要的是,找到每局卡片与卡片之间的搭配互动。
掌握历史发展的脉络,在一开始就算到最后,才是制胜之道!
感谢阅读。
最后由于很遗憾的游戏目前仅有英文版本,
因此,在这附上卡片的关键词英文翻译以及一些要注意的细节。
关键词
Block 使得特定卡片这回合将失去能力
Shield 保护某张卡片,使其不会被摧毁、损失防御或是击倒。
规则细节
1. 建设阶段中,第一回合购买 8张新的卡片。
第二、第三回合将从先前购买的卡片随机抽取 4张卡片做为基础,
接着购入另外 4张新的卡片。
第四回合则是从先前购入的16 张卡片选购 8张卡片。
2. 如果你被摧毁的卡片比对手多,建设阶段随机抽的卡片将有机会出现被摧毁的卡。
3. 游戏结束时,两枚金币可换取一分。
4. 大多数的卡片的能力都是获得时立即发动,除非有特别说明。
5. 购买经济类型的卡片可以获得特殊符号,
这些符号将能使你于购入同符号卡片时抵免费用。
6. 倘若对手没有该类的符号,其购买有该符号的卡片时,
系统会将部分收入转为税金支付给你。
7. 在挑选卡片时,长按卡片会显示详细信息。
8. 征服阶段的城堡得分前 3 回合为
大:6分 2金币 中:2分 小:1分
最后一回合为
大:5分 1金币 中:3分 小:1分
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