就任务问题上和其他方面的一些具体建议
比如要完成一个要刷剧情的任务,你们要求是五次,然后还有什么剧情章尾任务,世界任务链,也就是说这些辅助人物升级的任务投放次数太多了,建议修改1到2次即可,原因下面会讲到。踢罐子真的需要取消,换成更为便捷的获取方式,原因后面也会讲到。小丑拉登购买次数减少,换成另一种回收金币的方式。好友任务可以取消,换成其他任务替代,便于单机,腼腆类玩家。打击感方面上,蛮子可能是亲儿子,法师一般,而射手严重不足,此条可以参考你们制作成本考虑。天赋方面可以参考借鉴poe,花样可以多一点。装备这一点是最重要的,显然我都快40级了,并没有体会到什么太多的花样,装备词条太单一,过少!后面也会讲到原因。游戏内容上也需要更新,剧情需要多再多做几章,大世界也是需要更新,太小,不用担心游戏会很大,我记得qq飞车好像4 5个g了,希望出更多的地图,更多不同类型的怪。战力系统的参考有严重有偏差,我打酒馆2-1的时候,你们给出是4000多,而我5000多硬是打不动,当然他们也打不动我,换上输出也是同一种结果。组队增加机器人,便于单机,腼腆玩家,机器人强度低于平均值。下面我解释一下我上面的原因。
这类游戏本质是刷刷刷的游戏,你们把pc游戏放到手机上的话就要进行适当的改革,把这类游戏的核心留住,就是刷装备,带有各种词条,技能的装备,而一些不适合在手机上的东西就应该便捷化,快餐化,如果不这样我为什么要玩手游,玩端游不好吗?踢罐子就是如此,很多余对于手机。所以你们的重点应该放在这类游戏的核心上,各种装备,技能,boss,地图,刷。先圈人再圈钱,没有必要的环节必要取消,难道我在爽快的刷图,爆装备的时候,还要考虑每一次停下来都要踢馆子?重要的是,罐子里的材料与药剂有关,取消,必须要取消掉。也就是俩字,减负!下面进行总结:
1,日常任务次数要大大的减少,可以提升人物升级所需的经验,这样就解决了。
2,踢罐子取消,罐子材料改为其他或者限时获取方式。
3,好友任务取消,或者增加游戏机器人,但机器人强度要低于平均值。
4,打击感方面不足,可以参考自己成本,进度,工作量考虑。
5,天赋要增多,可参考poe,平a流派的需要仔细研究,做的不好。
6,战力参考度有大偏差
7,最重要一点,增加装备词条花样,增加剧情章节,扩大世界地图,曾加boss,绿名类型
8,可以把难获取的装备投放在大世界里,降低爆率,体现刷刷的核心。
9,新手初期引导节奏不对,导致玩家会感觉混乱
我暂时就想这么多,希望你们能先圈的住人,才能圈得住钱,住游戏大火。