流程攻略…虽然我知道不需要攻略,但我真的想吐槽…三星支持下
唔…话都在视频里,地址:
然后吐槽的地方我大概说这个几个地方吧…
第一个是配图做的不是太尽心,当然,我不是想吐槽画风,作为一个同样出过漫画推理的独立作者,我想说,画风有的时候真的会成为一个众口难调的点,因为有的人可能会认为你画的苹果是苹果,那些人可能就会觉得你画的苹果是一个枣,这个很难说,但是吧,这个水印logo不去掉,还真的是有点说不过去…
硕大的泥土网三个字看到了吧?泥土网没有找你们麻烦,算是不错了…
第二个,是我觉得做推理特别不能忍的一个点,那就是线索放到答案里了…
说这个手电筒的例子吧,当然这个手电筒的例子我在视频里面没有说的特别清楚,因为我也一时间想不到特别合适的措辞,总之就是感觉很怪,理论上来说,本格推理的话,这道题应该是这样的:“死者死亡的现场的手电筒上只发现死者一人的指纹,请问能说明些什么?”,但现在的问题是一个逆推,即告诉你死者是一个人来这的,问调查什么东西可以证明这一点,然后呢?在问题的答案中告诉你,这上面查出了死者的指纹,并且还做了一系列的推论,这就是我所说的很多的信息都放在答案里了,而不放在题干里,导致了破案的体验特别的差,况且我个人认为就算是手电筒上只有死者一个人的指纹,也并不能说明他是一个人到这里的…总之这个体验就可以概括为是推理题的设置不够严谨吧。
第三个我就想说作画问题了…是的,我刚才说过作画的画风可能会众口难调,但是我觉得姑且觉得蓝牙耳机不是长下图这个样子吧…
很认真讲,我以为这个东西是个虫子,然后我还想起了火影忍者里的大蛇丸…那大概我真的是会错意了,所以第三条…嗯,你们看看就好了…
然后最重要的要放在最后面,就是广告乱飞的一个问题了,如果说看提示需要看广告来获取的话,我还能理解,毕竟天下没有掉馅饼的,可是我玩着玩着就要弹一个广告出来是怎么回事…
可以说我真的很烦了,也许这个游戏在创立阶段需要一定的盈利,但是我觉得吃相也不要太过分,因为这样乱弹广告真的会很影响推理的感官,推理游戏和其他的游戏不一样,玩家在游玩的过程中是带入了自己的思维和思路的,这个时候如果被突如其来的广告打断的话,无疑是非常不爽的…
最后的最后说一点题外话吧。虽然我不好界定这一系列名题的出题人是谁,策划是谁,但是在我看来可能出题人在命题方面处于一个很纠结的阶段,那就是既想让玩家能够读懂自己的命题点,又想让迷题设置的尽可能地贴近于生活,以利于大家能够根据自己的经验找到答案,于是就出现了诸如可以让心脏麻痹的速效毒药,以及能留下白色痕迹的乙醚,万年冰雕凶器梗,既是室友又是男朋友的考研屋(考试院)合租者,强行“大家都带着假发”的模特设定,试衣间能被蹭掉的口红(暂且不论口红防不防水防剐蹭,因为市面上很多口红现在都能防,一般来说,服装店的店员看到浓妆的女性一般会给一个纱制面罩防止蹭妆,可能也有很多不给的,所以这一点我用括号说明,这个槽点大家可以商榷)…这些谜题的点,不能说设置的完全不合理,但是仔细想起来也挺奇怪的,所以…游戏还有很多值得进步的空间吧!
说到这里,我大概也明白了为什么游戏从9.0一直掉到4.0的理由,一方面是由于满天飞的广告,一方面是由于经常玩推理的人对推理题的要求比较严格,基本上是要求没有漏洞的那种。作为出题人,我也能理解题出的太简单,读者会觉得你没有新意,而出的太难,对出题人的逻辑以及社会经验尤其是社会阅历的要求就很高,毕竟出题人的阅历必须要覆盖到你的游戏预计要涵盖的大部分用户群,才能让做题的人挑不出大毛病——他们没见识过的你都见识了,他们所认为存在不合理的,由于你经历过了,所以能够说出其能够合理存在的理由,从而做出令人信服的解释及答案。但是人无完人,出题人也毕竟没有真正的经历过各类案件,或者是真正作案,也不可能是犯罪策划师,漏洞存在在所难免,这也是我自己没有打出低分的理由——毕竟你们真的把推理做成游戏了,而我没有,就只看这一点,你们就是强大的。
希望续作会更好。