以少胜多--夹击简单应用

精华修改于2018/11/084514 浏览综合
以少胜多--夹击简单应用
首先,要先理解游戏战斗模式。
一是战斗必须要有武将和兵力,武将多兵力少势必有些武将无法上场,武将少兵力多势必有些兵力多余;
二是战斗分为四个方向,即最多有四面战场 ,任何一面战场胜利即可歼灭整支部队
三是任何部队战斗时都有一个后备兵储量。前线没有部队阻挡时被对面攻击,对后备兵的单次伤害为800。而一旦后备兵储量为0时被攻击(无武将的运输队攻击也有效)且前线没有武将阻挡,该部队立即解散。
交战格:武将最多上场的数量,县城<=四格,郡城>=四格,王城六到八格,野外八格,攻守城池以城池格数为主。(注意:交战时会优先将一边的交战格全部补齐)
包夹:即利用对方武将数量的劣势进行局部以多打少 电脑攻城一支部队一般是四个武将,而此时要利用上述游戏机制将其部队分为多个战场,然后一面战场取得胜利,整支部队即可消灭
简单应用1:城池的防守
TapTap
图中为电脑最常用的攻击方式,一队四武将2~4万兵,此时城池前方有路口按照图中方式布阵即可轻松防守,战损最多三千即可消灭图中两万兵,下面是具体交战界面
TapTap
,图中可以看到,野外那一队直接攻击敌方的后备兵,一回合即可造成4*800=3200伤害,两回合即可消灭敌军,此时正面战场战损最多三千,杀敌极为有效。
方法缺点:有地形要求,需要拐角路口
简单应用2:
TapTap
,应用1的变种,适用于城池前方没有拐角路口时。 图中,中间是一座空城三座城门均有一支部队,敌方占领城池后立刻受到三面夹击,而正常电脑部队只能防守一个方向,和应用1效果差不多,就不详细解释了。不过有一点需要注意,如果没在敌方援军到来之前消灭,那么电脑后续武将会补全其余几面战场。
方法缺点:需要武将数量有点多,且必须在对面援军到来之前歼灭
简单应用3:
TapTap
,此时敌方已经和我方接战,不能再用上述两种方法防守,但对面兵力是我们的一倍,消耗肯定是我们输,此时可以用下面这种方法:
TapTap
,如图,将城中武将分成两队(三队更好)驻扎,将兵力全部调出,这样的话,敌方攻破城池后和应用二的情况就一样了。注意,我方兵力劣势,及时支援和敌方正面碰撞的部队
最后最后,提醒一句,上述方法都是在对面武将数量少的时候才能用的,对面武将多兵力多的话,上述方法均无效
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