关于《交叉次元》的由来,你可能会感兴趣知道。
各位TAPTAP的乡亲父老们,我是《交叉次元》的首席理发总监—香菇
当然,我也更喜欢你们叫我的英文名—liangzai。
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身为一个在21世纪中被各路神仙和妖魔游戏饱经摧残的玩家,在尝遍了各路游戏开发们的深情套路和牛逼轰轰的游戏手段之后,对游戏已经失去希望的我,遇到了我的团队。
我们的团队都十分优秀,上有世界名校的老教授、世界五百强集团的压寨夫人、声名远扬的科学家,下有地主家的***和万人追捧的女装大佬。
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可谓八仙过海,各显神通。
我们聚在一起就是只有一个目标,那就是为了抵制这些游戏厂商恶劣的行为,保护我们的游戏尊严,守护最后的游戏净土。
(好吧,我承认这个就是扯淡的。)
最后我们一起开了三天三夜的会议,讨论怎么才能对抗这些游戏厂商,然后得出以下的结果。
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俗话说到好,授人鱼不如授人以渔,既然我们没办法有效的让那些游戏厂商们对我们妥协,那我们就变成游戏厂商,对身为玩家的我们妥协。
用行业术语来说就是:既然打不过他们,那就加入他们。
而用世俗一点的话来说就是我妥协我自己,也叫自我安慰,简称自
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当然,我们做这款游戏的时候,也是费了很多的心思。虽然我们都是专业的玩家,对于游戏的玩法和制作都有着独到的见解。
但对于做什么游戏,我们都有着各自的想法,天马行空。所以搞的每次开会都很难有个统一的结果。
最后我们决定,去采访一位专业人士和大师的意见,来决定做什么游戏。
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当专家跟我们说了做手游的前景和未来之后,我们又陷入了一个难题,哪就是做什么类型的手游?
看着我们愁眉苦脸的样子,专家在收了我们200块钱红包之后,默默转身拿出他在游戏行业混迹多年的专业测算仪器。
看到仪器那一刻起,我们才意识到,原来我们跟专业的差距有如此之远。
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在我们花了3000块钱和5次重抽的多次努力下,大师终于逆天改命成功,让我们抽到了上上签——放置手游。
当团队们欣喜若望的看着手里的来之不易上上签时,我们的程序兴奋的在旁边疯狂欢呼,高兴的和美术直接定了一整年的隆**脚饭外卖,而且还不要配菜。
我扶着专家慢慢的坐下来,给他点了根烟,看着他急促的喘息和颤颤巍巍的身子,想必刚刚的施法功力已经让他虚弱无比。
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此时的我,默默的看了看脚下的MMO和MOBA、音游这几个下下签,正想开口询问他接下来我们游戏该怎么走的时候,大师轻轻的摇了摇头,说了句:“天机不可泄露。”
看着大师如此敬业的态度,我对他深深的鞠了个躬,表示谢意。大师却轻轻摆了摆手,示意我们不必客气。
临走前,我问大师,为何要离开曾经的游戏行业,转行当起了世人的顾问。大师看了我说道:“因为我当年就是做你脚底下踩的游戏,然后破产转行的。或许,这就是命吧。”
说完,大师就丢了一个锦囊给我,让我回到家之后再打开看,不然就会失效。
我望着大师的身影,泪水不禁的流了下来。
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回到家中,我决定把今天发生的事情都记录下来,等游戏做好之后,再公布出来,让大家都知道大师的存在,以表达我的敬意,感谢大师。
忙碌的时间过的很快,不知不觉的就快到12点,临睡前我才想起大师最后给的那个锦囊。生怕失效的我,急忙的打开锦囊,只见锦囊里面有一张纸条,上面慷锵有力的写着几个字和一串神秘的数字代码。
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我看这些信息陷入了沉思,手指轻轻的擦拭的纸条,思考着要不要去一探究竟。翻过面来,发现纸条背面原来写着一个惊天大秘密。
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