因为游戏这一次的测试已经在十三号结束了,但是最近这款游戏也确实是下了本钱在宣传方面,加上公测时间也没有多远,觉得还是跟大家分享一下在这段时间的测试里的感受。
首先呢,游戏本身的玩法还是比较标准的放置挂机加卡牌类的玩法,这种玩法别的不说,但是对于很多“肝帝”来说,确实是比较护肝和轻松。但同样的,这种玩法在现在的手机游戏市场也确实是已经多如繁星,十分常见了,要想在这么多的同类游戏中取得好成绩确实很不容易。下面呢,就跟大家聊一下这款游戏的实际表现。
第一呢,一款卡牌游戏可能最重要的就是游戏的画面,说的更直接一点呢,就是游戏里每一张卡牌角色的立绘和风格了,《剑与远征》在这方面还是做得不错的。游戏的卡牌画风采用的是欧式幻想卡通风格,角色的表现力和细节方面也得很不错,让人比较容易接受。在战斗时,角色的小型人物就比较可爱,卡通感更加强烈,但是在技能特效方面,觉得还是有些单调,不够吸引眼球。
说完画面自然是要聊一款游戏的游戏性了,这种挂机卡牌游戏在玩法上面通常比较薄弱,游戏的主要的资源获得途径就是通过挂机,虽然这种玩法确实比较护肝,但同时也会让玩家感觉到十分的枯燥和无聊。制作组可能也是知道这方面的弱点,所以在游戏里面添加了阵容搭配的属性,这种玩法确实会让玩家获得一定的策略感,但是想要搞好阵容搭配首先要在手里有足够的卡牌,这一点就会涉及到氪金的问题,所以会放在后面说,总之因为自己手里卡牌较少的缘故会影响到玩家在策略方面获得的快感。游戏除了日常的副本之外,和其他的游戏一样,也是添加了一些爬塔、挑战这样的玩法,但是在这方面游戏还是比较有想法的做了一个充满着随机元素的迷宫,可以让玩家在游玩的时候,不会感到过于单调,提高了一定的可玩性。但是呢,因为是挂机游戏,玩法始终还是比较缺心意比较看重这些的玩家可以仔细考虑一下。
那么接下来肯定是要说一下这款游戏在氪金方面的事情啦,毕竟每一个玩家玩游戏的风格不同,对于一款游戏是否氪金,氪多少的选择自然也是不同了。《剑与远征》这款游戏当玩家玩几天之后其实就会发现,这款游戏是一款更偏单机一点的游戏,在日常任务和刷图方面氪金玩家和零氪玩家的差距也不是很大,最主要的差距可能就是在玩到后面有了占星玩法以及在平常抽卡获取英雄这些方面有所差距。所以无论是零氪的休闲玩家,还是重氪的神豪玩家在这款游戏里都能够获得自己的乐趣。那么上面也提到过关于玩家自己手里卡牌过少的问题,其实这一点就是因为游戏在抽卡方面实在是概率太低,十连抽卡都没有保底的,这一点真的会很让玩家抓狂,零氪玩家辛辛苦苦攒资源抽卡什么都没抽到一瞬间会感到失望和疲惫,重氪玩家砸上个几千几万的也没能获得一手好牌自然也会对游戏失去兴趣。尽管这款游戏的紫卡以及更高级的卡牌都是可以从低级卡牌进阶得到,但是玩家又从哪里获得那么多的低级卡牌呢?对于这点,想要玩这款游戏的玩家可以思考一下是重氪还是零氪啦。
总之,这款游戏在测试期间的表现来说还是比较不错的,每天上线花一点时间打打副本,剩下的基本上就是挂机得资源就足够了。可能现阶段游戏的玩法,内容以及大型的活动方面还是有所欠缺,相信在公测之前的这段时间内,开发组应该会交出一份令人满意的答卷的。