首长,我们回来了
上次测试之后蛰伏了几个月,现在带来一些重要的改变:
1. 换了马甲。突袭英雄重视的是英雄主义和战术性,战争与征服更符合宏伟的长期征程。
2. 美术风格。差不多算是全部重做,一改过去沉重晦暗的半写实风格,淡彩卡渲虽然损失了一些纪录片式的紧张感,但带来更清晰的视觉识别,更明亮(媚)的战场和更舒适的战斗体验,更有利轻松融入。
3. 游戏内容。由于大量美术资源的重置,需要更多时间来扩充,很快会提供剧情关卡的测试内容,更多玩家间挑战将会被加入。
4. 操作和战术。战术的部分在PvE战斗中被适度简化,操作将更加直观和简便,更多精微操作和战术配合,会在后续的实时对战中呈现。
5. 新版本和测试预告。现在的预期是二月提供部分内容的适应性封闭测试,三月是更完整剧情关卡和异步对战模式测试,四五月是实时对战和多人模式。
遇上如此吃饱了撑的折腾自己的开发团队,你不点个赞么?