修改于2020/04/2293 浏览综合
游戏理念不错 虽然是文字类游戏模仿 但比那些披着英雄无敌外衣的2D 3D强多了。。。。。
但光有理念不行 英雄无敌的精髓要体现好 既然省去了建城 大地图自由移动找资源 这个环节 只体现战斗的模式 那就请在兵种间的平衡 战斗模式上仔细斟酌下。。。
如果兵种数值一时掌握不好 可以直接照抄英雄无敌的兵种数值 改个名字 或自由发挥加个技能也行 不像现在完全体现不出这几个种族的特色 特别是速度这个数值一定要掌握好 它不光决定出手顺序 还决定行动距离 像现在虽然分飞 地 远 可基本上都是全图跑 哪有什么战术可言 都跟近面格斗有啥区别。。。。
因为种族都差不多没有特色 导致英雄也没有特殊性 在加上天赋 4围属性 宝物的各种无上限加成 导致野怪的设置不好掌握 在加上兵力补充过快 成倍的增长 野怪真的成摆设了 以前玩英雄无敌都是爆1级兵 特别是骷髅 现在是全级兵爆增。。。。
先说这么多 各种族一定要有自己的特殊性 包括英雄。。。作者辛苦了。。。