【LoW-11/8】不忘我的小心心,燃烧我的小热情-写在首次封测后

修改于2018/11/085372 浏览综合
其实之前我们有在不到200人的玩家群里进行几十人的小测试
那个时候我们的版本还很稚嫩(虽然现在也是啊!_(:3」∠❀)_)
后来我们上线了 TapTap页面 开始受到更多玩家的关注(跪谢)
10月31日我们进行了面向全部玩家的首次封测
虽然还是限量 但是后台数据显示
截止昨天已经有将近1万人试玩了我们的demo
向大家汇报一下测试成绩:
测试当天TapTap玩家评分9.1 目前在8.9~9.0浮动
我们在业内也收到了不少期待的好评(。•ㅅ•。)♡
当然了 既然是测试 收集反馈才是重点!
我们认认真真收集记录了数百条反馈
并考虑逐个优化
TapTap
整个测试下来我们发现最大的问题主要有五点
1、卡顿
对于体验了PPT的玩家朋友们
我们感到非常抱歉和内疚 差点哭了(主程已经哭了இдஇ)
这个问题我们非常重视 会重点优化(已经安排上了)
2、目标感不明确
导致大家进游戏“我是谁 我在哪” 不知道干什么
这其实是沙盒游戏很常见的问题
我们考虑加入一些线性的强制性目标以引导玩家探索
3、NPC还不够生机勃勃
其实生机勃勃是我们从一开始就挂在嘴边的词
下一个版本我们会加入更多的NPC行为
不再是给玩家看的“演出”,而是完全自转的一个世界
4、任务过于粗糙
其实对于任务我们设计了很多,每一个任务都有几个额外分支
但可能有别于对话选项的任务,我们是直接检测玩家行为来改变
所以玩家可能会没头没脑,后面版本我们会针对任务进行过程优化
5、对世界没有影响
事件系统在上个测试版本并没有加入
新的版本我们会添加丰富的事件影响
至于有多丰富还得看策划的发量还剩多少
接下来 我们的计划是
——元旦完美无瑕版本(尽量不打脸)
但是我们考虑采取精英测试的方法
到时候会有详细通知
元旦版本之后可能就会开始铺量了
然后就是最终封测再公测啥的
所以会多多收集大家的想法或者改进意见(大家多提建议好不好嘤)
最后还是希望各位能多多关注我们的小LoW鸭!!
(´▽`ʃ♡ƪ)
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