冲向更遥远的彼方!——我的小英雄日记vol.2 初露锋芒
大家好,我是心源的制作人AJ。好久不见,是不是有点想我了?
第一期开发者说受到了非常多的热情回复,这一个多月的时间我们以大家的热情为动力加油苦干,终于,公布了新的测试消息。距离上一次的见面已经过去大半年,这次测试即将于近期开启,作为制作人,有些话想要提前对大家说。
最强英雄这个项目一路走来,承载的期望和压力一直都在增加。4月份的时候,产品就像刚接受OFA个性的绿谷一样,虽有一个初步的体格(游戏内容框架),但身体机能素质(产品品质)离承载个性以及使用个性还存在很大的差距。也感谢参与上次测试的小伙伴们对我们的包容,使我们有了进一步提升自己的动力。
时至11月,我们在6月的时候开启了tap预约,至今已经有了50w的预约;我们感受到了大家的热情,从评论留言中也了解到了大家对产品的期许与要求——这给了我们压力,也给了我们动力。这让我们鞭策自己,进一步提升对产品的要求,希望不辜负自己,也不辜负大家的期待。

11月的小英雄,就像已经初步掌握OFA全覆盖的绿谷一样可以在校外实习中展露锋芒,对于我们,也有了更多对外的底气。希望通过这次测试,能让大家更深入的了解我们,也欢迎大家能够在官方渠道留言反馈,给予我们建议。接下来,我会给大家简单说明下这次测试版本内容的完成度,便于大家对产品当前的状态以及未来的计划有所了解。
本次版本的内容框架为动作游戏的内容体验(含角色战斗设计以及关卡设计)、成长养成内容、剧情设计、主城开放内容以及中后期循环的战斗/成长体验内容。
▍关于动作游戏的内容体验
这部分构成了用户的基础体验部分。
- 目前角色的战斗设计已基本调试完毕,在本次测试中大家共可以体验到12个角色,每个角色都有各自不同的特性,搭配我们特有的能力技设定,战斗拥有的诸多变化等待大家体验发掘。(游戏内玩家15级会解锁训练场,训练场中点击右上角的“?”可以查看当前角色的特性介绍哦!)

- 关于绿谷出久,我们会在本次测试结束后对绿谷进行重制以匹配项目组对他更高的期望,本次测试希望大家在体验时多担待
- 关卡体验部分,目前前8章的内容已基本配置完毕,在关卡中除了战斗以外,我们配置了很多交互物件,通过交互可以获得更多关卡体验的乐趣,等待大家去发掘。
在PVE的关卡战斗体验上同比其他动作游戏在动作衔接上会有些差异,本次测试也希望大家针对差异点为我们提供宝贵的建议。
P.S. 我们在游戏中设置了60帧的模式,通过消耗性能来提升体验。默认是30帧,大家可以在设置中点击自定义进行勾选(60帧暂时没有做到全场景覆盖,敬请谅解)
▍关于成长养成内容
- 目前的养成内容框架已经全部完成,本次测试提供了若干可改变角色特性的养成系统,养成系统的条目会比我们预期的理想框架要多一些,我们会在本次测试后针对大家的体验情况以及反馈建议进行删减和设计内容调整。
- 游戏中的养成资源获取主要依赖大家在不同的系统中的时间投入,希望大家合理分配游戏时间。
▍关于剧情设计
目前游戏中的剧情设计包含两个方面,一个为原IP剧情的还原,另一部分为结合主城开放内容设计原创的剧情。
- 原IP剧情我们通过3D化重制动画中的经典剧情以及原有片段的拼接实现,目前完成的部分为序章,更多3D化重制的部分也在进行中。除此以外,在游戏中内置了英雄剧场的系统,大家可以在其中体验以时间线推进重制的剧情内容。

- 结合主城开放内容设计原创的剧情则是以我们虚拟设计的玩家的身份“事务所经理人”为基础,设计的一系列玩家在城市中完成英雄事件并不断成长的故事。目前这部分内容在内容深度上,我们还在不断的与制作委员会进行交流,会尽最大所能有更多的创作空间~
▍关于主城开放内容
- 本次测试开放了多个体验场景,每个场景中包含了很多支线剧情内容以及隐藏了很多收集内容(藏品)。除了室外的区域以外还设计了一些室内的场景,比如酒吧、便利店等等,等待大家在测试中进行探索。


- 需要特别说明的是,本次测试涉及到主城的内容依旧仅为填充版本,目前我们已经拟定了进一步深化内容的计划。我们规划了一些符合IP设定运动小游戏以及带一定模拟经营设计的宿舍玩法,除此以外,还会增加主城单独的追求目标,随着大家追求目标的提升也会解锁更多的内容。让内容变得更有趣,让大家对这座城市能够有更多的归属感,也希望能够加深对英雄的追求的认同感。
PS:由于种种原因,我们游戏中的场景无法实现还原现实,也无法和原著中的设定一模一样,希望大家能体谅。

▍关于中后期循环的战斗/成长体验内容
- 到中后期,游戏的成长追求内容会往“事务所考核”玩法倾斜;大家需要和其他玩家一起组队,去面对更多的挑战。对应的成长养成内容为装备的追求。大家收集到的多余的装备除了可以提升已有装备的属性以外,还可以在商会中置换成代币,用来兑换自己心仪的装备。

- 另外游戏还设置了竞技场,竞技场可以自动解锁所有的角色,并且是公平数值,大家可以在竞技场中和其他的玩家公平竞技。3D手游的PVP暂时没有做成特别成功的参考案例,这块我们做了很多尝试依旧有不少不足之处,希望大家体谅,同样也希望大家为我们提供宝贵的建议。

3D游戏的调整成本比较大,调整周期也会偏长,很抱歉让关注我们的玩家等待了那么久,希望参与本次测试的小伙伴们能够玩得开心。这次的测试对于我们来说就像一次期中考试,非常重要,但因为这次只是一次小型的测试,很遗憾我们没有办法让所有想要体验游戏的粉丝都能得偿所愿。我们会收集整理这次测试大家的反馈,尽快优化完善,然后以更好的面貌,尽快开启下一次的测试,让更多关注和支持我们的粉丝都能体会到一个理想的3D英雄游戏世界!
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