早知如此 何必当初
修改于2019/05/281124 浏览综合
当时出飞船模式预告时候我的评论可以直接复制过来…甚至在原来的基础上还有难以置信的肝度和挫败感…你们怎么能指望在雷同玩法下把游戏性降下来会有令人振奋的突破?难道你们认为别人啥都不干光玩你的游戏?
把地图简化成一维单向,雷同但是更简陋的作战方式,毫无意义的剧情,雷同但是更简陋的装备系统…除了噱头新一点完全就是你们原有模式的降级复制版本。而你们的后续更新就是给这种玩法配一张“迷你地图”?配上点小剧情?这是糊弄傻子吗?这不就是你们一开始开发的跨越星弧吗?
能不能讲解下和原来的模式有啥区别呢…感觉就是二维地图变成了一维地图,四个人变成了一艘船…比我原来想象中的给船员上buff给对面下火雨还要……(我不想说难听的话)。那么你们那么长的开发时间是在做什么呢?这个飞船第一个地图不是已经有了吗?那个什么战车不就是?你们开发这半天就是在给“装甲战车”换飞船贴图?还是设计一个一维探索地图?你们指望这个带来革命性的突破吗?
这个飞船是不是会“飞掉”之前的肝度,把之前 n的装备废掉另起炉灶?是不是会让肝度加倍?不同玩法如何衔接?
我觉得这才是运营应该解释给玩家听并获取反馈的东西,图画的漂亮,掩盖不了玩法核心可能存在的问题。(飞船图确实漂亮,但我认为机制和美工是两码事,另要求返工人物模型图)
如果整个飞船系统的目的就是用雷同的机制和更简陋(一维)的地图,吸收掉一半的肝度和氪度然后把所有人拉到同一起跑线收割一波,那可太让人失望了。 把所有人拉到同一起跑线没问题,但是希望能有足够诚意的新机制新核心玩法。你们这么搞不过是在原来的游戏进程外面搞了一条平行线,给人的感觉既与原来的玩法没有交集,也没有开发出独特的核心玩法体验…无非是出了一个叫飞船的占四个格子的新角色加上只允许这个角色进入的地图而已。这种开发算是两根筷子好吃饭吗?给人感觉诚意不足。
建议把现在的飞船模式改成无尽模式,削产出,把原来的飞船搬到飞船航行中,取消航行时间设计。添加登船舱和接舷战设计,弄一个雷霆星一层一样的地图,增加材料掉落,提高装备掉率,适度拉开不同稀有度装备基础属性差距。
不以原来的主要游戏模式为中心,却又开发不出更有吸引力的新模式,弄出一个换汤不换药的残次品,仅靠卖噱头和高肝度试图维持在线率和氪金量。又独立于原有游戏框架,试图削平原来玩家的努力来给游戏续命。你游之颠三倒四,昏招迭出让我咋舌。输了口碑,输了玩家人数,透支了游戏未来。我也打通了200层,说实在的,毫无乐趣可言。可玩性和游戏特色才是游戏的生命力和核心,诚意,设计,金钱和工时的投入是游戏的骨肉,至于玩弄一些花哨的东西,一些无聊的手段,一些消耗游戏热情提高在线率的东西…不过令游戏速朽罢了。