开发背后的故(nei)事(mu)

精华2018/04/28565 浏览综合
这个故事是从一个自制桌游开始的……emmm 原型就是这样一堆纸
(某天,吃饱喝足4人组,好无聊~~美术的窝没东西多,白纸多,咱来玩个游戏吧)
TapTap
规则,2~4个人组队或者单挑,摇骰子走格子触发事件,使用捡到的道具卡互怼看谁最快走到终点的棋盘游戏
程序猿胖胖说:这是个摇骰子走棋盘的跑跑卡丁车……
虽然很简陋,不过大家有多久没有和小伙伴一起围桌玩游戏了。偶然事件的欢乐让大家意犹未尽。就提议要不做个放平板或者电脑上让大家一块玩,起码不用每次都找堆纸来写画半天
程序猿胖胖一拍胸口,一个星期把bug版demo做出来了??(版本久远,截图都找不到了)
于是大家心想“哈,这不一个月就能玩了”
于是,佛系4人组……磨蹭了3个月终于……可以掏出手机找小伙伴一起玩游戏了~
小伙伴表示……
看不懂怎么玩!
……
果然,桌上的欢乐要带到设备上还是不一样啊……
于是,又一顿修修改改……终于,一个尚算满意的版本改出来了
上点截图(游戏的偶然事件实在是太难截图)
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相较于原来的桌上原型,为了让偶然事件更欢乐,我们后来又加入了人物特性系统
每个角色都有自己的特性,比如胖子会把同一格的对手挤开,蜗牛骑士黏在地上不会后退,醉汉会头晕朝反方向移动,忍者的替身术会找对手承受倒霉事件等等……
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为了方便同屏玩的时候不用抢屏幕,增加围桌模式,聚餐的时候掏出来……刚好
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目前,游戏本体已经完成。一大波新角色正在加紧制作,小伙伴们敬请期待~
心急的小伙伴可以加入玩家群一起讨论,说不定能看到更多内幕哦~
《整蛊先锋》玩家联盟群: 608727836
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