[推荐] 你相信世上有阴魂的存在么,惊悚悬疑游戏《探灵之夜嫁》
精华修改于2019/11/265727 浏览好游推荐
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某医科大学流传这么一个故事:
老师为了让学生克服对尸体的恐惧心理,而让学生轮流到停尸房过夜。因此半夜里停尸房那边总能传出凄厉的叫声。
有个自认为胆子很大的妹子,轮到她的时候毫不在意,甚至是高高兴兴的去了。停尸房里确实阴森恐怖,一具具尸体被排列在床上,即使是胆大的她也不禁背脊发凉。
为了给自己打气,她便对着墙上的镜子唱起了歌来,似乎看着面前自己的模样就会十分的安心。就这么的,她度过了一夜。
第二天早上,她睁着红肿的眼睛走了出来,同学们见了都佩服得不得了。
“这没什么,我还对着墙上的镜子唱歌来着呢。”
她得意的向大家炫耀。然而同学们的脸上神情却逐渐凝固了起来。
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”可是,停尸房里根本没有镜子……”其中一个同学说,然后她又接着补充道。
“看到这个故事的人,已经被诅咒。想要解除就要在十三天内把这个故事告诉十三个人,不然必会遭厄运。”
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平日里玩QQ群的人,可能会经常的在消息中看到和上述内容差不多的,非常无聊的诅咒消息。大致无非就是开头说一段灵异事件,然后在结尾便警告你必须传播消息保证自身安全。![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
尽管这种内容,我们通常都是嗤之以鼻不加理睬,但有时候见的多了也会感到烦躁。
为什么会有人会相信这样的鬼话?
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鬼火还是磷火?
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在目前主流的唯物主义价值观的引导上,绝大多数人都是不相信有鬼魂的存在的。包括我自己在内的确也是如此,毕竟眼见为实,耳听为虚。
在科学技术如此发达的今天,所谓的灵异事件总能被人们用一些“科学的解释”所表达清楚。同理,也会有人为了博取关注,自身故意制造出一些所谓的“灵异事件”制造悬案,在互联网一传十,十传百,满足自身的虚荣心。
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那么在这个世界上究竟会不会有鬼魂的存在,人死后会去往哪里?我们谁都不知道,至少以目前人类的知识水平无法解答。
在不同的影视作品当中,对于鬼魅的表现形式也各不相同。
亚洲的鬼片大多注重对情节悬疑、场景氛围的营造,注重的是心理层面上恐惧氛围;欧美鬼片大多数则是爆血、碎尸等强烈的直接视觉冲击。
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港台鬼片总会时不时的带一些搞笑元素。《见鬼十法》
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日韩的鬼魅虽然都是以怨灵为主,死者亡灵的复仇之类。《午夜凶铃》、《女高怪谈》
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泰式的鬼片总是能给人非常真实的感觉,和韩片一样也会反映很现实的社会问题。《婴尸》
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对于如此刺激的题材,直播界肯定是不会错失这样的机会的。
最早时期的探灵直播大多都是有剧本编排的,各种见鬼大法,什么笔仙碟仙的各种神魔鬼怪的都来了。既能让观众们看的开心,也不会造成什么太大的社会负面影响。
而相关内容做的人越多,竞争必然会愈发的激烈。后起之人为了博眼球,也就没有什么下限可言了。
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什么墓地守夜直播、灵堂K歌直播、医院太平间直播,还有睡棺材直播、甚至还有人响应了坟头蹦迪这句骂人话的,真的在逝者坟前搞起了这出。
正所谓多行不义必自毙,自己作死怪不得别人。索性这些内容就都被定义为宣扬封建迷信了,探灵直播也就此落下了帷幕。
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说回今天的正主,《探灵之夜嫁篇》这款游戏上。(不含剧透,可放心食用)
游戏在刚一开始就围绕着冥婚,也就是死人婚姻进行展开。我们不禁会问,死人为什么要结婚,这又有何意义呢?
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我们不妨先了解一下,什么是冥婚,以及其历史渊源。(内容来源自百科)
所谓的冥婚就是指为死去的男女寻找一个配偶合葬。有的未婚男女因为遭遇了不测导致年纪轻轻就失去了生命,古人认为这是非常不吉利的,认为如果不为他们找门“阴婚”,他们的鬼魂就会出来作祟,使活人不得安宁。
因此,我们会发现有些年轻男女亡故后,他们的父母千方百计的会找一个年龄相仿的配偶与之合葬,不仅是为了他们的灵魂能够得以安宁,不至于作孤魂野鬼,同时也是为了他们不来打扰活人,好能够安安稳稳的过日子。
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夜嫁,则讲述了两个初创视频工作室的成员,在一次偶然的机会中,他们拍摄到了神秘的红衣鬼影。视频上传网络后一夜爆红,而鬼影也随之缠上了他们。同时找上门的还有邀请他们拍摄民俗宣传片的山村老板,和表明熟悉红衣女鬼的神秘女孩。
为了探查真相,一行人前往山中小村拍摄民俗宣传片,然而更为诡异、恐怖的事情便不期而至……
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在游戏过程中,我们会体验到最直接的阴森气氛;也会品味到人与人之间复杂的情感,逐一展现人性的负面和正面内容。有感动,有愤怒,有失望、有欣慰。
该作明面上是讲述了一段灵异故事,实际上其实是对旧社会流传下来的传统陋习文化的批判。而这些陋习若要进行彻底的扼杀,又岂是一朝一夕…
夜嫁相较于前篇故事:罗盘来说,在剧情上并无太大的关联,即便你是没有体验过前篇的新玩家直奔夜嫁篇章也并不会有任何的迷惘感。不过两者的游戏体验却是截然不同的。
罗盘注重的是交互上的体验,以塑造真实和代入感;而夜嫁则重点在于对故事剧情的塑造上,更为注重观影感和对玩家情绪的把控。
观影感,直接的来说分为视觉和听觉两种。
游戏在画面表现上与前作相同,采用的均为底图插画+对白文字搭配的展现方式,但是精致程度更高,场景也更为多样化,很少会出现一个背景插画反复使用的情况。除此以外,游戏还丰富了动态的表达效果。
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镜头不再是一成不变的固定镜头,在特定剧情下,会跟随林凌(主人公)的视线所移动。除了增强动态和代入感之外,也可以帮助玩家更轻松的抓住场景里的重点内容。
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镜头的猛烈晃动或是场景的突然变换,往往意味着你做出了错误的抉择或深陷危机之中。即便是文字游戏,也能带给玩家突如其来的惊吓。
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不光是如此,游戏出色的临场音效更是更是深化了玩家的恐惧感。打雷、刹车、甚至是脚步声和在耳边呼啸的阵阵阴风,使你的大脑自动将眼前的静态图脑补成一帧帧会变换的动态画面。
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不过,我个人对于游戏感受最深刻的还是在于游戏从头至尾的真人配音上。
经常玩RPG的玩家可能会深有体验,即便游戏其他的素质再出众,剧本再出色,CV的配音一旦出戏,便会将故事原本想表达的内容完全转变成另外一种情况,玩家将很难体会原本设定的情感。
夜嫁的配音团队非常出色,你便你在游戏的过程当中不看文字,就可以直接的感受到当前人物的情绪状态。你会在她的哭泣为之揪心;也会在他的开怀大笑的同时,同样乐得合不拢嘴。
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游戏在结局上,和采纳了剧情向游戏普遍使用的多种开放式结局的设定。
而游戏最终的结局和玩家的在各个行为上的的抉择有密不可分的联系。游戏中还有一个好感值的设定,你的某些选择将会增加互动人物的好感值。当好感值达到一定程度后,你才会有机会解锁隐藏式结局。
好了,有关游戏更详尽的内容就由大家自行去游戏中体验叭,这里就不透露更多了。
结尾,送给大家一张惊喜图哦~
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