末日访谈第一期
各位幸存者,你们好
这里是末日电台-末日访谈节目时间,一档关于末日世界的答疑解惑的栏目。
在本栏目中大家将会收听到游戏制作人囧囧对一周以来大家留言或建议的集中回复,让大家尽可能以最短、最快的方式获取大家当前最关心的问题解答以及游戏制作的最新动向。欢迎各位幸存者把你想了解的内容或对游戏的疑虑,在栏目下方的留言区中给我们留言,没准下周你的提问就会在我们的栏目中出现奥!
闲话不多说,下面正式进入我们的节目时间,请听题:
美术、程序、运营:盯——
制作人囧囧:emmmmmmm关于这个问题,我必须承认,我们和《地球末日》没有关系,是一款独立的中国本土化生存游戏。我知道这里很多玩家都是《地球末日》的粉丝,我也很喜欢玩这款游戏,但是很遗憾,游戏没有正式在中国发行,而且该游戏基本是个单机产品,联网内容很少,后期内容有些单一,存在很大的改进空间。
因为喜欢地末这个游戏,对产品又有很多修改期望,同时又是游戏制作人,我充分发挥了自己的职业优势,决定制作一款自己的末日题材游戏!我们参考了不少玩家的意见,制作了《末日幸存者》这款产品。
这是一款真正的网游,可以双人共同经营一个家园,共同游戏,并且终于能在野外遇到真正的其他玩家了!不过目前这一切还不完整,只是一个初步的阶段。在之后,我们会进一步完善双人模式的玩法,加入互动、解谜等内容,给大家更好的双人体验。除此之外,在其他方面也会进一步填充玩法,比如探索时加入Roguelike内容,地图随机化;还比如在建造层面,加入自动化生产,让建造变得不是那么的模式化,这一切都会在日后逐渐补充进去。
希望大家能给我们一点时间,通过游戏的测试过程帮我们一起把这款游戏完善好,让更多的玩家能够体验到生存游戏的独特魅力。由于时间有限,更多关于游戏开发设计的初衷,我想请大家看下我们的开发者话-《末日游戏梦想与感情羁绊——说说为什么我们做了这款游戏》,最后还是希望大家能够支持并喜欢我们的游戏,这才是最大的前进动力,谢谢!
制作人囧囧:目前双人模式只是一个初步框架,还没有成型。在之后我们会补充更多互动内容让双人模式代入感更强烈一些。目前双人玩家的升级速度与蓝图开启速度与独狼玩家几乎不会有差异,也就是说,在内容方面两者是完全相同的。而且两个人的消耗也会远大于单人,但毕竟是两名玩家可以分工合作,所以在材料的收集与战斗方面,确实会比单人玩家更有优势,且这种优势是无法靠数值弥补的。
但我们不是一个强调pk战斗的游戏,双人模式也不是强制要求玩家同时在线,只是大家共同建造一个家园而已。我们更希望玩家在游戏中获得一种真实的末日体验,希望能创造更多的可能性。
后续,版本中会增加双人交互动作,特殊的情侣家具与套装。
至于多人玩法,之后会增加多人限时场景,随机5名匹配玩家进行副本探索或PK等,还望大家多多支持⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄。
制作人囧囧:这位猴急的老哥,你好!可以不可以听下我的解释后,帮帮忙把评分打打好****,希望各位看官,不,各位玩家有人的捧个人场,没人的捧个好评呢!ε=(´ο`*)))唉
那我就本次测试的安排简单说下,当然测试,一切还是要以大家的游戏体验为重点。
目前的计划是游戏将在5月将会进行第一次测试,测试为双端限号删档测试,但不会需要激活码,在测试开启前会给大家公布官网链接提供下载。本次测试的目的更多在于测试服务器的稳定性,以及画风、双人模式等内容的接受度情况。因此在这个测试的版本里,内容可能会比较少,还请大家见谅,再后续测试版本中会逐步填充内容玩法,因此还请各位在首测体验之后多提建议,让后续版本能给大家更好的游戏体验,谢谢!
好了,感谢囧囧大大的答复,本期的节目就到这里了。对于我们的游戏你还想了解哪些,欢迎在下面留言奥!我们下期再贱!