【攻略】跨服盟战玩法介绍合辑

2018/11/08169 浏览综合
1、逐鹿九州
TapTap
开启条件
1)开服35天且角色300级开启;
2)每周六20:30开启活动;
3)主界面【连服】进入。
奖励预览
1)占领奖励:专属城主称号、人级战誉令*50、高级命格魂石*10、初级光环经验丹*25、升阶材料锦囊*25、天罡觉醒秘籍宝箱*10
2)参与奖励:人级战誉令*30、高级命格魂石*5、初级光环经验丹*12、升阶材料锦囊*12、天罡觉醒秘籍宝箱*6
3)霸主礼包:人级战誉令*6、高级命格魂石*2、稀有升阶锦囊*6、升星宝石*12
4)城主礼包:人级战誉令*5、升阶材料锦囊*5、升星宝石*8
5)入驻礼包:人级战誉令*3、升阶材料锦囊*3、升星宝石*5
玩法规则
1)逐鹿九州是连服组之间,以帮派为单位,争夺圣域五个边城归属以及圣域争霸参赛资格的帮战活动;
2)服务器开服35天及以上、等级达到300级的玩家才可以参与逐鹿九州副本以及后续的入驻玩法(无帮派玩家也可以进入副本,但是不会增加帮派积分);
3)活动开始后,九州圣域的5个边城将各出现3根石柱。击毁石柱时,对其造成伤害最高的帮派将获得该石柱的归属,此时石柱就会为该帮派每5秒增加1次积分。其中两仪石柱增加15分,阳极/阴极石柱增加10分;
4)石柱被一个帮派占领后,该帮派不能对石柱造成伤害,但其他帮派还可以对石柱进行伤害,再次击毁石柱时,伤害最高的帮派将夺取石柱的占有权。此时石柱会为新的占有者增加积分;
5)五个场景各自统计积分,当帮派在一个场景中积分率先达到3500分时,则会提前宣告占领该城池。如果没有提前占领,则在活动结束时,根据该城池的积分,排名第一的帮派占领该城池;
6)如果帮派在多个城池的积分都排名第一,则根据<金木水火土>的顺序进行占领,每个帮派最多只能占领2座城池,占领两座城池后,该帮派将不再进行排名;
7)玩家在副本内每5秒获得1次经验奖励,其中两仪石柱附近可获得6倍奖励,阳极/阴极石柱附近可获得3倍奖励,其他区域获得2倍奖励;
8)活动结束时,占领城池的帮派玩家将获得占领礼包(占领2个城池也只有1份)、其他帮派玩家,在副本中获得1350万以上经验的玩家也将获得1份参与礼包,礼包通过邮件发送;
9)占领城池的帮派成员还能在未来一周内每天领取城主礼包(占领2个城池能领取两份),加入帮派未满24小时的成员不能领取;
10)未占领城池的帮派可以入驻有城主的城池,每个帮派只能入驻一个城池。入驻成功后,入驻帮派可以每天领取入驻礼包,加入帮派未满24小时的成员不能领取;
11)占领城池的帮派成员都可以获得X城主的称号,持续到下次逐鹿九州活动开始。
2、圣域争霸
TapTap
开启条件
1)开服35天且角色≥300级开启;
2)属于五大城主的帮派成员;
3)每周六21:00开启活动;
4)主界面【连服】进入。
奖励预览
称号·九州至尊、人级战誉令*50、高级命格魂石*10、初级心法经验丹*25、升阶材料锦囊*25、天罡觉醒秘籍宝箱*10
玩法规则
【活动资格】逐鹿九州活动结束后,各城主帮派的成员,且等级≥30;
【活动预备】前5分钟为活动预备时间,帮主/副帮主可进行攻坚队的调整攻坚队用于参加圣域镇守资格战;
【活动开始】预备结束后,开始正式活动,持续20分钟;
【九州晶石】活动开始后,采集九州晶石,并护送回基地,可为本帮增加50点九州积分。护送中,若被其他玩家击杀并回复活点复活,则上缴的积分将被掠夺40%;若原地复活则不会被掠夺;
【九州剑魔】活动开始后,每2分钟刷新1次九州剑魔,击杀可为本帮增加50点九州积分;
【圣域魔王】活动开始180秒后,将刷新圣域魔王,可从基地旁的传送点传送至圣域魔王区。击杀魔王将获得BUFF-混乱之心,每秒为帮派增加25点九州积分。击杀BUFF持有者可抢夺其BUFF,BUFF持有者离开圣域魔王区将失去BUFF;
【圣域镇守者】活动开始后,默认以金-士-火-水-木顺序的界主作为默认镇守者(若金界无界主,则是土界,以此类推)。镇守者帮派,通过采集九州晶石、击杀九州剑魔、混乱之心BUFF获得积分时,将有50%的加成。非镇守者帮派可消耗九州积分挑战镇守者帮派。挑战成功将夺得镇守者,并返还挑战积分;挑战失败,则只返还50%的挑战积分;
【镇守资格战】战斗开始时,双方的攻坚队成员将被拉入资格战区堿。当有一方攻坚队成员全部阵亡,则另一方获胜。超过3分钟仍未决出胜负,则存活人员多的一方获胜;
【活动结算】活动开始20分钟后,九州积分最多的帮派将获胜。若有帮派提前到达60000分,则该帮获胜,并提前结算活动;
【毎日俸禄】圣域争霸胜帮将成为圣域霸主,且每日可(在逐鹿九州界面中)领取奖励。
3、命格系统
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开启条件
1)开服第35天,且角色达到285级开启该系统
2)主界面【技能】-【命格】进入。
玩法规则
【命格组成】
1)命格分为2种命格:天赋命格和先天命格;
2)每个命格由2个部分组成:命格之魂、命格之灵;
3)部分命格的命格之魂培养至圆满时,会激活命格技能;
4)命格等级分为:初级、中级、高级、顶级、圆满五个阶级,阶级由中间的命格之魂决定。
【天赋命格】
1)每个天赋命格有8个命格之灵,培养时需要消耗命格灵石;
2)天赋命格系统开启时即默认激活第一个命格,只有激活后才能开启命格培养;
3)将8个命格之灵全部培养至圆满后,才能激活下一个天赋命格。
【先天命格】
1)先天命格为上古遗留的命格,需要获得对应的命格道具才能进行激活;
2)每个先天命格有4个命格之灵,激活后即为圆满状态。
【命格之魂培养】
1)命格之魂只有在觉醒后且对应的命格之灵全部培养至中级以上时才能进行修炼;
2)天赋命格的命格之魂,系统开启后即默认为觉醒,后续的天赋命格,均需将前一个命格的命格之魂培养至圆满后才会觉醒;
3)先天命格的命格之魂在激活命格后,即为觉醒状态;
4)所有的命格之魂的等级不能超过周围命格之灵的等级;
5)每次培养时,有几率出现暴击培养,不同的材料有不同的暴击倍率。
【命格之灵培养】
1)命格激活后,即可将命格的命格之灵进行注灵培养;
2)天赋命格中,只有将上一个命格的命格之灵全部培养至圆满才能激活下一个命格;
3)命格之灵注灵时,若注灵成功,则增加对应命格之灵的培养经验;若注灵失败,则必定获得一个注灵增益效果。
【注灵增益效果】
1)增益效果分为三类:概率提高、经验增加、命格共鸣;
2)概率提高:增加下次注灵成功的概率,有三种不同的概率提高;
3)经验增加:下次注灵成功时,额外增加该命格之灵获得培养经验;
4)命格共鸣:下次注灵成功时,额外增加其它命格之灵(随机产生)的培养经验,已圆满的命格之灵不会被随机到。
4、护盾系统
TapTap
开启条件
1)开服第35天,且角色达到285级开启该系统
2)主界面【技能】-【命格】进入。
玩法规则
1)护盾可通过击杀350级及以上野外小怪、练级谷挂机获取经验升级,离线挂机也可获得护盾经验,不受经验效果加成影响;
2)护盾值可按照护盾吸收比例,抵消来自敌对玩家部分伤害;
3)非玩家PK状态下护盾值按照时间百分比回复