[每周精选评价]:选择下一张卡,下一条路,遇到下一段感触
《牧羊人之心》收集一颗颗怪兽蛋,然后悉心将它们养育成独一无二的魔物娘,享受成长与收获。《万象物语》公测一周,玩家们依旧沉浸在画面和背景音乐中,不过也有人觉得后期玩法单一,期待更多的游戏内容。《月圆之夜》新dlc新职业上线,大量新卡牌元素加入,玩家们好评如潮。
那么来看看玩家们具体有哪些很不错的评价吧!
牧羊人之心
4月27日牧羊人之心不删档测试开启,很赞的魔物娘放置养成类手游。虽然在刚开服因为一些问题分数一度跌到6分,但是本身品质不错加上有爱的内容,牧羊人之心一天后就又回到了8分。来看看玩家们对于这款游戏中肯的评价和建议吧。
“首先是对于新人要说的话:这游戏不肝,就目前的走势来看官方其实是刻意的限制玩家肝度。体力一般只会有三个用途,过图,做任务刷图以及挖矿。切忌不要刻意的去肝图,收益极低(除非任务实在缺素材)。
这游戏的核心点是把体力放在挖矿,也就是魔物成长上。而金币就靠不断的市场买蛋——孵蛋——卖蛋来获得,魔物等级也是靠吃其他老婆升的(ಡωಡ)。 注意早点开孵化槽,零氪党用氪金可以开个一到两个,尽量早到8,9个槽,这样收益比较好。
不要太追求魔物的星级,这游戏对于平民来说更重要的是技能实用性和资质。装备(炼金)系统是很多元化的,品质和素材配比都会影响出货,不是什么好东西扔进去都会出好装备的。
最后,这毕竟是一个收集养成休闲游戏,如果你发现打不过关卡,手操厉害的可以试试换阵容和手动操作,真的不行就老老实实的挖矿和升级吧,你总能自力过的。”
“需要改进的地方:1.放技能的停顿时间,影响操作的流畅度。2,突破太难了。3.人物操作还是不够方便。4,打怪经验太少,建议出狗粮用催化剂。4,委托老那几个,能不能换换啊。5,氪金池子太差。6,掉落太烂了。7,魔物娘资料少,文本资料难寻。8,副本难度高,容易卡关。9,福利不行太抠了!”
“属于慢热型游戏,培养魔物娘,经营牧场,一味地推图会因为练度不够卡住,这大概是近几年我玩过的第一款体力用用就没的游戏。
氪金方面,除了正常首充双倍以及月卡以外并没有看到其他的优惠,以前期来看能够获取的氪金点并不多。
培养方面,本就有星作为稀有度划分并且爆率不怎么高的情况下加入品质这样的双重稀有度设计,我只能说有点恶意。
战斗方面,平衡性不足,技能太简单。任务方面蛮好的,浏览各个区域,小故事也蛮有趣。魔物娘方面,摸头和送礼的设计让我很伤,好感涨的让人绝望。
总的来说,游戏很好,但让人觉得意犹未尽的地方更多,尚不到说是遗憾的时候,只能说如果能再努力一点就好了。”
万象物语
雷亚游戏的画面和BGM一向出色,万象物语也因此吸引了不少的玩家。但是游戏后期玩法单一,剧情较少,也让很多人感觉枯燥乏味。万象物语的人设,世界观和框架都很不错,玩家都期待游戏丰富出更多的故事和玩法。
“看看剧情打打关卡每天就那么过去了,意外的不是很容易腻,为了增加游戏战斗的难度和乐趣策划也是有心了,挑战关卡个人感觉是这个游戏做的比较好的。CV的声音很好听啊,很喜欢听着BGM看剧情。
说下优点:1、与大众肝游不同,他不是氪金游戏。2、没有排名一类的,半单机适合养生。3、画风,剧情,战斗方式还有角色设定看着很舒服。4、丽莎真是太好看了,简直是天使。
缺点:1、剧情巨短,几个月了没更新剧情。2、可玩性不是很高,玩法单一。3,公会功能少。”
“1.画质和UI都很优秀,剧情王道出色,单纯看外表是很出色的游戏。2.角色平衡做得还可以,几乎没有不好用的角色。但是有的角色设计得缺乏特色。3.角色发展问题,我其实挺期待一个角色有两组技能的,一共6个主动技能 两两一组,角色之间的combo就更多了,游戏也更耐玩。4.氪金体验,这个游戏的透晶石比其他游戏贵一点,获得渠道也较少,不太适合白嫖,出货率感人,幸亏有10连保底。5.游戏期望,希望游戏能多点维护(补偿,福利),开发更多玩法,请让游戏更加有趣点吧!”
“整体风格统一,代入感极强,人设精美(盾叔你怎么了盾叔!),角色性格鲜明,音乐音效优美而恰到好处,这些都算是Rayark一直以来所坚持的东西,使得其每一部作品都像是艺术品。
游戏玩法创新且有趣,只有两行魂芯可供消除的设定使得游玩感受没有一般消除游戏的爽快感,取而代之的是极强的策略性,角色平衡性意外地很令人满意,几乎每个角色都有自己的用武之地。但是这种玩法也使得运气在游戏中的比重偏大,非酋经常会由于魂芯布局不理想而用不出自己计划好的套路,非常考验随机应变的能力。
另外这游戏没有体力的设定,只要有时间就可以一直肝下去,对肝力较弱的选手来说也可以将它当成一个休闲消消乐佛系游玩,也能玩得很舒服。
交互设计算是这游戏的一大败笔,社交性较低。”
月圆之夜
国产卡牌类的rougelike精品月圆之夜在近日更新了新dlc,全新职业魔术师登场。而且各个角色和怪物还进行了大量的更新,补充了很多的新内容。玩家们大呼良心,然后沉溺其中。来看看玩家们对于月圆之夜的故事和玩法的评价吧。
“听说游戏更新了 立马买了扩张包 加入新的类似于天赋的系统非常满意 用魔术师过了神秘人 。
不舍得卸载的好游戏 玩法新颖 内容丰富 剧情很好 虽然大多数悲剧结尾 每个小怪 小boss 大boss都有属于他们自己的故事,鳄鱼 狼人 神秘人的结尾都挺让我惋惜的。提下建议:我觉得修女应该加强,结局更多样。卡牌有点杂,很难凑出一套完美体系。元素搭配互相之间可以考虑相互影响。”
“优秀的版本更新和DLC!
新版本加入的外婆的怀表,真的是个很优秀的设计,法系职业可以点出第一章第一回合战斗多抽一张卡,可以极大减轻前期作战的压力。
新版本加入了更多的卡池,也让更多的卡可以升级,又了提高法系职业游戏体验。并且,商品订单和谦虚宝箱使得玩家有了更多的选择,在卡池扩大,卡片稀释的情况下这无疑很好的帮助了玩家构筑特色卡组。
新职业魔术师,感觉这职业可塑性很高。”
“首先这个游戏的核心玩法就是1.卡牌要选择合适的,有时候多并不代表好。2.角色的经验值要合理运用,升级会回满血。3.角色的主技能(进去就可以用的技能)一定要在刷新后用掉,不然会浪费。4.合理运用下一个路口来避战。我给新手的建议是玩骑士斧子流和游侠叠毒流。
希望各位萌新不要因为刚接触这个游戏,因为难玩就卸载了哦,小红帽其实很厉害的!里面的怪物也是很可爱的呢!剧情设置的十分感人呢!”