投掷斧卡90有感
修改于2020/02/09564 浏览反馈
最近在群里抱怨投掷斧难玩,很多大佬都让我转BD,什么大锤火甲悬浮,一点技能就跟遛弯似的。这些我当然知道,因为这些套路在前几次测试中我就已经玩通关过了。
我特别喜欢玩一些无人问津的武器,能组成套路便是最好,若是到通关了也平平无奇,就当图一乐了。这不,一开局,最先出现的便是投掷斧。因为近战的技能拥有投射物和开关的特性,我便开始有了零星计划,准备摸索出什么套路来。于是,便如标题所言,卡在了90关前面。
我先说一下我的等级和装备:人物等级38级,蓝余震,蓝狂徒,蓝石甲,蓝铁靴,全都没到十级,就一个蓝投掷斧刚十级出头。天赋点的是血转盾,加投掷物和满血晕。多的不说,想要组成一套BD还是太年轻了。
在90卡住我的是飞行单位,苍蝇的数量大移速快,攻击力还不俗,最最主要的是它是飞行单位。玩过投射物的都知道,人物在攻击怪物的时候可能会出现射偏的情况,而这个几率在面对飞行单位的时候就大得离谱了。对于投掷斧这种技能投射物只有一个的武器来说,开技能面对这些单位是噩梦,哪怕是单纯用普通攻击也不可取。
面对打不中这种情况,只有两种选择:增加投射物体积或是增加投射物数量。很可惜,投射物体积并不能在90层中获得(因为我已经挂了好几天了),虽然能从副本里打出,但是只有这些装备的我连t3都过不去,就不能指望了。于是,似乎就只有投射物数量能提高投掷斧的命中率了。可能有的玩过投掷斧的人就会问了:投掷斧技能不是有AOE词条的吗?是的,假词条。我为这个词条装过广域洗过天赋,但是这只会在命中后触发范围伤害。命中这件事,就只能指望投射物数量了。(已经在刷符文了,祝我好运吧……)
我的很多发帖或者回复行为都会受到情绪的波动,我相信很多人都会这样。我根据我这次(还未完成)的游戏体验,先给官方提点建议:
1、作为投射物家族的一员,投掷斧,还有惩戒弓之类的都只有一个投射物的武器,却都只拥有投射物的正常体积,而在面对飞行单位时,这也是最致命的弱点。希望官方能提高投射物对飞行单位的命中率,或是适当增加一下单个投射物技能的投射物体积。
2、游戏中的天赋一直是一个很受争议的点,这一次测试中研究BD的大佬们很多都觉得天赋不够点。我在比对后发现,游戏中的攻击天赋树几乎是防御天赋树的两倍。而在这两倍中,拆分的元素和暴击伤害的拆分填充了近半攻击天赋树的后半部分,召唤物也充斥在这其中,看起来不太协调。而元素中最热门的火和冰天赋比电和毒天赋能够更早点到。希望官方能够再重新思考一下天赋页的排布,可以扩展一个子天赋页来避免天赋的混乱。
3、符文是提高武器能力的最直接方式,而主流武器与非主流武器的区别更多在于技能上的差别。限制符文的增强能力除了削弱符文外,个人意见是对于同一件武器上装备的同一种符文,每多一个相同符文总效果减少8%,比如两个暴击伤害+10%的符文同时装备在一个武器上时,效果应为20%*0.92=18.4%;四个就应为40%*0.76=30.4%。这样不仅能减少极端BD的产生,还能让玩家尝试更多符文搭配。
最后,我觉得这个游戏还是有时间进行打磨的。先完善游戏体验,在公测后再进行游戏内容更新。不要顾此失彼,对核心玩家也是很大的打击。