作为一只《原力守护者》的吉祥物,我有一些话想说

2018/04/28576 浏览综合
各位大兄弟:
首先提醒一下大家!现在已经可以在《原力守护者》的TapTap专题页面、官方网站(http://fog.leiting.com/)、官方微信(微信搜索“原力守护者”或者“fogmoba”即可看到)、QQ群(756111153)申请iOS首测预约。
同时《原力守护者》也会参加5月5号、6号由机核网主办的核聚变展会,来现场可以提前试玩游戏,和微信小编肉鸽切磋PK(据说她给大家准备了一些小礼物)!
然后介绍一下我自己吧,话说,在《原力守护者》的战场里面,有一只看上去笨笨的熊,那就是我,魔爸本人。请大家在游戏里面,对付我的时候下手轻一点!同时我也是这款游戏的运营人员之一,当然还有那只呆呆的肉鸽啦。以后各位有什么问题,都可以随时找我们进行沟通。
TapTap
自从昨天我们公布了游戏5月15日首测的消息后,收到了不少留言和评论,对于一款新游戏来说,实属难得。所以请先让我从心底里面,向各位说一句——非常感谢你们,能遇见你们真好!(脱帽,鞠躬!)
心情激动的同时,我们也愈发的忐忑不安。
其实《原力守护者》在去年11月左右,就已经进行过一次小规模的测试,也正是因为那一次测试我们拥有了第一批玩家,是他们宝贵的意见和建议给了我们灵感,也才有了这次iOS首测的全新版本。
我们对游戏的核心3V3玩法做了很多尝试,希望能够提升游戏的可玩性和耐玩性,也希望能够在原汁原味的竞技乐趣基础上做出一些真正的创新。
所以大家会看到游戏中英雄的技能是可以改变,并且是随机施放的;并且战场机制和传统MOBA游戏完全不同,野怪和Buff是需要各位耍些小聪明去争夺的,每隔一段时间出来的中立祭坛也是需要大家思考如何去占领的。
除了3V3的模式,我们这次还设计了一个极具赛博朋克风格的地牢乱斗玩法,规则简单来说就是一个12人的吃鸡游戏,但玩家需要在其中灵活走位,设计陷阱。老实说,这个地牢乱斗玩法一开始特别无聊,经过开发团队几次全盘推翻和重做之后,现在的模式已经非常有意思了!
以上就是这次iOS首测版本的主要内容,欢迎大家预约游戏,也希望各位玩到游戏后可以多提意见,我们也会加快研发进度、不断优化游戏,尽快让所有人都能玩到游戏的!
4
8