玩家采访丨阿笃:我被迷室的剧情感动哭了
“hello,hello,小伙伴们,这里是笃笃,这个游戏我认为不需要任何的介绍、不需要任何的开场白,如果你也看我视频的话,你也一定等待这个游戏非常久了,我现在已经激动地不能呼吸了……”
美国东部时间1月25日早上9点左右,阿笃打开ipad上的App Store随意刷着,此时,北京正是1月25日的晚上21时,她期待已久的《The Room》系列新作《The Room:Old Sins》将于今日在美国APP Store发布,但具体的上线时间她还不得而知。
“原来已经发布了”。刷出游戏的这一刻,她已经激动地说不出话了,只想立刻下载下来,马上通关。
4个小时后,26日的凌晨2点,阿笃终于通关了。通关之后,她竟然哭了,被游戏的故事剧情感动了。
阿笃一开始觉得这种解密游戏,本身并不需要什么优秀的剧情来支撑,所以对这个游戏的剧情也没有什么期待。没想到自己最后竟然读到一个缠绵悱恻的故事。
故事的最后,阿笃读到男女主角笔记的时候,她感觉自己看懂了一位丈夫的心声:一个想要通过自己的努力能够给妻子更好的生活的男人,却在研究null元素的过程中丧失自己的心智……
当天凌晨5点58分,她把录屏好的游戏解说视频上传到了自己的B站账号。
阿笃,90后社会新人,独立游戏爱好者。
12年左右,阿笃读本科的时候,开始接触到“独立游戏”这个概念。原来一个人或者一个团队可以做出这么精致的游戏,虽然可能体量比较轻,但是作为玩家,阿笃觉得自己不光在游戏过程中得到一些乐趣,还感受到了游戏的艺术性。
“游戏是一个我能和它互动的艺术品。”通过玩这些游戏的独立游戏,阿笃觉得自己也能够更近地参与到这种艺术的形式中去。
更重要的是,“好的游戏会给你带来有一些思考。”阿笃说,自己在玩这些独立游戏的时候,会去感受制作者想要表达的东西,这可能是对社会价值的关注,对人的情感的刻画,或者说是人生的哲理。
不过,独立游戏一般都是需要付费的。大部分大学生可能偶尔会去看一场电影的,但是花一张或者两张电影票的钱去玩一个游戏,很多人还是会有所犹豫。
(图片来自网络)
“你看电影可能还会看到烂片,但是玩游戏的话,你筛选一下,大部分游戏还是所见即所得的。”阿笃觉得,好的游戏带给你的愉悦感和看一本好书,一场好电影的体验是差不多的;为了这份体验付出相应的价值,还是比较合理的。
不过日常生活中,阿笃最大的兴趣爱好并不是玩游戏,而是逛博物馆。
在北京读本科期间,逛博物馆占据了她课余的大部分时间。北京每年都会发行一个博物馆套票,类似于一个小本子,里面有些博物馆的免费票或者优惠票。阿笃记得,她当年买的那个套票里面大概收录了四五十家博物馆的门票,自己最后打卡了三十多家。故宫和国博,她大学四年可能去了有10来遍,只要有展品更新自己就会去看。
可能我是个比较喜欢“格物致知”的人吧。
阿笃说,自己喜欢逛博物馆并不是因为说这里面的东西是旧的,而是好奇某样事物是怎么发展来的,在某个时间段这个东西是什么样的。她当年去逛北京邮政博物馆的时候,还认识了里面的一个老邮递员,听他讲了中国的邮政发展史,这也让她对这个博物馆充满了好奇。
(图片来自网络)
喜欢“探究”的性格,还表现在她是个“推理小说”和解谜游戏爱好者。
阿笃上高中的时候,特别喜欢阿加莎的小说,那个时间北京人民出版社出版了一套阿加莎的小说。她可能买了这一系列中的六七十本,读完的也有五十本以上。阿笃之所以喜欢阿加莎,是因为觉得她的小说里面有对于人性的关怀,对于情感的刻画也比较细腻;可能也是因为她是个女性作家。
(图片来自网络)
而解谜游戏则让她直接参与到了一个推理的过程。
阿笃说,当自己在玩《迷室》(TheRoom)这样的解谜游戏的时,会去思索场景背后存在某种联系,自己会不断去猜想和尝试,当发现自己推理出真相的时候,特别有成就感,自己也很享受这样的过程。
阿笃玩过很多款解谜游戏,但很少会在通关之后把某款游戏拿出来多玩几遍,《迷室》系列就是其中之一。
“这里面的各种机关设置的非常真实,感觉那个机关盒子好像就在你的设备里面一样“。阿笃说,《迷室》里面的机关玩法跟移动设备的特性结合非常紧密,比如说滑屏的操作,第二部、第三部的陀螺仪(可以对手机的转动、偏转等动作做出感知)。“这个游戏用移动设备玩太舒服了。”
《迷室》这四部作品,阿笃都不止玩了一遍。阿笃说,自己在玩第一遍游戏的时候,目标比较明确,就是想要打开机关盒解开谜题,走出房间。但是再玩第二遍、第三遍的时候,她的关注点就发生了变化,她特别喜欢再次戴上目镜看一下四周的场景,观察一下之前是否有遗漏什么细节,而且经常会收获一些彩蛋。
比如,她再玩《迷室3》的时候,透过目镜,在一个房间里面意外发现了一些印记,好像是上一个人留下来的足迹。“也就是说,在这个游戏场景里面,在我之前已经有人闯进了这个迷宫,并且已经走过一遍,联想到这个人悲惨的命运结局,当时内心的恐怖感一下子就升起来了。”
《迷室3》其中一个剧情结局是说,主角以为自己逃脱了,但最后又重新被放回到了这个房间中,陷入了这样的一个轮回。阿笃说,当她知道这个结局以后再联想到在这个房间里面看到的这些前人留下的印记,她就有种感觉,“这会不会是上一个我留下的痕迹,是不是这就是我在这个轮回中还没有走出去的一个证明。”
这种“迷宫中的迷宫”结局设定,也让阿笃有了一些思考,“有时候你在追寻的东西,在得到了结果之后,你会发现,这可能只是一段新征途的开始。”
“哈哈,也可能因为自己脑洞比较大吧。”
玩《迷室》这个游戏就是这样,如果你想的越多,你就会对未知产生更多的恐惧。阿笃说,《迷室》会在心理上营造给你营造出一种恐惧的氛围,但这种感觉还挺有意思的。
在阿笃的B站视频里面,《迷室》系列是播放量最高的一个系列。但是阿笃觉得这跟她这个up主没有关系,大家是因为喜欢迷室才来关注她的 “前两天有个玩家说自己晚上做了个梦,梦到的都是the room这样的场景。”
不知道彻夜通宵玩《迷室》的阿笃是否也曾有过类似的梦,如果有的话,这个脑洞女孩一定整夜都在忙着翻箱倒柜找线索吧。