新地图元素建议
地图元素大概是这样的
说明
在接触到后,获得 次发送指定信号的机会
每次接触,将补满你最大拥有的次数
接触了新的(我也不知道叫什么的地图元素)之后将换成新的信号
第一个设置的数据
发送 信号
第二个设置的数据
可以有 次发射信号的机会
第三个设置的数据
信号发送 时间
当然别忘了它的大小
(宽)与 (高)
这东西如果做出来之后的话,我觉得很多装备和道具都能做了,作者再也不用自己做道具了,可喜可贺,可喜可贺这个地方我最后再说一个游戏的弊端吧,其实游戏的地图是比较固定的,比如说很多的闯关图,他们做的怪物的智商很低的,他们的怪物只会发出固定的招数,甚至可能几个招数的cd时间不一样,就是比较高级的智能了,如果你做点信号发生器,在玩家的接触到的位置做一点机关的话,那就是当前也比较高级的智能,在我的某图(灵翼的刺客系列:序章)中做到的最高智能,也只是就算你看不到信号发生器,也能确定你的位置,怪物可以把他的技能射到你的位置上当然你看着这里好像没什么问题但问题很快出现了,怪物的攻击可能没什么问题,但当你想要对怪物造成伤害的时候,多数作者只能在怪物的身上放信号发生器,这导致你必须跟怪物近战,而且你甚至没有近战的技能,跟怪物的战斗其实是非常乏味的,因为你缺乏有效的输出手段也许很多人觉得信号发生器就够了,但其实这里暴露出一个很大的问题,那就是玩家在游玩的过程中,能选择的范围余地是很小的,尤其是战斗中,必须跑到怪物的身边锤一下事实上有两个问题让rpg地图一直没有出现,一个是游戏时间限制,第二次游玩第二个续作的话的话,道具之类的很难带过去,另一个问题是这样的,玩家在游玩的过程中并不能获得装备和道具,因为他们并不能选择何时使用道具。但是作者其实并不可能为了这些而去做一些特殊的道具,什么屠龙宝刀啊之类的,所以我上面说的这个就比较重要了,当然我不懂编程,但是我说的东西一看就很随便很基础,就是发出信号,适用范围其实也很广,也许很多人看着还是没什么用,他们可能觉得,就算输出了信号也不知道道具用在哪里。其实如果搭配用来计算道具总量的计数器(大风车)和用来确定玩家位置的位置确定器的话(前面说的这两个都是你手动做的后台,并不是游戏原有的地图元素,是你自己做的),完全可以做到道具的效果。不过在群里面跟作者说的时候,作者表示:不能加新按键,不能用摇杆之类的我最后给出的方案是这样的:要么将b改一改,短按发信号,长按自杀。要么把那个修改器的按键也像这样长短按的搞,不过暂时没有什么音讯,要是能多催催作者就好了你们看完了记得评论呀,别光看不评论