旧游杂谈

精华2019/05/23633 浏览综合
与其说是一些旧游杂谈,不如说是因为最近越来越精致的国产独立游戏以及年年高呼“国产游戏崛起”的口号下的一些感想与回忆,也不知道什么时候起,“国产游戏崛起了”就像“狼来了”一样,很多时候让玩家闻之退避,也许是玩家们的国产情怀一而再再而三的被国内无良厂商利用,也许是像国足一样,只是心心念念的恨铁不成钢。不过最近几年虽然年年喊口号,但是的确国产游戏也是有着长足进步。
不过对于国产游戏而言,我觉得用“崛起”这个词语不是很准确,用“复兴”我想才更为妥当。
也是借着今天CA《全面战争:三国》正式发售之际,我带大家聊聊一下18年前的另外一款三国游戏:《傲视三国》。
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说起我的童年比较独特,自幼就由家中父辈给了一本半文言文的三国演义翻读,因此三国,一直是我心底里最浪漫的事,我从小接触过像三国志、三国群英、曹操传、赵云传与吞食天地。但是真正让我感受到三国那种带兵打仗以及酒馆豪杰、辎重攻城、武将马战等等书中概念的,还是傲视三国这款游戏。
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说实话,大家心底里深处的RTS游戏是什么?红警?星际?帝国又或者是魔兽?
这款游戏以RTS的角度极大的还原了战争时期的内政与军事原貌,引入了粮草消耗机制也就是军队辎重的机制,让玩家在对战之余感受到三军未动粮草以及围绕辎重展开的一些真实的关于补给线的作战计划。无论是金钱、矿产、粮食、肉、酒等繁多的资源和兑换体系,马匹作为单独的单位供士兵切换,还是城墙上放一堆弓兵阻止登城,攻破城门后的巷战都无不体现游戏关于战争的真实反应,这些也是红警、星际、魔兽又或者是帝国中完全领略不到的东西。
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再来谈谈《傲视三国》的成就,它是目标软件公司于2001年推出的一款三国类型的RTS游戏,虽然目标软件在国产游戏史上闪耀之星般的存在,但是今天我们暂时先不聊,日后有机会再说。
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也许傲视三国当时在国内没有产生太大的波澜和影响,但是这款游戏的确是第一款真正意义上的以国产游戏的身份登录E3展台站在世界游戏中心展示的。
至于E3展在游戏玩家心中是什么样的地位,我想只有游戏界中的奥斯卡、游戏界中的世界杯可以与之形容。
《傲视三国》,是首个进入欧美权威游戏排行榜《GLOBAL100》的中国游戏,在近万个游戏评比当中,它位居第九十三名。
《傲视三国》,是首个翻译成16种语言在海外发行的国产游戏,在日本、台湾、韩国等地上市首周就位居销量榜首。
《傲视三国》,就像现在我们津津乐道游玩星际魔兽红警一样,至今油管有不少关于傲世三国的视频。
也是的确,傲视三国,让我们国产游戏傲视于世界。
当然,经典的国产游戏远不止此,我们的国产游戏也像巨龙一样只是处于一个蛰伏期,我也相信“国产游戏的复兴”也不仅仅只是个口号。
后续我会推荐更多经典优质的国产游戏,希望大家喜欢。
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