2020/03/08177 浏览综合
最近有点想法,下面就是我的想法了
TapTap
只有一个队的玩家,四个玩家可以分开行动,也可以一起行动
玩家不可以跳上墙(可以跳跃,但是不能上墙,比如把墙做高点)
迷宫里充满了怪物,有些怪物很难战胜,只要凭借特殊道具可以弄死他,或者把有些怪物的血量做得很高,不磨两三个小时,杀不死,但是呢队友只要找到出口就可以了,或者有特殊道具可以杀死他,找到特殊道具后,杀死他就赢了,当然找到出口也算赢,迷宫恩,可以设置一些障碍,怪物的速度最好,和玩家差不多,最好每个人都有自己体积,不可以随意穿过,怪物体型很大,有些地形不能通过玩家可以凭此逃命
人物可以分职业,每个职业呢,都有一些特殊的攻击手段,可以杀死迷宫路途上的怪物
怪物都有一个警戒范围,只要不触碰警戒范围,怪物不会追,这样就可以设置一些职业,可以跨过警戒范围
紧接范围有大有小
有些不能跨过,会特殊的紧急范围线来表示,或者你干脆把范围做大点,技能过不去,还可以做一个可以穿墙的道具吧!凭借道具可在墙上开个洞之类的,或者把墙挖开
最好有一个boss会紧紧的追踪玩家,这样才有刺激感
以上就是我的想法了
奈何我做不到啊!,我只是个玩家,没有能力研发
TapTap
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