盘点那些官方客服们不会告诉你的真相!
作为曾经的游戏官方运营,经常会遇到玩家对自家游戏的各种“反馈”和“建议。”
而其中一些玩家的“反馈”,经常让我感到尴尬——因为有些问题实在太难回答啦!或者说,有些问题实在太“可爱”啦!只是作为官方人员,我还是得非常礼貌、非常可爱地忽悠着回答(毕竟不能说真话嘛…)。
现在,就以一名非官方人员的身份,来聊聊那些手游运营们不会告诉你的真相~!
….没错,我要开始喷人啦!因为最近暴躁老哥真的很多~!也欢迎大家讨论哇~
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1.”抽了100发都出不了UR,你们3%概率是不是暗改了?”
概率问题,是我在二次元产品中,接触得最多最多的问题。而概率问题千千万万,最终都只会指向一个——我抽了XX次了都出不了金卡,你们概率造假!
首先!我要在此跟这类玩家说:
1)概率是不会跟着你抽多少次变的!就是你抽一万一千次!概率都不会有任何改变!等于你掷骰子,你第一次掷到6的概率是1/6,第二次掷到6的概率还是1/6,第一万次掷到6的概率还是1/6!所以如果UR概率是3%,那你抽多少次的概率都是3%!
2)因此根据抽取次数可以算的,应该是“连续X次都抽不到UR”的概率,但算这个是毫无意义的,这只能检验你有多非。
3)3%的概率其实是非常非常低的,有多低?你想想玩飞行棋连续两回合掷到6的难度,大概就是那么难。所以抽不到UR才是大概率事件。
4)好了,所以我们承认我们暗改了。因为UR实在太不好抽,而众所周知大家都特别喜欢UR,如果氪金了许久还抽不到UR岂不是马上劝退?于是手游一般会加入各种保底机制,例如在X抽后必出UR,例如新手池概率等等,这也是为啥很多玩家会产生“”抽了N次概率会上升”的错觉,那都是因为我们改的啊亲!
综上所述!别再说游戏改概率了!是概率本来就很低好吗!
(当然不排除有些恶心厂商会给氪佬暗改,但一般对新玩家是绝对不会改的,因为要留住)
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2.“你们游戏氪金礼包一大堆,真是**会不会运营游戏”
对于这类玩家,我必须科普四个概念:
A. 手游是一件商品
B.你不是唯一的用户
C.手游工作人员大部分是打工的
D.手游工作人员大部分是打工的,是莫得感情的务工机器
好了接下来我说的话可能会让大家很伤心,很气愤,觉得咱们游戏运营都是唯利是图,不爱游戏的**。
不过,我们就是!大家必须知道,跟你们对线的各位手游运营/策划们,都是有KPI压着的阿!公司不赚钱就要被炒了! 说句不好听的!虽然大部分运营策划们还是很喜欢游戏,很喜欢玩家!可是还是难免想着要压榨大家来完成业绩的呀!(过于真实!
好了,现在一个个来说。
1)手游是一件商品——首先大家必须认清,手游是一件赚钱的商品,其首要属性,就是赚钱。无论我们礼包多不多,都是要赚钱的。如果你觉得礼包不多,那是因为它用别的方式来骗氪。所以氪金礼包多不多,主要取决于游戏机制设计,而不是运营。例如FGO,它没有礼包吧?但你能说它不氪金吗?例如王者荣耀,它没有礼包吧?但它不氪金么?当然,你可能会说,那是因为这两个游戏本身优秀,而不是氪金礼包问题。完全没错,所以这就涉及到第二个话题了。
2)你不是唯一的玩家——对阿,所以那些本身游戏机制设计,在付费模型上没那么优秀的游戏,就只能用礼包来刺激氪金了,不然咋赚钱。而且有一个事实是,可能你会觉得这些礼包很撒币,但其实人家营收可是非常好的,甚至还会有很多大R玩家反馈,礼包出得不够爽,不够多。所以,无论是蓝月传奇还是FGO,都是从设计开始就决定了氪金机制、以及目标用户,如果你觉得人家礼包多、氪金,那只能说你可能根本就不是这款产品的目标用户。(你甚至只是为了提供给氪佬娱乐的工具人)
3)手游工作人员大部分是打工的——当然,不能不承认,虽然主要是游戏设计问题,但也会出现很多过度消费玩家的情况。为啥捏?因为咱们都是打工的鸭!对于大部分工作人员来说,用心创造快乐是其次的,能够保住饭碗才是最重要的!So…有时候KPI压下来也是莫得办法的…你以为我们不知道多撒币吗!
4.)当然,刚刚只是吐槽,其实大部分加入游戏行业的人,还是对游戏有很大的热爱的。不过阿,这里必须重申一下,商业化手游真的就是为了骗氪的商品,而不能不承认,非商业化的手游在手游里占比很小,至少目前国内情况是如此的。对比之下,以氪金情况来算,主机的体验会好很多,一次买断,终身无忧,咸鱼换带,10元畅玩。(不引战,不接受对线,纯个人感觉)
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3.“你们氪佬强这么多,想钱想疯了?”
如上所述——是啊。
我们靠氪佬给我们发工资阿,如果氪佬不强,游戏早倒闭了,你连玩都没得玩呢大哥。
可能有人说,你看方舟、FGO这些氪佬就不强…那是因为人家没有出PVP阿…
大部分PVP的网游,本质就是氪佬碾压,除非是像MOBA、CS:GO这种竞技PVP网游。因为大部分PVP游戏就是靠给氪佬卖碾压感为卖点的。所以这就回到上面的问题,这是游戏机制决定的鸭!
你不爽,就去玩PVE类的...或者就单机类的…要不就氪大金…
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4.“一开服就炸服,就不知道做预防吗?”
首先必须声明,【炸服】的命题不是为了辩解,【炸服】绝壁是游戏商的锅,而且这个锅对于游戏商的打击是非常大的,是游戏商非常不想见到的,严重的甚至会导致整个项目不能回本,特别是目前炸服一星遍地走的情况下。
所以,没人想【炸服】。那为啥还会炸服呢?
在此挑几种典型言论来聊聊,为啥游戏公司防不住【炸服】。
1).“就不懂买多几个服务器吗?”——服务器很贵的,要控制成本呀,谁知道来多少人,特别是在刷初始号非常猛的年代。
2)“不懂通过预约数来预估吗?”——造成炸服的原因很多种,不过大家理解的多人挤爆主要是算在线人数哦…所以这个数很难预估。
3).“就不懂先测试下吗?”——测试跟实际运行是有很多距离的,厂商只能给服务器做压力测试,但实际情况是很难预料的,会产生很多想不到的事情。另外,在之前的游戏性测试中,由于样本有限,很多问题是暴露不出来的。
4).”又搞炸服营销,以为我们真就你一个游戏?“——炸服对游戏商造成的损失是很巨大的,除了评分等表面原因,主要是很多预约玩家都会在上线首日涌入,炸服所造成的流失,是很沉重的打击,所以不会有厂商蠢到搞什么炸服营销,除非公司有二五仔。
说这么多,只是真诚地说一句,希望大家对炸服多点宽容,炸服了,休息一下,等补偿失忆。对于评分还是根据游戏内容客观评论更好,如果是辣鸡,再1星差评防止其他玩家踩坑,这才是1星的意义呀!~
毕竟大家也希望好游戏,不要因为游戏商的愚蠢炸服意外,就因此关闭了吧~?
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5“我玩了游戏XX年了,这游戏就应该这样做balabala”
警告!这一Part我要开启键盘喷人模式了!玻璃心人员请自行退散!
经常在平台收到这种留言,我是最怕这种留言的,因为很多人就真的是不懂游戏阿!谁说玩游戏多久知道怎么做游戏的…我还坐了10多年公交车呢,我也不会制造公交车呢不是?在此呼吁有此言论的玩家们,请尊重游戏,尊重游戏研发,如果您真的觉得自己会做游戏,请先去学习最基础的游戏研发知识。
当然,所有游戏研发都是欢迎玩家提意见的,但应该是以“玩家”身份、或者“朋友”身份来交流——你可以是作为“游戏产品的消费者”提出异议,可以是作为”喜欢这个游戏的朋友”来提出意见,但请千万,不要趾高气扬地以“游戏制作人”的身份来批评别人不懂做游戏,这让人感到非常的不尊重,特别是发言还特浅显的情况下。
其中,我特别记得某玩家的一句言论——
“我如果去游戏行业,一定是大佬,不过我太懒了,不想做。”
这位玩家,请问哪个行业的大佬是不用勤奋的?发梦大佬吗?
有梦想,就去做!想制作游戏,就请先学习游戏!虚心+付出,才能改变世界!不是吗?
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以上,欢迎大家理性讨论,和我理性对线~
但如果是喷人的,我一概不回哦~
就酱~感谢大家的阅读~
希望Taptap会越来越好~