RUM技巧/科技树大型攻略/玩家自制/工业时代篇完/硬核向

精华修改于2020/04/043 万浏览攻略指南
咸鱼乱写的,语法问题和错误资料直接在楼下找我吧,每个都会回答
今天是北京时间7月10日1点54分46秒″
目前是大约1w4字
我,咸鱼
搁浅了(错乱)
身边人都溜了,我也溜了,偶尔上来溜达两圈www
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PS:这个帖子除非等到我弃坑,可能会一直更新下去,时代发完发技巧,技巧发完发数据,数据发完发事迹……我相信终有一天这个帖子会对那些曾经的萌新起到许些的帮助把~
很多人在开局时不能把控好时间,导致了甚至在六十岁之前都无法进入铁器时代,尤其是刚入游的萌新,有的甚至连地形出产和作用都弄不清楚,不用说合成了,被奶妈抱到三岁自立更生接着暴毙荒野的例子数都数不清,希望这篇攻略能够帮助他们吧
太吾村某咸鱼管理员欢迎你们~
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目录
萌新入门!
1.游戏操作
2.基本原则
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科技树
1.简介
2.火前/火后时代
3.铁器时代↘
3.5.进入铁器时代物品总结
4.蒸汽时代/工业时代
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技巧篇
1.饥饿度下降计算方法/衣物保暖
2.建造钟楼/使用钟楼
3.伤口的处理方法
4.背包使用/制作方法/腐烂
5.诅咒篇
6.黄热病篇
7.动物篇
8.控制人口篇
9.关于自然资源再生时间
10.“新手营地”服务器
11.“衰败”与“腐朽”
12.关于“单人档”机制与新的文明延续
13. The Lineage Ban “血统禁令”(未实装系统)
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食物篇
1.生食篇
2.熟食篇
3.全烹饪食谱篇
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职业篇
1.厨师章
2.铁匠篇
3.农夫篇
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驯养篇
1.“狼道”与“狗道”之间,究竟是何人而为……
2.震惊,白鹅从高贵至卑微,这究竟是鹅性的扭曲还是道德的沦丧?
3.高山盘羊的陨落,嘴中的羊肉,是痛苦的?
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番外篇
1.扑克牌
2.关于树木可持续发展策略及作用与生长
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EP.1 萌新入门篇
萌新入门篇——游戏操作
游戏内操作主要以滑动、点击组成。下面将详细解释各个操作的对应事件。
1.滑动
滑动分为上滑,下滑等, 向上滑动一般用于脱卸衣服,给予他人治疗等事件
下滑一般用于使用工具,进食,合成等事件
2.点击
点击一般用于交换物品,触发事件,移动等事件
(tip:你可以通过交换物品来拿起堆叠的木棍或是放下夹着东西的钳子。长按一个格子会使角色不断朝着那个方向前行,而不需你不断点击)
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游戏的原则
开局会根据服务器内各种因素而分配你的开局——
是作为一个EVE来繁衍属于自己的家族
或是作为一个新生儿诞生在母亲的怀抱里
正如游戏名所说,每个人只有1小时的寿命,你需要把握好这短暂的时间,为自己的家族做出最大的贡献。而一小时过后,60岁的你,将会因为年老逝世。
请不要听信云玩家的话,游戏内不存在任何可延长寿命的药物,或是存在宣传片的机器人。在目前的PC端,科技最高为莱特式飞机,尽量不对手机端抱有任何关于科技缓慢的不满,因为设计者就是为了让玩家体验一个文明发展的进程与温暖。
如果你抱怨时仅仅只是因为你没出生在一个富裕的家庭,那么请停下来思考一会儿。如果你只知道抱他人大腿,用所谓的爱当盾牌,不做任何努力而白吃白喝,那么这个游戏注定与你擦肩而过。想成为富二代很正常,但如果因此抱有歧视心理,这定不将是一个良好的开端。
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EP.2 Lifeing Progressive tense _
如果你没有稳定的大型聚落而是独自发展,开局每一个因素都有可能影响到你的生存方式。
首先,开局的最佳出生点要具备有以下特征
*身旁有绿地地形,沼泽地形以及雨林地形
*附近有荒原地带以及草原地带
*较远处有雪地以及沙漠
绿地地带能提供醋栗,牛蒡等食物,以及直树枝,弯曲树枝,杆子,并且还有重要物资——乳草(用于合成绳子,线)
沼泽地带提供芦苇(可用小麦代替),陶土(极其重要,发展初,中等科技必备)和鹅池(同上,提供水源,鹅毛与蛋)
雨林地形出产稳定的香蕉来源(前期重要食物来源)和后期的橡胶,棕榄油等
荒原地形,提供板石,铁矿,以及危险的狼(可驯养为狗),草原地形提供兔子(衣服,肉,),耗牛(可驯养,圈养后稳定提供牛奶)以及小麦(芦苇代替品,割下可做面粉,面粉可做面包,食谱之一,性价比高)
雪地地形有雪坡,海豹可用于制作目前版本最保暖
的衣服,同时冰洞可供钓鱼,后期用雪地腌制食物,寻找泊油等
沙漠地形有仙人掌果(仙人掌每10分钟刷新),巨石柱,后期用温泉制造橡胶等
PS:分辨地形的重要准则之一就是看颜色了。
绿地为浅绿色,沼泽为棕灰相间,雨林为深绿色,沙漠为深棕色,荒原为灰色,草原为黄色,雪地为白色
小心狼!小心蛇!小心蚊子!不要触碰熊窝!
TapTap
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沼泽割约12个芦苇,提前让孩子饿时用对话框形式说出,做出两个篮子后一个用于搬运陶土一个用于搬运土胚(芦苇与陶土的合成产物),土胚三个即可合成炉窑(但要留一个备用,用途后面有讲),收集时不定期游走收集香蕉,大葱,醋栗等食物,然后回到草原立起家园标志,作为指南针使用。
接下来,从绿地地形的枫树旁扒下5根直树枝与2片叶子,然后在旁边的树扒下弯曲树枝,18个乳草(四根绳子一根线)
直树枝用锋利石片割成直式木板再割成短木棍,用绳子与锋利石片合成短木斧,再用锋利石片将弯曲树枝割成弓形木板,参照上面的步骤,依次绑上绳子与短木棍,做成钻火犁。
短木斧砍下三个树枝(另外摘下,不要使用原来五个)做成三个引火物,分别放在地上两个,放在窑子一个,用之前搬运的陶土用石头做成4个湿陶碗,2个湿陶盘,用杆子做成湿润的陶土喷嘴。
去草原捕猎兔子,并在枫树上采集叶子,在纵树上采集火种,同时利用时间用锋利的石头将地上的燧石做成4个燧石片,与直木合成钳子。
用燧石将兔子解体,兔子皮用燧石切成四块的小兔皮,同时参照以下步骤生火:火犁→直木→叶子→火种(等待一段时间后火种火焰变大再进行下步步骤)→引火物(变为篝火)→燃烧的火把→窑子。
期间内先用钳子将湿陶盘、碗,陶土喷嘴放入窑内,变成干陶盘,干陶碗,陶瓷喷嘴,而等待一段时间,篝火将变成热碳,将兔子放进去烤熟,吃掉,留下的骨架取出骨头,用锋利石片做成骨针。
用线合成骨针变成针线,合成地上的四块小兔皮变成空水袋,然后用空水袋与木钳合成没有喷嘴的风箱,接着用陶瓷喷嘴与没有喷嘴的风箱合成风箱并在窑子里合成炼铁必备的——碳窑
PS:在合成碳窑之前,在火即将熄灭时一定要用备用土胚塞住,过一会得到碳,用篮子装起
分别从池塘用陶碗带来水,荒原带铁矿,扁石,好了,你可以准备练铁了
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EP.3 Ironwareing begin_
用木钳夹着铁矿石放入有风箱的燃烧炭窑得到热铁胚,接着用木钳放在扁石,用石头砸出雏形,将铁和木炭装进陶碗获得密封锅,接着用木钳放入燃烧的碳窑里,获得热锅,将热锅放在地上冷却获得锻造锅,打开得到钢锭与陶碗,陶盘,然后准备好石头和扁石,将钢锭放入窑子后变为热锻铁,放在扁石上用石头敲击,得到打铁锤头这个过程很枯燥无味而且令人生厌,所以请多尝试几次
炼制铁器的步骤基本与上面无异,但是石头将变成练铁锤,而铁制工具的类型将由于敲击的次数而变得不同
如下面所说:
扁石上的热钢斧头=打铁锤+扁石上的热钢锭
扁石上的热钢锄刃=打铁锤+扁石上的热钢斧头
扁石上的热钢凿子=打铁锤+扁石上的热钢锄头
扁石上的热钢铸头=打铁锤+扁石上的热钢凿子
扁石上的热钢契刀刀片=打铁锤+扁石上的热钢
扁石上的热钢锉刀毛坯=打铁锤+扁石上的热钢
契刀刀片
扁石上的热钢刀片毛坯=打铁锤+扁石上的热钢
锉刀毛坯
扁石上的热钢铲头=打铁锤+扁石上的热钢刀片
毛坯
扁石上的热钢镉头=打铁锤+扁石上的热钢铲头
优先制作钢斧,它对于后期发展十分重要
发展铁器完以后,则按情况自行建造基地
用木桩+石头做出地板基座,用钢铲挖除得到垃圾坑与木桩,然后再用石头将木桩去除,得到垃圾坑,主要用于清理垃圾,钢铲还可以在人死的时候挖出坟墓埋葬,再利用板石立碑
用钢斧把沼泽的树全部砍伐,遮挡视线还占格子,而且木材还可以用来制作慢速大火(熄灭速度长达3分钟),长时间保持火源
随着人口基数的增长,我们将需要耕田
肥沃土壤用篮子制作成装满泥土的篮子,放在地上变成浅耕的耕地,然后用杆子或是石锄,铁锄来制作为深耕的土地(目前三种道具除使用次数不同外效果均相同),通过播种植物的种子来获取相应的资源,在前期建议耕种以下农作物:醋栗,乳草,胡萝卜,其它视情况而定
首先醋栗和胡萝卜,能够稳定提供食物,最重要的是后期能够提供 圈养 材料(羊羔与奶牛等),而乳草则提供绳子以制作铁器,陷阱与后期用于各种机器的制造
随着科技的发展,水源会越来越难找,所以我们会需要水井来稳定收获..........
通过以前的方法制作水壶,和储水池作为储存器皿,接着利用干枯的池塘依次放入10个石头制作水井地基,再利用钢铲制作成浅水井,如果还想更近一步稳定发展的话,就用木桶和栅栏(堆叠木桩合成)合成支柱装置,装在干枯的浅水井上面,继续一路直通,得到深水井,而有了这些水,我们就可以持续烧铁/种地了
你的耕地也会干枯,跟普通地没什么两样
但是肥沃泥土也是有限的,怎么办呢?
跟我一起去驯羊吧
驯羊可没那么容易,不只是用饲料驯服一下就可以了,要知道羊羔和成年羊可是会到处游走并吃掉你的胡萝卜田
用土胚在附近围绕一圈并用石头作为基座,留一角并用家庭标志阻挡。用生物不可穿过基座的特性与行动方式,将羊圈入其中,其它动物也皆可用此方法养殖。
首先用紫杉木板与绳子做成弓,再用燧石箭头,箭羽(鹅毛与燧石合成)和绑绳短棍合成箭,一套弓箭就合成好了。用弓箭射击带着羊羔的盘羊,然后将羊羔用绳子圈起来,带刚刚做好的小房子,接着用一碗全是醋栗的陶碗以及胡萝卜喂给小羊羔,过段时间它就会长大成成年绵羊了。
变成绵羊以后要定期喂食,只要不饿它就永远不会死亡。同时,我们就能获得发酵泥土的重要道具——羊粪
(PS:羊身上还有肉,皮,羊毛等重要道具,肉可驯服狼等肉食性动物,还可作为快捷的食物来源,皮则可以作为马鞍套在已驯服的马身上,而羊毛则是后期重要的衣物与制作道具!)
我们通过喂羊的饲料用尖锐的石头搞碎以后,用小麦收割后得到的秆合成肥料堆,接着用水袋灌点水,再用钢铲子铲起羊粪倒进湿润肥料堆里,即可开始发酵
PS:发酵5分钟后就能即可得到堆肥坑了
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3.5篇 关于至铁器时代的物品总结
夏娃教程所需资源: 目标:建陶窑烧碗并建立早期农场 所需资源:
十二份乳草 三个尖石 一个原石 陶窑: 3~4份土坯
烧碗: 一块原石 3份以上陶土
生火: 一块燧石,一块尖石 三根直树枝 一个弯树枝 两份以上柴火(任何树枝) 八份乳草(火弓钻和石斧) 一片枫树叶 一份刺柏火种
种地: 四份乳草(石锄) 一根直树枝 一个尖石 一个篮子一个碗 种醋栗: 若干醋栗 一个燧石 然后种乳草,胡萝卜和小麦
二阶段教程: 目标:捕很多兔子,做风箱,炼出基础铁器 所需资源: 6份乳草(种植) 捕兔子: 一根直树枝 4份乳草 带上篮子去捉兔子 做风箱: 一根小树苗 一份陶土 一根直树枝 一个燧石 两份乳草(水袋) 一只死兔子 和至少8+份铁矿石
来自TapTap 用户 MaggieWang,感谢补充。
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因为科技的发展人口基数会大大增加,提供劳动力的同时也会因为食物问题而断绝后代
所以我们需要一片能够稳定提供食物来源的田地
在这里我推荐以下几种食物:醋栗,胡萝卜,小麦
醋栗和胡萝卜不仅提供饱食度还能和小麦堆肥
同时可以作为羊的养殖饲料,小麦的面粉出产则能够提供饼等食物
随着田地大量发展,浅水井也会枯竭
所以我们就可以在此基础上建立深水井。
利用两根直木与木锤合成栅栏。
加上木盘与木板和绳子合成木桶。
将栅栏与木桶组合制作为支架,接着把装在上浅水井,深水井便制作完成了
每个木桶装水时会消耗掉深水井四分之一的水,而水源会随着时间回复,所以不能竭泽而渔。
接着,为了提升科技树,我们需要小刀了
用弓箭去池塘杀鹅
用燧石割下羽毛后,解剖煮熟,并用提前做好的锉刀胚子与煮熟的鹅合成,得到 浸过油的锉刀刀胚,用铁凿子和它组合在一起,并用铁锤砸在一起,得到粗糙的锉刀片,用刀片胚子磨平后与短木棍组合,得到小刀
(PS:再次与磨平后的刀胚合成带有锯齿的刀胚)
再次重复得到刀胚,获得治疗伤口以及保暖衣物的羊毛资源的重要物品——羊毛剪,用两个刀胚合成即可
在这期间为了运送芦苇等不可用篮子,背包等搬运的物资,要使用四块叠加的木板与绳子合成车子,加上直式木板,合成为手拉车,再使用刚才用锯齿刀胚打造的弓锯来切割原木,获得圆木片,用锋利石片对燧石片进行二次切割获得箭头,安装至钻火犁上,得到打孔器,并分别将原木片钻孔得到轮子,安装至手推车上,即可提高速度运输中等大小物资了
(PS:你还可以通过放置4个篮子来运输12个小型物资,搬运食物等必备)
做完这些,准备好进入蒸汽时代吧
请注意,不要大规模砍伐枫树!
后期的长直木棍需求量会直线上升!找不到就无法提升科技树!
现在,你的家族成员至少有十二人,打猎,种田,收集资源,打铁匠等分别分工,农田有乳草,醋栗,萝卜,完善的循环,羊羔同时稳定供应食物,羊毛,线团,并制作出手推车等
这一段时间内,你可以通过两根绳子的套索驯服野马,栓在栅栏上,喂它一根胡萝卜,通过羊皮来制作马鞍等以驾驶马匹
马匹提供200%的速度,同时可以套在手推车上来迅速收集物资,必要时可以带着栅栏与马匹进行巡视
随着时间的增长,铁器需求量也会慢慢变高
所以驾驶着你的马车,带上矿镐和支架,去矿地寻找铁矿脉吧。
一个铁矿脉可以提供大量铁矿,是中期很好缓解铁资源缺乏的一种手段。
有了铲子以后,你可以把用于磨制锋利石片的巨石挖出来,再利用凿子与木锤将它们分为两个立方体。
用木桩敲成,用木锤敲击,再堆放四个巨石立方体,组合成一个纽卡门高塔,让铁匠用锻铁制作出活塞,再用铁锤锤出铁盘,用铁烧制出锅炉,再用小刀割下橡胶树,用木桶挂上,一段时间后得到橡胶,去沙漠用陶碗与温泉合成硫酸,并与其合成疏化橡胶,将其放在热窑炉(注意!是热窑炉!)获得凝固的橡胶,用陶碗去油棕榄树获取棕榄,搞碎后用水掺入得到分离中的棕榄油,用空陶碗合成棕榄油,与橡胶合成为油化硫橡胶,用炉子烘烤后得到橡胶胎套,将胎套与天然活塞合成,得到带着套的活塞,分别以锅炉→铁盘→活塞的顺序依次组合在一起并安装在塔旁,用两根弯曲树枝与两个直式树枝组合成泵梁装置并安装在塔上,并用紫杉树枝以及绳子获得多功能纽卡门引擎,先用板石上的天然活塞与其合成槌机,以获取滚轮等工具来进行下次钻井机的材料合成
而随着时间增长,深水井也会显的力不从心,所以我们需要一套能够循环获得水源的装置——纽卡门蒸汽机
用窑炉锻造出天然活塞,再用上述方法做出橡胶胎套,合成密封活塞,再锻造出锅炉与气缸合成有气缸的锅炉,用封闭活塞与有气缸的锅炉合成纽卡门通风芯,在干枯的深井放置四个石立方做出深井旁的纽卡门塔,并用泵梁装置安装在塔上得到纽卡门泵塔,接着与通风芯合成无绳纽卡门蒸汽泵,装上绳子便获得纽卡门蒸汽泵,放入水,木炭,并用火把燃烧,过段时间后得到装满水的纽卡门蒸汽泵,可用木桶盛装,干枯后重复该步骤。
接着为了全面机械化,我们要多建造一些引擎塔,用于不同的地方,用热铁锭在纽卡门槌机上敲击三次得到大滑轮,重复该步骤得到两个后安装在长直木棍上得到滚轮装置,安装在引擎上得到纽卡门滚轮机
接下来就是钻孔机了,大部分机身打造都需要用到钢管,而钢管则需要钻孔机来磨研打造,用热钢锭在纽卡门槌机上敲击两次得到小滑轮,接着再用一块热钢锭敲击三次得到大滑轮,分别安装在长直木棍上,得到断开的滑轮驱动装置,并且用硫化橡胶带合成滑轮驱动机构,将刀片安装在驱动机构上得到钻孔装置,安装在引擎上得到纽卡门钻孔机
为了打造出四驱车,我们就需要纽卡门车床,参照刚才的方法打造出滑轮驱动装置,并用短木棍与绳子合成带绳木棍,与刀片合成车床头,安装在滑轮驱动装置上得到车床装置,安装在纽卡门引擎上得到纽卡门车床
纽卡门打孔机:用热钢锭在纽卡门滚轮机打造钢棒,再一次磨研得到薄钢棒,再用薄钢棒与纽卡门车床进行磨研,得到铁钻头,将钻头安装至滑轮驱动装置上获得打孔装置,安装在纽卡门引擎上获得纽卡门打孔机
(PS:所有机器均用满桶水灌满后用一篮子的木炭以及火把来工作)
为了接下去主要的燃料与动力的来源——原油的获得,我们需要制作一个“纽卡门石油钻井”,将热铁锭用滑轮磨制钢棒后用钻孔机制作钢管,并安装在泊油丛中(一般出现在雪地/沙漠中),获得石油钻井管,并在旁边放置4个石立方获得纽卡门石油钻井地基,用泵梁装置安装合成石油钻塔,并用纽卡门通风芯合成没有绳子的石油钻井,安装绳子后得到纽卡门石油钻井,用满桶水与满篮子的木炭灌入,并用火把燃烧,10秒后80%概率获得干燥石油钻井,20%概率获得喷涌石油的石油钻井,如果获得干燥钻井则重复刚才步骤,如果获得喷涌石油的石油钻井,则要用泵阀装置(用钢管在打孔机合成钢管阀,用钢管阀与钢管合成泵阀装置)安装得到湿的石油钻井,并用锻铁得到的空原油罐安装在湿的石油钻井,20秒后得到装满油的石油钻井,将原油罐卸下,再次安装空原油罐则重新启动装置循环
有了原油以后,我们需要进行蒸馏加工
用两个原油缸合成双缸装置,并在其之上与钢管合成为分馏塔,将其添加在锅炉上面合成煤油蒸馏塔,用空油箱安装在塔上,并添加一罐原油,添加一篮子木炭并用火把点燃,20秒后获得装满煤油的蒸馏塔,取下后获得装满煤油的油罐,要重新启动装置需要再次安装一个空油罐
ん?深井水泵还是不够你用?农田还是不够浇?还是太麻烦?既然你这么说了,那我们就对井进行第五次升级吧!
用钢管在打孔机上合成三次得到钻孔内管,添加绳索得到煤油灯芯燃烧器,将燃烧器与装满水的纽卡门水泵合成得到煤油纽卡门自动水泵。
除了木炭被油罐代替以外,方法和之前一样,等待25秒后得到湿润煤油纽卡门自动水泵,每个煤油水泵可提供5桶水的水量
至此,基本器械已经基本讲解完毕,紧接着就是最复杂的四驱车了,它消耗燃油,无法被动物攻击,提供300%的移动速度,并且可以携带4种大型物件,但合成方法极其复杂,所以先将引擎的合成材料列表列出:18块铁矿石,1块生橡胶套,1根长直木棍,一堆柴火煤(有多少弄多少,容错率与性价比最高为40组),与一堆水桶
零件配方:
将一块铁矿石加热做成空油箱,其余加热后制作为钢锭。
将12块热钢锭在纽卡门槌机分别制作12个活塞,1个大滑轮,1个小滑轮。
用5块热钢锭在纽卡门滚轮机合成5根钢棒,将3根钢棒用纽卡门钻孔机合成为3根钢管。
用2个活塞合成2个钢制圆柱底柱,用2个活塞在纽卡门车床上合成2个精密活塞。
用6个活塞在车床磨制2次获得六个钢制阀门。
用一个钢棒磨制凸轮轴,用一个钢棒磨制2次获得曲轴。
用两个钢管磨制合成两个燃油喷嘴装置,用两个钢制圆柱底柱合成两个精密气缸。
用小刀在生橡胶套上合成锯齿橡胶带,安装到断开的滑轮驱动装置上,并添加凸轮轴获得凸轮锯齿装置。
将两个钢阀添加到精密气缸中,然后取另一个钢制阀门并将其与燃油喷嘴主体结合,并将其添加到气缸中。添加精密活塞以完成一个柴油活塞头。结合两个并添加一个曲柄轴便得到柴油曲柄装置。
将凸轮锯齿装置与柴油曲柄装置合成,得到柴油机驱动装置。
将钢管添加到空的燃油箱中,并将其添加到驱动组件中以合成柴油发动机。
柴油机打造完毕后,就是机身的制造工作了。
用木轮与硫化橡胶轮胎合成4个轮胎,并分别安装木盒上,得到没有动力装置的原油车,将柴油发动机安装在上面,获得没有油的原油四驱车,将满油罐灌入后即可让16岁后的青年驾驶工作。
至此,目前版本科技更新完毕。
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饥饿度下降时间计算方法
每个人界面的左上都有一个温度计,它分别有5个阶段:酷热,炎热,温和,微寒,严寒
其中酷热与酷寒分别为深红色与深蓝色,温和为绿色,炎热和微寒分别为淡橙与淡蓝
(PS:一般来说,严寒会在温度冰点的雪地地形,酷热则是在温度极高的沙漠,或是患黄热病才会到达顶峰)
其中,酷热和严寒两个极端温度消耗饥饿度时间最快,
微寒与炎热消耗时间中等
而温和消耗时间消耗时间最长,所有温度消耗值均不一样,而这里要套入一个计算公式
饥饿消耗时间=60÷{2+20×[1-2×ABS绝对值(玩家温度-0.5]
而衣物的保暖显得尤其重要,尤其是羊毛毛衣以及帽子,鞋,隔热效果以及性价比最高(PS:但是厨师帽以及围兜不提供保暖,但围兜提供一格储物栏)
目前最高保暖值应该是海豹大衣,狼皮帽,羊毛披肩,羊毛裤子,绒鞋
注意!衣物的隔热不是指让温度上升或下降到温暖程度,而是指温度的恒久!所以不同的地形请穿戴不同的衣物以发挥它们的最大性价比!
准妈妈孕育孩子们时尽量选择像是草地,雨林等气候较稳定的地形培养至少年。
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钟塔
利用巨石切割的石立方块与东西木桩合成钟楼的基座,每层要使用两块立方块向上堆叠楼层,并且需要3小时时间来稳定方块(否则无法堆叠),到达六层后,用木材组件以及用制作好的钟组装为钟楼。
敲响钟楼后它将会向全服没有立起家园标志的玩家提供一个信号,尽管没有指示标,右上角却会有指南针标记,而这个指示将指引玩家前往钟楼的坐标。也就是说,不管是熊孩子还是和平玩家,都有可能会来到你的家园,所以敲响后请尽量让你的族人做好防护措施,以免杀人犯或小偷混入其中。
目前钟楼大部分运用于群玩们聚集的工具
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关于伤口包扎以及治疗
一般来说伤口均为动物的抓伤/咬伤,这时我们需要用热碳(火堆经过一段时间后的产物)放上扁石,然后利用陶碗装水烧开,并用羊毛浸湿得到消毒的棉布,敷在伤口上并用针线缝合伤口
蛇咬伤更加难以治疗。
你需要一匹马,并且让马撞上眼镜蛇获得被蛇毒死的马,用刀和陶碗获得抗毒血清。受到蛇的攻击后,首先要要用棉布处理伤口,接着用小刀用任意火源消毒,沾上血清涂抹伤口治愈。
被红名玩家使用弓箭射击时,要用高温消毒的刀将箭头拔出,绵布擦拭血痕,用针线缝合即可治愈
棉布可以放置在陶碗里保存,如果搁置地上会导致棉布变为“肮脏的棉布”而无法使用
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背包的制作方法以及用处
利用陷阱前往草原的兔子洞里进行捕捉,然后利用篮子将五只死兔子带回家。
将五只兔子用燧石片解剖,将其中一只兔子用杆子串起,用热碳合成煮熟的兔子。
食用后得到骨架,从骨架上抽取骨头,并用燧石合成得到骨针。
用线和骨针合成得到 针线。燧石片解剖后会留下兔皮,一共有5张,先将4张兔皮叠放在地板上,再用燧石切割兔皮得到四张小兔皮。将四张小兔皮取出两张,与四张兔皮同时叠放,并用针线缝合得到兔皮背包。
背包提供四格的物品储存量。而当然,不能搬运中型物品,但与篮子一起使用我们就有了7个物品储物栏,前期搬运物品必备工具
注意,背包经过现实内5小时后会变成破损的背包,只提供2格储物栏,破损后再经过半小时,将永久消失
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诅咒问题已被官方声明用驱逐形式更改
每当玩家的诅咒次数到达8的时候,被诅咒者的称呼便会被标注,并且说话时的背景将会变成黑色背景,白色的字体,并且在下一次游玩时随机出生至被称作“驴镇” 的偏僻位置,这个地方全是杀伤性动物,并且食物少的可怜,而且必须在这个地方生存满30分钟,下一次才能出生在正常地点。被恶意诅咒请不用担心,因为诅咒点数不会持续积累永不消失,而是每过一小时将诅咒点扣除-1
关于新版驱逐系统
目前版本为安卓系统开放后,家族成员可对某人进行驱逐。另外也可以通过“天眼”系统监视后代,并对其进行驱逐。驱逐需要进行3次,被驱逐后将直接死亡,死亡原因为“饥饿致死”
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关于黄热病
黄热病通常由雨林内的蚊子传播,其表现为身体变为深黄色,对话框背景变为深黄黑字,上方菜单变为黄色并且饥饿值按比减少格数。黄热病期间,体温会持续上升最大值,因此饥饿将会是平时消耗量的两倍,无法使用物品,无法人为治疗,只能靠族人喂食来控制。在不同的生物群系,黄热病自然治愈的时间是不同的,在雪地群系治愈时间最短,仅用20秒,而在沙漠群系中达到了惊人的60秒,难以治愈。
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动物篇
一小时人生中有许多动物,这些动物可以用来制作 食物,衣服,工具,运输,武器和医疗用品。有些动物会攻击并伤害玩家,需要治疗愈合,而其他动物则可以驯化或骑行。
除兔子和火鸡外,所有动物都会表现出三种运动行为中的一种:“追逐”,“逃离”或“随机”。
PS:所有动物均不会老死,野生动物只要不人为猎杀便不会减少,家畜只要不人为猎杀并持续喂食便不会减少(部分除外)
盘羊:生活在荒原地区,猎杀后获得盘羊皮(可穿戴),经时间后身边会有孩子,此时猎杀可用绳子驯服小盘羊以获得绵羊
绵羊:用驯养的小盘羊喂食后经过一段时间后生子获得,为家畜动物,食物以满碗醋栗和胡萝卜为食,提供肉,皮,羊毛等物品
野猪:生活在雨林地区,猎杀后获得肉,身边有孩子时猎杀后用绳子驯服,时间后获得家猪,触碰后即被咬伤
家猪:用驯养的小野猪经过一段时间后产子获得,为家畜动物,食物为胡萝卜,提供肉等物品
耗牛:生活在草原地区,猎杀后获得肉,可直接驯服
为奶牛
奶牛:通过耗牛驯服后获得,经时间推移可用陶碗获得牛奶,杀死获得肉(还可以用满碗的水干♂一♂些♂奇怪的事情)
海豹:生活在雪原地区,猎杀后获得海豹皮,可直接穿戴,可用针线缝制现版本最高保暖度衣物,用长直木棍打昏后用燧石片解剖。
企鹅:生活在雪原地区。当玩家靠近或者追赶时会逃离至最近的冰洞,目前版本没有任何用处
狼:生活在荒原地区。猎杀后可获得狼皮,可用针线缝制现版本保暖最高的帽子,触碰后将被咬伤
蛇:生活在沙漠地区。猎杀后获得蛇皮,可用针线缝制为蛇皮鞋,蛇皮鞋可放置果实。
熊:通过触碰熊窝两次后召唤,极其危险,每次移动三格位置,并随机锁定视线内玩家并且跟踪,需要用弓箭持续攻击三次才能击毙。死后可用刀子解剖获得熊皮,铺垫在木/石地板可提供50%的保暖度
马匹:可用套索驯服,喂食胡萝卜,驯服后可用马鞍驾驶,提供200%速度,或与手推车安装,大幅减少中期搬运物资缓慢的窘境。
加拿大鹅:生活在沼泽的加拿大鹅水塘中,直接点击可获取鹅毛,并随时间推移产蛋(可食用),猎杀后可获得肉和空水塘
蚊子:生活在雨林,无法猎杀,在九宫格内随机移动,触碰后即患黄热病
蚯蚓:鱼饵,生活在有蠕虫的肥沃土坑中,用手获得。可安装在钓鱼竿上
鱼类:生活在雪原地区的冰洞内,用带有鱼饵的钓鱼竿在冰洞获取,可烹饪后食用
兔子:生活在草原地区的兔窝中,用陷阱经一段时间后捕捉,猎杀后解剖可获得兔肉与兔皮,兔肉烹饪后食用留下骨架,兔皮可制作衣物,背包等
火鸡:生活在草原地区,用弓箭猎杀,猎杀后可获得肉和羽毛,肉可作为帽子戴在头上,亦可烹饪,羽毛可装饰在不同的帽子上
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控制人口
后期人多了要怎么办,食物总是被一扫而空,导致灭族
1.生的多还逃不了么?当家族基数开始增高,可以考虑自己出去建立新的部落,但是这个过程可能很漫长,危险性很高
2.人生自古谁无死,留取丹心……你死我死都得死,那还不如你先死!
两把弓箭,随时装备,最好留一把藏在树背后备用,把不听话或者不做事的孩子们大义灭亲,这个方法可行度高,但有可能引起家族内部混战。
3.择优劣汰:让所有即将到达14岁的准妈妈留在家中抚养孩子,并分辨萌新和大佬,会玩的留下,不会玩的扔掉,以更好的让科技发展速度增加
4.总体控制人口基数,执行时间长,但效应是可用肉眼看到的,将每名婴儿用性别分配比例留下,比如怕断绝子孙就按1:2的男女比例分配,怕坐山吃空就按照2:1的男女比例让劳动力提高,示情况而定,缺点是一旦比例破裂几乎无法挽回
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关于自然资源再生
1.醋栗丛每10分钟再生1个醋栗,最多可以生产6个醋栗。
2.桶式仙人掌花5分钟开花,另外5分钟开花,然后可以收获仙人掌果,或者5分钟后果实会消失。
3.枫树将在1小时后再生直枝
4. 伦巴第杨树将在1小时后再生一个小弯曲树枝。
5.红豆树将在1小时后再生红豆杉枝。
6.白松树将在1小时后再生松针。
7.一个空油棕榈将在1小时后再生其内核。
8.加拿大鹅池将在20分钟后产生一个鸡蛋,并在30分钟后产生1个单位的水。
9. 捕获一个兔子洞将导致一个被遗弃的兔子洞,它将在2小时后产生一只兔子 。
10.一窝兔子的洞将在1小时后产生一只兔子。 一个兔子洞经过10分钟变成一窝兔子的洞
11.杀死其家庭形式的野生动物可以捕获后代。
12. 狗,家养野牛,家养公猪,家养绵羊和家猪将定期生产后代。(奶牛必须喂养产生后代)。
13.熊洞将在24小时后再生。
14.1小时后没有蠕虫的肥沃土坑将成为带有蘑菇的肥沃土坑。
15.无硫温泉将在3小时后再生其硫磺。
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“新手营地服务器”
该服务器在新手攻略结束后会推荐进入,在服务器内,饥饿消耗时间为正常服务器消耗时间的两倍,并且红名玩家无法PVP,温度更加平衡,适合练手。
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“衰败与“腐朽”
各物品损坏时间
(PS:物品下方未进行标注说明则衰败后直接消失)
稻草
4分钟
芦苇丛
4分钟
芦苇丛
1小时
树苗树桩
1小时
挖出来的树苗树桩
2分钟
篮子
10小时
变为软篮子
醋栗
5分钟
堆叠的篮子
10个小时
变为堆叠的软篮子
软篮子
30分钟
变为破篮子(可堆叠)
堆软盘篮
30分钟
变为堆叠的破篮子
破篮子
1小时
野生白菜
2分钟
豆藤
2分钟
野生豆子
2分钟
野生南瓜
2分钟
未加工的玉米饼
5分钟
未加工的小麦玉米饼
5分钟
血腥的羊毛垫
2分钟
玫瑰
30分钟(蓝玫瑰除外)
烧兔子
3分钟
烧焦的鹅
3分钟
烧鱼
3分钟
香蕉皮
2分钟
叶子
2分钟
芒果叶
2分钟
绒火种
2分钟
松针
1小时
小麦桩
2分钟
散落的乳草
1分钟
变为乳草碎片
乳草碎片
10分钟
变为乳草树桩
乳草树桩
1分钟
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13.关于“单人档”机制与新的文明延续
当一代的EVE老死后,再次投胎至夏娃,将会有90%的几率回到老死的地方。
前提条件:
1.只能老死,不论是咬伤或是其它死亡原因 均不能触发回档机制
2.只能是一代夏娃或是一代夏娃的轮回存档,除外的家族后代均不能触发该回档机制
3.轮回时夏娃因其它原因死亡,均不可触发该机制
tip:
1.如果投胎为他人的孩子,则不会影响EVE存档,该存档下次仍可触发回档机制
2.清除本地数据后,会将存档清除
也就是说,当一个家族灭亡后,夏娃可利用这个机制投胎到遗迹中并继续延续文明,大家族也可以利用这个机制在深夜存档后早晨重启,总而言之就是福利放送~
缺点:老年化的女性饥饿度比男性更短,也就降低了存活率,因此存档者必须有足够的经验并且熟悉机制,才能担当这个责任(如果你是单人耍当我没说qwq)
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Lineage ban血统禁令(目前手机版本尚未实装)
当某个家族存在超过30分钟,并且发生死亡事件时,死者将会触发血统禁令系统。
死者登出后最高在1小时30分钟内会无法再次进入原始家族。
还有一种情况除外,假设夏娃为老死,则夏娃链机制会覆盖血统禁令,在原来的家族再次作为夏娃诞生。
此外,如果服务器内玩家数量较少,血统禁令则会根据数量进行调节时间,最低为30分钟。
禁令链是基于家族的,而不是基于位置。所以玩家有可能出生在同一个小镇的领居家作为新生儿出现。
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食物篇——
生食类
(在吃过不同的食物后,左上角会浮现出一个笑脸并且出现+1,我们将其称之为百胜奖金,获得百胜奖金的同时增加对应的饱食度上,不同的食物将会叠加奖金,百胜奖金可以超过饱食度。)
醋栗=5格饥饿+2格百胜奖金
野葱=6格饥饿+2格百胜奖金
牛蒡=9格饥饿+2格百胜奖金
胡萝卜=7格饥饿+2格百胜奖金
香蕉=9格饥饿+2格百胜奖金
蘑菇=3格饥饿+2格百胜奖金
仙人掌果=10格饥饿+2格百胜奖金
玉米穗=5格饥饿+2格百胜奖金
一碗青豆=4格饥饿+2格百胜奖金
芒果片=9格饥饿度+2格百胜奖金
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熟食篇
煮熟的兔子=10格饥饿+2格百胜奖金
煮熟的羊肉=12格饥饿+2格百胜奖金
煮熟的鹅=10格饥饿+2格百胜奖金
煮熟的鱼=20格饥饿+2格百胜奖金
陶盘里的火鸡切片=19格饥饿+2格百胜奖金
火鸡腿=19格饥饿+2格百胜奖金
一片面包=8格饥饿+2格百胜奖金
在陶盘上抹了黄油的吐司面包=12格饥饿+2百胜奖金
猪肉炸玉米饼=17饥饿+2百胜奖金
豆子玉米饼=12饥饿+2百胜奖金
豆卷饼=19饥饿+2格百胜奖金
煎蛋=19格饥饿+2格百胜奖金
三姐妹炖菜=14格饥饿+2格百胜奖金
腌制泡菜=6格饥饿+2格百胜奖金
火鸡汤=12格饥饿+2格百胜奖金
烤土豆=6格饥饿+2格百胜奖金
半个烤土豆=6格饥饿+2格百胜奖金
爆米花=3格饥饿+2格百胜奖金
胡萝卜派=7格饥饿+2格百胜奖金
浆果派=12格饥饿+2格百胜奖金
兔肉派=14格饥饿+2格百胜奖金
羊肉派=15格饥饿+2格百胜奖金
胡萝卜浆果派=15格饥饿+2格百胜奖金
兔肉胡萝卜浆果派=20饥饿+2格百胜奖金
浆果兔肉派=18饥饿+2格百胜奖金
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食谱篇
1.芒果片=在陶盘上的整块芒果+小刀
2.熟兔肉=串在杆子上的生兔肉+热碳
3.熟羊肉=生羊肉+热窑炉
4.熟鹅肉=串在杆子上的鹅+热碳
5.烤鱼=串在杆子上的鱼+热碳
6.火鸡切片=熟火鸡+小刀=生火鸡+热窑炉
7.火鸡腿=火鸡切片+嘴
8.切片面包=熟面包+小刀=一碗发酵面团+热窑炉
9.黄油面包=面包片+黄油小刀=小刀+一碗黄油=分离后的牛奶+陶碗=分离中的牛奶+杆子
10.猪肉炸玉米饼=未加工的猪肉玉米饼+热窑炉=生猪肉+熟小麦玉米饼
11.豆子玉米饼=未加工的豆子玉米饼+热窑炉=一碗豆子+熟小麦玉米饼
12.豆卷饼=煮熟的豆子+小麦玉米饼
13.煎蛋=在板石上的煎蛋+陶盘=加拿大鹅蛋+在热碳上的板石
14.三姐妹炖菜=一缸炖菜+陶碗=一缸湿炖菜+热碳=一缸干炖菜+一碗/一袋水=装着南瓜与豆子的陶缸+碎玉米=装着南瓜的陶缸+一碗熟豆子=陶缸+碎南瓜块
15.腌制泡菜=一缸泡菜+陶碗=用石头垫压着的腌菜缸+30秒=密封的腌菜缸+石头=腌菜缸+陶盘=装着盐和碎卷心菜的陶缸+搅拌棍=盐+装着碎卷心菜的陶缸=卷心菜+在陶缸上的切菜案板
16.火鸡汤=浸泡着火鸡骨头的陶缸+热碳=装着火鸡骨架的陶缸+一碗/袋水=完整的火鸡骨头+陶缸=部分火鸡骨头+火鸡腿骨=没有腿骨的火鸡骨架+火鸡腿骨
17.烤土豆=土豆+热窑炉
18.半个烤土豆=烤土豆+嘴
19.爆米花=装着玉米棒的碗+火
所有派的做法:
装着面粉的陶碗+水=面团
面团+陶盘=生面皮
20.胡萝卜派=生面皮+胡萝卜+热窑炉
21.浆果派=生面皮+一碗醋栗+热窑炉
22.羊肉派=生面皮+羊肉+热窑炉
23.兔子派=生面皮+一碗剁碎的兔肉+热窑炉
24.胡萝卜浆果派=生面皮+一碗碾碎的醋栗与胡萝卜+热窑炉
25.浆果胡萝卜兔子派=生面皮+一碗碎醋栗兔肉与胡萝卜+热窑炉
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职业篇——
厨师章
一个优秀的厨师需要的不是能够记住所有食谱的能力,而是能将身边所有可用的物品制作为性价比更高的食物
厨师の自我约束
1.能够时刻将家族内食物数量控制平衡。
2.能够将身边一切可使用物品制作为食品
3.把控好蔬菜/肉类的腐烂时间
4.清楚每一种食物的特质,判断性价比等
5.将“厨房”的物品规划为烹饪区、柴火区、食材区、成品区四个大区
前期储备食物最高的食物当数煎蛋了,19饥饿度的它可以让一个在死亡边缘的族人立马恢复到最佳状态,它的缺点在于需要大量的陶盘,还要在最短的时间内将即将熄火的火堆尽量制作出更多的煎蛋,还十分占据位置,而前期的煎蛋适合救急,并不适合持续烹饪
而到了中期、后期厨师的作用才会真正发挥光芒
中期性价比较高的食物有:
派类、面包
这些食谱易于制作且性价比高,每一种都可供族人食用多次,只需几次制作即可很好的解决农夫的负担与族人的温饱问题
所有种类的浆果派都存在着一些问题,因为浆果种植比胡萝卜养殖需要更多的时间,水和土壤耗费的更多。这意味着性价比最高的并不是饱食度最高的浆果兔肉萝卜派,而是制作更加便捷的羊肉派或是兔肉派。
面包则需要农夫另外开垦一块农田来提供小麦,而这需要一堆时间和精力来维护,所以面包更适合用于中期的食物过渡,毕竟一次可以吃8次,每次提供8的饱食度足矣养活三个快要饿死的人可不是开玩笑的
后期的家族需要的食物不仅要量足,且食物要持续供应,分为日常食用以及应急用,而在科技的最后,可用的食材也会变的丰富,在此推荐以下食物:
腌菜、三姐妹
腌菜:
一个陶缸,切菜案板,盐(冰洞获取的盐水制干后获得)卷心菜,陶盘,石头
将切菜案板放在陶缸上切碎卷心菜,放在陶缸后并用盐与其结合,用搅拌棍(用木锤与长直木棍合成)搅拌获得混合的新鲜咸菜,用陶盘盖上,再用石头垫压,30秒后即可打开并用陶碗盛装,一次腌制可提供8碗腌菜,每碗咸菜可吃2次,每次提供6格饥饿,也就意味着一次腌制可提供8*2*6=96的饥饿度(呜呜呜我哭了)
三姐妹炖菜:
用小刀摘取南瓜果实,放在陶盘上,并用斧头切块,放入缸内。
摘取干豆藤获得干豆荚,用干豆荚获得豆子并放置碗内,放置6个后,用石头搞碎并放在陶盘中获得簸箕豆,用陶碗盛装后用水袋/装满水的陶碗浸湿获得浸泡中的干豆,将水倒入其它碗中并把豆子放入缸内。
从玉米植物中扒出完整的玉米穗,并使用锋利的石头,燧石或刀来获取去壳玉米穗。4分钟后,去壳的玉米将变成干玉米穗。将干玉米加入黏土碗中,然后用火石碎片或刀子将玉米粒加入碗中,放入缸内
上述步骤全部做完后,得到干炖锅,加入一碗水后得到生炖锅并且放在热碳烹饪,30秒后获得三姐妹炖菜。
三姐妹炖菜虽然步骤麻烦,但是它提供了目前版本饱食度最高的14*8*2=224饱食度,可供11个成年人吃饱。(什么,11个成年人?抱歉,这一缸够我吃到死qwq)
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铁匠篇
一个优秀的铁匠的身边随时需要放着一把刀,如果有人拿你扁石/陶碗,不要犹豫,立马刺过去(误)一个优秀的铁匠需要具备良好的团队意识以及大规模生产的熟练度,在最短的时间内将所有需要品材料打造完成,并且熟悉各类铁器配方
(PS:铁匠铺由2~3个人负责效率最高,前提是划分好工作,如打铁匠,炼铁匠等)
铁匠の自我约束
1.将各个材料/制作工具放置整齐,将不需要的物品扔出节省位置
2.随时掌控火的时间,掌控节奏将打铁时间缩至最短
3.随时明确当前目标,知道制作时缺少何等物品
4.多备用几个板石或者陶碗/盘,以免厨子又双叒叕拿去煎蛋/装面团
5.大规模生产时不慌马脚,思路清晰
前期铁匠会陷入没有柴火→没有碳→没有铁→没有铁器的死循环,因此第一时间做出斧子十分重要,它可用于砍伐树木来获得柴火与原木,延长火的时间并可持续传播火源
挖取铁矿脉,金矿脉以及拆除某些建筑工程需要铁镐的运用,铁矿脉的挖取能够大大缓解缺铁的窘境,15个铁的储量可以很好的过渡中期,金矿脉在铁器时代作用不大,但后期可用于制作电报机组件的材料,以及制作皇冠,钟楼等高级科技的必须品,如果制作房屋或是铁轨更是不可缺少的物品之一
猎杀鹅后可逐步打造凿子,锉刀片,刀胚等,锉刀片打造后用熟鹅抹油,用凿子与铁匠锤打造磨刀片,用刀胚则可磨制刀片或锯刀片,刀片可制作小刀与羊毛剪,锯刀片则用于制作弓锯,用于制作圆盘等
打造契刀与铸头,并用铸头打造的木锤与契刀一同制作木板,木板是制作手推车,木桶等物品的重要材料
农场的发展则需要锄头,铁铲,锄头用于耕地,铁铲则用于制作水井,水井地基用木桶与栅栏套组合钻井装置可以缓解农场缺乏水资源的压力,因为铁锄耐久不如其它铁器且需要大规模运用,所以有能力则可多制作铁锄。
至此所有铁器制作完毕,铁匠可以帮助发展科技树后在蒸汽时代转职机匠,并且继续根据族人的需求制作各类工具(ん?厨子和铁匠可是天敌啊,当然要先下手为强啊?→指板石与陶碗)www
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农夫篇
作为一个优秀的农夫,你的身边应当随时备用着几把铁锄,能够熟练运用水井,蒸汽泵,蓄水池,并熟悉它们的特性,懂得规划田地,分配人手。请永远记住,在这个游戏里,没有农夫=死亡,你们身上背负着家族粮食与资源的重要使命
农夫の自我约束
1.有团队意识,能够与其他伙伴合作维护田地
2.分工明确了当,耕地,堆肥,取水,维护,都应有足够的人手
3.开局不仅仅只种醋栗等粮食,应懂得种植乳草等资源,免得出现找不到绳索的尴尬局面
4.知道种子的来源且可持续发展策略,并制定目标
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驯养篇
狼道与狗道的背后,究竟是何人而为?
当然是我啦!嘻嘻嘻……
当喂养生羊肉时,一只狼将成为一只怀孕的半驯服狼并生下三只小狗(牧羊犬小狗,德国牧羊犬小狗和一只狼小狗),它们可以被玩家抱起来,然后用装着熟猪肉的陶碗(用放着生猪肉的陶碗在热碳上烹饪而成)喂养小狗,喂养后的小狗将成长为成年犬。如果不及时喂食,小狗就会死亡。狼小狗会变成半驯服的狼,半驯服的狼仍然会攻击玩家,但是会变老和死亡。然后你可以喂一只成年狗生羊肉来生下更多的小狗。
一般来说,狗会自己跟踪玩家,并且帮助你一些力所能及的事情,狗不像其他动物,而是像玩家一样有生命阶段,并且各阶段有不同的形态,而狗老死后会在地上留下骨架,查看骨架将显示 驯养者名字 与 狗的种类
狗的种类很杂,一共有9个分类,但是其中比特斗牛犬可以用木棍敲击,敲击后跟狼一样会抓伤玩家,这时候你可以用弓箭来猎杀比特犬。比特犬尾巴朝下,被虐的比特犬尾巴朝上。
狗的各种类出生表
半驯养的狼:出生1只牧羊犬,1只德国牧羊犬和1只狼小狗
比特斗牛犬:出生3只比特斗牛小狗
贵宾犬:出生3只贵宾小狗
吉娃娃:出生3只吉娃娃小狗
拉布拉多:出生1只达科斯猎犬小狗,1只雪纳瑞小狗,1只拉布拉多小狗
腊肠犬:出生2只达科斯猎犬小狗,1只吉娃娃
比格尔:出生3只小比格尔
柯利犬:出生1只贵宾小狗,1只柯利犬,1只牧羊犬
德国牧羊犬:出生1只小猎犬,1只比特斗牛犬,1只德国牧羊犬
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家鹅篇
当然还是***的!
从有蛋的加拿大鹅池塘捡出鹅蛋后,放置在羊粪上并静置孵化得到雏鹅,通过给雏鹅喂食玉米粒,经过一段时间后得到家鹅。成长为家鹅后通过喂养玉米粒得到鹅蛋,亦可放置在木桩上用钢斧斩杀后拔毛得到鹅肉。
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绵羊篇
通过用弓箭猎杀 带有羊羔的盘羊 后,用绳子将盘羊羔牵回牧场后,通过喂养一碗满的醋栗和胡萝卜(亦或一碗搞碎的醋栗和胡萝卜),在45秒后,它将成长为一头成年羊,并且一段时间内生下绵羊羔。通过喂食绵羊羔,成长至成年后绵羊将不断生成粪便。如果你不喂羊羔,则1分钟后它将死亡,5分钟后尸体消失。用剪刀剪下的羊毛可用于衣物,医用,制作等。
(PS:如果一头成年羊被剪去羊毛后将不再生产小羊羔,所以一个牧场里至少有两头羊以确保不会断代)
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番外篇
娱乐用具
——关于卡牌
卡片组包含52张牌,可用作游戏中的游戏。(喂,话说游戏中的游戏是什么啊?)
在一套卡牌上添加线,可以合成固定着的一套卡片。
试图拿起一张未绑定的卡片会给出卡牌里一张随机卡片,将两张牌加在一起将变成一副牌。
在空白纸上使用剪刀来获得空卡堆栈。 接下来,将它浸入在热碳上煮熟的水中以获得空白卡片组。
将空白卡片组按任意顺序浸入煮熟的红色茜草染料水
或是用炭笔结合,以获得潮湿的卡片,而再经过5秒后,它将变成卡片组。
白纸→ 空白卡堆栈→ 空白卡片组 →没有黑色的卡片组 &没有红色的卡片组 →潮湿卡片组 →卡片
→堆在一起的卡片→捆绑着的卡片组
卡片 →
→分散的红色&黑色卡片
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番外篇
关于树木可持续发展策略 ——
/ 及作用与生长
树枝是游戏中最重要的物品之一。它们会在各种树木上自然生长,所以如果你看到一根树枝生长在树旁,最好立刻摘取并放在空地上,因为这会促使树再生一根树枝利用。因此,在12岁以下的时候,收集树枝是十分重要的。
下面的树木产生有用的树枝和其他物品,一般应当 持续 收获木柴:
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枫树 与 直枝
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伦巴第杨树 与 弯曲的树枝
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紫杉树 与 红豆杉枝
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松树 与 火绒
枫树提供直枝和叶子。直枝可以制作成长直轴,短轴和木桩,而这些通常是作为工具的手柄使用,比如手推车把手,篝火,木桩,围栏套件,支柱套件以及许多其他有用和必需物品所必需的。枫树枝也可用于打谷小麦。鉴于它们的许多用途,枫树的树枝是游戏中最重要的物品,除非实在太多或身处困境,否则不应该被用于点燃。枫叶可以在配方中与点燃的木棍合成点燃的树叶,并与火绒合成火堆。
伦巴第白杨树提供小弯曲的树枝和树叶。分支可以制作成小弯曲轴,然后可以制作成火弓钻和更先进的技术,比如用于纽约门泵的泵梁套件。通常来说,弯曲的树枝是最好的点燃源之一,因为它们可以堆成两堆并作为单个物品携带。此外,小弯曲轴可插入背包或篮子中,或堆叠成两堆,并作为一个整体携带。杨树叶也可用于火堆配方。
紫杉树提供紫杉分枝,可以制作成红豆杉。这些分支只能一次携带一个,因此它们也不能运输,因为它们的用途有限,它们也被认为是点燃的良好来源。紫杉树不会产生叶子。
松树不生产树枝或树叶,而是火绒,是制作火的必备成分。与砍掉最有用的枫树被认为是浪费相比较,如果砍掉城镇中最后剩下的松树会被认为是特别浪费,惨无人道,因为这棵树可能是唯一的火种来源,砍掉后将会阻拦科技的发展。(神の肯定)
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油棕树
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香蕉树 与 香蕉
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野生芒果树
这些都是生长在丛林中的树木。香蕉树,野生芒果树,橡胶树和油棕,是生产香蕉,芒果,橡胶面团和棕榈油所必需的。一般来说,它们在丛林中是生成比例最高的,你可能经常会看到玩家将它们砍成木柴,但初学者应该避免这样做,因为后期将会大量的运用到它们的产物。
每当你为火炉或燃料而去砍伐树木时,你就要使用一把钢斧并不可逆转地砍走一棵树。在大多数情况下会生产火柴,原木与木排。在砍伐树木之前,首先要确保收集了树上已有的树枝或其是他有用的物品。我们只需砍伐尽可能多的树木,以免磨损斧头。以下树木通常被认为是木柴和木板的最佳来源,因为它们产生很少或没有有用的资源。如果发展需要,请尽量减少这些树木:
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秃头柏树
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柳树
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死树
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白松树
在沼泽和沙漠等地形中的树木是砍伐的最佳对象,因为它们没有提供有用的资源。其中包括沼泽中的秃头柏树和柳树,以及沙漠中的死树。
白松树仅产生松针,用于建造房屋等物品的建造材料,因此它们也被认为是可供大量砍伐的。
关于树的生长
在先进点的村子或是部落,通常会看到另一个玩家种植的树林作为更方便的树枝或其他材料来源。虽然种植树木并不困难,但确实需要玩家之间的协调,因为树木需要两次浇水以使树木达到成熟,并且种植时间非常长,所以通常这只是由闲鱼玩家来进行实施。
(更新ing……)
最后宣传一下本群
ko↑ko↑da↓yo~
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