说一下玩了一星期的感受和建议
首先,先赞一下阴阳师的画风,剪纸玩法,又萌又好玩。各个弹珠的隐藏彩蛋还有和崽崽们的互动也极大满足了收集爱好者喜好,增加了全收集强迫症的可玩性。弹珠培养方面还不肝。偶尔上线,偷看崽崽们洗澡刷好感也挺开心的。我看到很多说不满意妖怪屋玩法的,基本都是从怪物弹珠过来的技术型玩家。我觉得不能拿来跟妖怪屋比吧,说加上弹珠之间联动技能的,我不太同意,加被撞的动技能增加pvp的弹珠位置调整策略倒还可以增加不少竞技性和可玩性。现在pvp里面先手的优势还是不够平衡的,要是加上碰撞联动技能,这个平衡就更不好把握,平民玩家更难玩了。PVP还是总速度决定先手的回合制玩法,输出方式的增加不就又变成单一最求速度和伤害,快速使对方减员的无聊玩法了吗。我建议官方可以增加一个斗技的分赛季的场地设计,每个赛季都有几种可能出现的不同对弈场景,匹配上的时候提醒本次出现的场景,然后玩家根据场景选择对自己有利的弹珠。这样功能型的弹珠就有了更多出场和值得培养的价值。
是不是只有大天狗会飞~
另外说一下弹珠的培养操作界面,刚开始玩的时候,还是觉得非常麻烦的。一个星期下来习惯以后,对于崽崽们的不听话都习以为常了,对于它们的种种行为真有种在养宠物的感觉。毕竟养成游戏嘛。但是保留可玩性,可以优化的点还是挺多的。提几点改进意见:1、增加可以集中查询式神相关碎片数量的功能,找可以升星的式神真的太麻烦了。2、选择式神进行某个游戏功能(比如捕虫)的时候,可以直接编辑放庭院里的式神,然后用拖拉方式选着合适的式神进行游戏。3、还有千代纸能不能做成保底啊,20抽保底一张千代纸也行啊。非酋的眼泪。保底ssr就做不了非酋成就了。限时活动,保底可以任选某种千代纸或者特定ssr千代纸up。
一时记不得太多,后续想到再补充。