策划没半点想法的吗?
游戏都这么久了、社团的次元入侵模块还没想出来意思呀。
其实这个次元入侵可以做成社团与社团之间的对战,每个社养个魔王、精灵boss,周六日或者其他时间开始直接入侵攻打别的社团(或者是去打某个副本关可以获得高奖励的模式),当然自己可以去帮自己家boss一起入侵攻打或者防守,打赢了有高的钻石、社团币、宝石等奖励,输的奖励低点,每周社团的任务积分可以给boss加战斗力,升级成长、魔王、精灵这些社团boss外貌衣服也可以升级,进化、也可以出社团boss灵装,或者加社团boss灵力等级、魔王武器等,社团的次元入侵的魔王精灵强度和自己社团本身的周活跃周任务挂钩,活跃任务、次元备战之类的打得多给的战斗力加成也就越多、社团打社团想想就刺激,这模式做下来社团的玩法丰富了很多,玩家的活跃、日常可以收到的奖励也相对的加了一下(不会被玩家说活动无聊还没多少奖励什么的),后面的具体奖励也可以跟着游戏版本走,可以祈愿材料,质点方块、宝石、徽章、钻石、质点都可以加。
这个想法下本身社团boss强度大体上和社团活跃挂钩,偏向于集体活跃收益加成和玩家本身加成给的,魔王精灵boss平时的升级养成不够就导致战斗力低,或者是可以出退化的系统活跃养成不够就变弱了、按活跃定阶段魔王精灵boss的战斗力等级,活跃低次元备战不够就打不过别的社团,不过也可以设置单个玩家在次元入侵对魔王的助战积分按个人活跃给奖励,多打多得,和现在的追猎个人积分差不多,不过魔王精灵打得难度又点大,具体存活多久的时间看玩家实力。
这个想法可以吧,难度也不大也就直接把自己做好的精灵啊魔王光翼那么拉到社团里面养起来,升级培养,时间到了出来打打架罢了,打赢给社团集体发奖励。本身这约战的游戏就挺无聊的,日常30分钟直接就可以做满了,可以说是上线、打本、收菜、下线等于无聊,这个模块真心可以做得好点,起码社团打社团就挺符合次元入侵这个主题的,社团那些事情多出来玩一玩才有意思,还可以出次元魔王bosd的衣服卖呢。