关于《超次元大海战》第二次测试QAQ
指挥官们久等啦!٩(๑´0`๑)۶
自从上一次测试后,我们的二测什么时候开启一直是大家最最关注的消息(当然还有玛希什么时候女装),近期大家也应该已经从各种途径了解到我们正在为二测的开启做着积极准备,在之前TAPTAP十万预约达成的福利活动反馈中,次元娘就已经感受到了每一位指挥官对于二测热切的期待!
这段时间里我们整个游戏团队投入了全部精力,为即将开始的测试做好各方面的准备。我们全副武装,信心满满,期待着能顺利进行这一次的测试,期待着大家热切的讨论,开心的体验游玩《超次元大海战》
但天有不测风云...我们还是遇到了无法把控的情况……
为了彻底解决一些底层BUG,优化提升游戏体验,再三考虑之后,我们选择升级开发引擎来彻底解决这一问题,当然这在游戏开发环节是一次非常冒险的行为,会给游戏带来了很多不稳定因素,但我们的目标是将游戏优化得足够好,给玩家稳定舒适的游戏体验,尽量避免出现游戏体验上的问题。
自上次测试以来最重要的工作还是重新搭建框架,优化引擎性能,修复BUG,确保游戏的稳定性。顺畅的运行对游戏来说是基础中的基础,如同盖楼房的地基。如果游戏无法保证稳定,那么无论我们在游戏的细节和品质上做出多么大的努力,都将付之一炬,所以我们还是想以一个比较稳定的版本与大家见面。
我们经过慎重的考虑后,做出了一个非常痛苦的决定:
原计划于8月内进行的测试,将推迟到9月进行。
次元娘感到非常地抱歉!!(土下座),辜负了指挥官们的期待……大家还愿意和次元娘聊天吗?(´இωஇ`)
接下来我们一定会加足马力解决开发引擎的问题,在确保游戏稳定性的前提下,尽快确定测试时间并告知大家!还请指挥官们相信,9月我们一定不会再咕了!
------在测试来临之前我们在做的事情------
▲团队各方准备
在上次测试结束后,运营的团队成员们就多次开会讨论关于测试的渠道、测试的资格数量、如何发放资格、怎样避免黄牛等问题;市场部的同学们也为了维持游戏的热度,参加了7月上海CCG漫展,8月广州麽多漫展;研发团队在这几个月里更是马不停蹄地为这次即将到来的测试优化游戏内容,做好游戏适配、调整战斗节奏、优化AI和特效、修改演习和维修功能等等。
正好借此机会,请让次元娘为指挥官们详细介绍一下这次即将测试的游戏版本都进行了哪些优化吧~
▲立绘升级
在首测中,我们收集到了大量关于立绘的反馈建议,部分人形的立绘质量比较低,还有画风不一致的情况。老婆们怎么可以不好看呢!!! (/゚Д゚)/我们十分重视大家的建议,一个个记录了大家提名想更换掉的人形立绘,希望能尽全力打造出一个精品游戏,为指挥官们带来更加完美的游戏体验~
所以!我们立即着手替换或修改质量不高的立绘啦~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿下面奉上宾夕法尼亚和川内两位小姐姐的新旧立绘对比图~
是不是有了很大的变化!颜值一下就上升了呢~嘿嘿~立绘升级的角色可不止这几位哟,更多情报还请期待后续报道~
▲演习系统
在上一次测试版本中,指挥官可以通过演习来抢夺其他玩家的资源。由于对此玩法收到大量建议修改的反馈,我们立刻调整了演习系统。现在指挥官依然可以进行演习并在胜利后获得资源,但被攻击方不会损失资源,攻击方获得的资源将由系统支付。这样既保留了演习的乐趣,又保护指挥官们的资源不会受到损失~是个两全其美的好办法呢~(๑•̀ㅂ•́)و✧
▲维修系统
在大家的建议下,维修系统也已经完成了调整。在上一次测试版本中,根据舰船星级和受伤程度不同,维修需要消耗不同的时长,这样就需要指挥官在维修上花费大量时间。为了游戏过程的流畅性,也为了能让大家肝个痛快(?),现在为舰船增加了能量条,战斗会消耗能量值。那么如何恢复能量呢?非常简单~仅是普通地放置就可以缓慢恢复能量噢!并且,将舰船放在维修栏中还可以快速地恢复!与之前版本相比大大减少维修时间呢~ヾ(*´▽‘*)ノ
▲战斗系统
战斗系统相关的调整是各位指挥官一直以来比较关注的一个部分了,在这一块我们增加了第三人称视角战斗模式、调整战斗节奏、优化战斗时释放技能的特效和飞机AI。以及之后计划开发的将单舰控制调整为控制整个编队的移动,以及增加指定目标的集火攻击指令。
主要是缩短战斗时间以及战斗的AI执行逻辑,其中也包含飞机的AI,现在的飞机AI已经从之前的三架一队执行,调整为了单架飞机的AI逻辑。也就是战场上的每一架飞机都有自己的AI行为。会根据其目标的行为来改变飞行路线等。
次元娘把相关链接放在下面,有兴趣的指挥官可以再去翻翻看噢~
▲研发过程中的B(彩)U(蛋)G
同志,你听说过二人转吗?我们不仅有二人转,还有三人转和集体转!(手动滑稽)
旋转,跳跃,我闭着眼~~咳咳,愣是把海面转出个大旋涡,这样的海战也是没谁啦!Σ(  ̄д ̄;)当然,次元娘能把二人转光明正大地放在这里,就意味着这个bug已经被我们的研发大大解决掉啦!游戏中已经不会出现二人转咯~大家可以存图留念啦≖‿≖✧
▲市场宣传同学的线下漫展工作
为了让更多的玩家知道《超次元大海战》,我们在最近两个月参加了两次漫展,分别是7月的上海CCG漫展和8月的广州麽多漫展,两次通过试玩和现场活动,让许许多多还不知道《超次元大海战》的玩家加入了我们的大家庭,我们后续还会有很多线下的活动,还请大家多多关注!
以及最近才开始的四格漫画,讲的都是一些我们工作日常内容,会有很多工作上、游戏研发上的趣事在里面哦(具体有什么还请大家多多关注!)
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非常感谢指挥官能耐心地读到最后,也万分感谢大家一直以来对《超次元大海战》的关注和支持!感谢有你❤
《超次元大海战》期待9月与大家相见!