朋友,整(you)容(hua)历程了解一下?
尊敬的各位勇者:
经过之前几次测试,一路走来的玩家想必也深切感受到了游戏内的各种变化。每一次测试,我们都在努力变得更好,从美术风格、主城迭代、角色界面到怪物形象等方面,我们都在一步步使《塔防之光》变得更加精美与完善。
接下来我们用几张图片看看游戏的整(you)容(hua)历程。
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角色界面
可以看到初代版本的角色界面比较粗糙,技能属性、数值方面的描述也比较简单,无法在同一个界面直观的展现各种角色属性,从而导致大家对于每个角色的认知并不是很明确。
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(首测版本角色图)
在之前的删档测试中,相信大家很明显地看到我们将角色信息展示地更加清晰细致了,技能介绍、属性数值等方面都做了详细介绍,并且放在了同一个界面中,简化了操作,方便大家理解。
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(新版本角色图)
主城迭代
大家可以看到,初代的主城虽然将功能界面都展示了出来,但是各种系统分布的较为凌乱,给人一种分不清主次的感觉,并且整体来说并不像是一个主城。
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(初代主城)
而后我们采纳了大家的建议,将主城界面做了修改,功能界面采用横向排列的方式展现,这样开始有一些主城的模样了。但是我们仍然不满意,这样的主城没有层次感,并且没有办法一眼看全整个主城的样貌,有些模块还需要玩家滑动屏幕才能看见。
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(横版主城)
下面是我们最新的主城,我们大幅度的升级了美术品质,将各个场景元素的材质做了更加精细的细化,并且将所有建筑模块重新排列。商店、图书馆、铁匠铺等系统界面清晰可见,远近分明,也显得比较有空间感。远处的雪山,近处的平地与河流,也让主城的景色更加的丰满。
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角色迭代
在角色形象的展现方面,初代的形象比较粗糙,一些角色细节与角色之间的差异性表现得都不够明显。
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(初代角色)
后面的测试,我们决定对所有角色形象进行优化,从下图我们可以明显分辨出每个角色的定位,近战或者远程、肉盾或者法师等等,角色细节得到了更好地展现。
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以单独的角色举个例子,来看看游戏中的奶妈担当,牧师小姐姐。
整容之前的牧师小姐姐可谓是眼神凶悍,无论是头饰还是服饰都显得过于简陋,同时冷色系的搭配也显得小姐姐有种生人勿进的气场,手上的法杖也只是简单的十字架而已。
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后面,我们对角色形象进行了大幅度的优化以及重做。 之后的小姐姐眉眼温柔,白色加金色的法袍和发冠更加彰显了小姐姐的气质,手里的武器也升级换代成了法杖+法书的组合套装。
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最后,附送一张牧师小姐姐的盛世美颜作为福利给大家!感谢@夏野_黑岳 小姐姐为我们提供的画作!
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愿圣光庇佑着你~
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《塔防之光》运营团队敬上