关于122-150拳坦升级路线中的坦法
前言:~嗯~为了练个衣匠。就玩了个拳坦。然后因为我还在升级中。也是摸索过程。如果出现了错误或者大佬们有什么好的方法与建议随时可以提出来。(本帖是根据拳坦写的,但是剑坦与弩坦也可以参考)
装备技能方面本帖不会提,因为已经有很多这方面攻略了
第一站:122级葛瓦
1:开怪拉怪,尽量保持在boss刚开始站的地方。
2:超长距离伤害技能尽量躲开。
重点3:葛瓦有一个小型范围致盲技能。在它使用过程控一下。因为葛瓦闪躲很高,所以可能控制被闪躲,尽量迅速补控制。以及残血时不要站攻击范围内控制,用波音,因为近距离控制被闪躲的话,坦有很大几率被秒掉(如果用出来后,它就会跳到地图边缘。)
重点4:注意队友分身位置以及终结释放时机,不要跟着boss乱跑,尽量站近战队友分身旁边。以及在boss使用技能的僵直时间看看终结的释放,在选择是否控制。
重点5:控制技能搭配:盾击随时补控(因为释放时间极短),胆怯,与翻覆并不会影响葛瓦进行反击,但是一定要注意抵抗时间。胆怯时间会比翻覆短。具体没测过,所以打两把应该就能把握(加油,看好你们)
注意事项:残血伤害极高(好像是20%以下吧,并没有注意到有什么提示动作,所以请坦自己把握),不要轻易尝试接任何技能
第二站:128级黑骑
队伍配置:黑骑物抗极高。如果没有龙牙,火线(正常会玩水平),就必须有终结。(有超级大佬除外)
1:如果有近战输出或者自己觉得看不太清红地毯就先拉到地图边缘阴暗处。
2:黑骑对于控制方面,胆怯黑骑无任何反击与动作,翻覆与晕会使黑骑迅速跳开5-6米(目测的)。
重点3:队类输出主要是法师终结时,只需用胆怯控一下以黑骑为中心的最大红地毯,就是会跳起来那个攻击。保证不在让终结空放下救一下近战(因为这个攻击两段伤害,除非非常熟练或者提前躲开,近战脆皮极其容易挂掉)
重点4:队类输出主要为近战时,3中间说的技能,以胆怯为主要控制,存在抵抗时间或者闪躲可用波音,盾击补控,如果近战队友并没有使用如分身或者长连等技能时可选择不补控。
重点5:因为回蓝非常重要!所以站位非常重要。不用多说,有近战分身就一定拉到中间,当然如果那个近战输出等于叠伤的,可以优先考虑自己的分身或者站位。
注意事项:黑骑的超远距离扔枪几率造成停止效果。黑骑有两个无视距离攻击,1是冲刺后的第一下普攻,2是半血时开始的狂暴技能,这个技能需要三个善守,而且时机的把握很难。
第三站:三星合成
1:坦合成有指定位置,大部分人是知道的,不知道的可以问队友或者其他人,因为合成放激光一般会在两个位置,所以选择其中一个靠地图边缘
2:合成最大问题是仇恨(因为暂时没空去测试,没有准确的应对方法),保证蓝量的情况下循环掐点的分别使用挑衅站吼,或者在合成用激光等容易躲开又有比较长的时间时补一个长连
3:合成对后排威胁技能是,火球。技能会对最远距离队友使用。
①半血前使用可对合成使用任意控制来保证后排队友 不被火球砸到。
②半血后,任意控制都会造成一个瞬发的范围击退, 伤害挺高,近战脆皮容易被秒,所以有近战输出后 不要继续控制。如果远程有火线和终结,可以让火 线站10m处,终结8-9m处。没有近战可以选择控 制,但是自己控制后立马接个善守
4:开局注意近战队友是否在放长连或者分身技能。合成开始也可能会使用范围击退技能,可控制来保证近战的安全或者怂比buff
注意事项:合成仇恨容易被其他抢走,近战可以移花保证仇恨。远战龙牙,火线仇恨一般较高,如果不是队内主要输出,可以要求输出技能不要频繁使用。
第四站:三头犬(嗷喔~嗷喔~)
1:拉三头无特殊位置,不过最好是保证在边缘而且自己视野良好处。
重点2:三头对三种控制有不同反应。
①胆怯变红(物抗提高!!)
②翻覆变红(魔抗提高!!终结变1伤害滑稽)
③晕变黄(抗性似乎无变化,不过会频繁使用比较大范 围技能,如果狗突然跳开使用容易威胁到后排队 友,而且会使用地刺打断队友)
三头血量达到25%以下时会变白,以上三种情况不会发生,不过会使用地刺,火球等技能。
①地刺也会使用到自己脚下,明显,立马控制。
②火球技能,三头会突然转头对准后排队友不动一小段时间。(如果不是你ot了,那就是它准备放火球了)
重点3:全图技能!!最简单的方法当然是只控制全图技能全图技能唯一安全的地方仇恨对象的脚下,所以坦别看到自己安全就不控。
胆怯与翻覆控制后不会有反击,蓝色状态下盾击晕的时间段为5秒,在2-3秒左右会使用瞬发技能(这里不熟悉的脆皮容易被秒)。所以可以选择胆怯或者翻覆后盾击。红色状态下盾击晕不会造成反击
注意事项:三头不同颜色不同属性。红色会提高不同抗性,黄色会频繁使用较大范围攻击。白色会使用蓝圈技能(就是地刺和火球),有效控制能提高队友安全和输出环境。
第五站:魔炮
1:①开怪后需要打一下,随便谁打一下都可以,不然 在那回血动都不动一下。
②拉怪位置的话在进入后的右后方角落,同时那里 没多久会出现一只小怪
③魔炮三种控制随意用,不会出现任何反击动作。
重点2:魔炮有两个高伤害技能,红色长条长时间蓄 力的下劈动作技能和蓝色长条,大佬提供数据为百分比伤害。动作非常缓慢,容易躲开,如果被打到可能会有多段伤害。每段伤害 都很高。
重点3:为了保护后排与自己的安全。魔炮使用的两个 蓝色技能需要控制。
①蓝色长条释放前有明显蓄力动作,可直接打断。
②蓝色圆圈技能会瞬发,并且如果不控会连续多次 蓝色圆圈。因为是瞬发,几乎没有反应时间,只能 通过前置动作判断,在释放技能前,会先使用一个冰冻技能,然后boss会向你的左撤迅速移动然后一次没有红圈显示的斜砍动作,再动作结束前进行控制。可打断魔炮接下来的蓝色技能。
注意事项:4个角落有着控制伤害的小怪,而且根据出现的时间越后的越难杀,小怪控制很烦,尽量安排人清理先出现的两只。魔炮技能伤害一般是秒不了正常坦的,不过技能有时候太多了,善守空挡,药回复冷却,就可能被杀。
第六站:伪娘(嗯~格雷西亚复制体,这是最后一站啦,只写到150级的,不过实战后感觉不如打野王。)
1:开怪拉怪位置为伪娘刚出来的地方。
2:①伪娘血量健康时可以胆怯,但是翻覆和晕会出现 反击,范围很大,能打到后排输出。
②伪娘血量大概剩30%左右开始可以使用翻覆和 晕。 但是胆怯会造成反击。没错与之前的刚好相 反。(血量达到条件后尾巴颜色会发生变化)
重点3:伪娘伤害高而且频繁。大概6米左右的范围伤害技能伤害可能上万。而且是像黑骑跳起来一样的两段伤害。虽然可以善守解决,但是对于善守时间的把握要求很高,建议跑出去躲开,因为就算成功善守也会出现烧伤。这个技能用完后会立马出现一个长条形技能也会造成烧伤。
重点4:伪娘有和合成一样的扔球机制。并且扔球成功后会立马飞好远慢慢走回来。容易造成终结技能没打中。
①追求快速打,成员分配很重要,如果有3阶输出,直接选择让他拉球。或者输出最低拉球
②输出没有想差多少时,可以全员输出,坦对球进行控制。控制方面针对我上面2里面写的。如果被闪躲了。就默默为后排哀悼一秒钟,当然手速快的应该可以用无敌神技!掉线!
注意事项:伪娘球技能成功用完后会跑远很浪费时间,所以除非抵抗时间,不然最好控制,就算她放完了球也控。只要没跑掉。还有伪娘闪躲较高,防御方面也较高。我一个人拿终结输出也要至少3分钟多。
完结————√
备注:我们是啥?坦!!绝不允许王碰到后排队友!!至于前排,加油,你们的无敌技能挺多的,咳咳,没办法,控制最多三个,而且有抵抗时间,不能每个技能都控,要把控制留在关键时候,特别是弩