【星界攻略】游侠进阶深度解读(申精)

精华2019/11/261.8 万浏览星界攻略
写在前面:可以讨论,拒绝杠精,有不同意见请先自己去策划娘测试。
顺便帮@Dulc 大佬宣传一下群:567823007
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关于游侠的成型,首先需要知道的是游侠的成型是所有职业里最难的。它需要全部弓ssr的羁绊,装备几乎只能靠打造和抽取,对词条的需求也很苛刻。总而言之,你可以把游侠看作一个氪金职业,或者大后期职业。
那么为什么现在还是这么多游侠呢,因为开服池子,送两个最关键也是最强的角色。
嗯,ch牛逼。
有了冥和潘多拉,其他角色其实就比较好凑,主要是要一个艾鹿儿,至于八荒海,其实暴击率被动没有想象中的收益大,我说一个数据,59级角色,500暴击值的情况下,八荒海被动增值在大概9%暴击率左右。还不错,但是不是必须,很多时候我都不带。
顺提一局,暴击率的公式为: 暴击值/(暴击值+lv*5+50)。想知道八荒海被动对自己增益多少的可以自己计算一下。
晚入坑的新人,没有了冥和pz,冥还可以羁绊换,pz完全靠抽的情况下,想要生硬地转弓,很难,很违和,除非你是氪佬那我没话说。
建议没有弓具人的做法主。法主89层之前表现非常优秀,完全可以先推塔先拿奖励后面再考虑转毒奶或者弓。
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弓的技能机制以及其作用。
估计很多人不知道,弓的技能以及普攻以及必杀,分为,天上掉的和手里biu的。
其中,天上掉的固定为近距离。
手里biu的根据距离判定是否远距离。
弓的普攻距离是8.
5m大概是极限普攻距离的三分之二远。
天上掉的,固定为近距离的技能有:浮游炮,混沌箭,火神弓。
其他手里biu的普攻和技能,包括龙卷可以判定远距离。
为什么说这个话题呢。因为弓有以下两个东西。
TapTap
TapTap
这两个东西,对近距离技能不生效,但是对手里biu的技能生效。而并不是攻速增伤词条无效。
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而这个技能,由于计算的是角色本身的距离,所以对所有都生效。
同理,法师的大小姐被动以及距离增伤被动实测也跟逐一击破一样对所有技能生效。
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游戏的伤害机制。
伤害增加效果是乘法,而且没有递减收益,说白了就是脑子一拍想出来的机制。而闪避,减防等数值是有递减收益的,这就导致了伤害和防御之间完全没有平衡。
爆伤增加效果是加法,所以爆伤的加成比伤害加成要差点远,这也是为什么我们觉得游侠的伤害会比法师高很多的原因。(但实际我并不这么想,但是这问题我也没想明白,坐等dulcea大佬法师突破89层我才会去认真想这个问题,不然研究这个没有意义)。
这也是为什么,我们宁愿拆开英勇套,也要塞一个热力学。
因为英勇套的攻击加成是30%,热力学是50%。理论来说,英勇套和地球仪的加成应该是差不多。当然地球仪还可以多塞一个项链。
一般,成型的游侠,普攻流的话,倍率为:潘多拉1.25*浮士德1.4*热力学1.5*电击裤子1.2*副手暴击值增伤词条1.2=3.78倍
这里没有算被动,爆伤,以及战斗中的buff。
那么,赌命的增伤又是怎么样的呢。
现在潘多拉无效技能,先拿碳素顶着。
碳素1.1*词条增伤1.06*赌狗词条4.5(追加350%)*浮士德1.4*热力学1.5*副手暴击值增伤1.2*暴击增伤2.5(追加150%)*远距离增伤1.25=41倍。
这里没有算被动,爆伤,也没有算冥天赋,这些归为默认伤害。
是不是赌狗牛逼。但是我这边不是来教大家做赌狗的,因为在我认为无脑sl赌塔根本就不是玩游戏,而是被游戏玩,这个机制原本是被开放出来竞速100层的。我认为如果不是开服冲排名,没必要这么玩,当然你要这么玩我也不会说什么。
这里记住。
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TapTap
关于好运弓,并不是谣传的60%爆伤。而是那个20%减伤是固定,哪怕暴击了也会触发20%减伤。
证据在
这个帖子
留言8楼 @Ruri
他的计算经过我实测是完全正确的。
根据此理论,我在大概两星期前做了个好运弓和潘多拉的计算,当时我还不知道潘多拉对技能无效,但是无所谓,要的是一个结论,用碳素,军弓等做对比也是一样的。
设基础伤害为x,基础爆伤为y,暴击率为100%
好运弓为
x*0.8固定减伤*(1+1.6爆伤增加+y)=2.08x+0.8yx。。
潘多拉
1.25固定增伤 x*(1+y)=1.25x+1.25yx
计算两者阈值
2.08x+0.8xy=1.25x+1.25yx
0.83x=0.45xy
0.83=0.45y
y=1.8444
当必顶暴击时
面板爆伤=184%时,好运和潘多拉加成相等
当面板爆伤》184%时,潘多拉加成更高,呈曲线上涨
当面板爆伤《184%时,好运加成更高,爆伤越低,好运加成越高
如果暴击率不为100%的情况下,好运的阈值甚至还要更低。
同理,很多人问我为什么攻速流不带极乐鸟和无底洞,也是差不多的道理。因为这游戏的伤害机制问题,极乐鸟对比潘多拉直接就少了35%伤害,也就是总伤害乘以0.65,换来20%攻速,你说带不带。而无底洞更是与浮士德差了50%,巨人差了60%,凭什么?所以减伤害词条的装备基本都用不了。就不过多解释。
对了,法师也有一件什么武器来着?固定减伤40%的那位,别跑,说的就是你。
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TapTap
弓的配装,词条,个人理解。
平a流。
武器的选择。这边我想先说主手和副手词条的选择。武器选择有点复杂。
主手词条: 副手词条:
光伤+6% 减暴击值增伤
敏捷 暴击150%增伤
攻速》攻击 敏捷》攻速》攻击
说一下为什么主手不拿350%。
因为我认为普攻伤害基础太低的情况下,350%的意义很小,并且也不靠350%过关,我宁愿选择稳定增伤。
那为什么副手又要150%呢。
我测试过副手的150%触发几率,我脱光装备,剩一个箭筒去打策划娘,自动的情况一局差不多触发一次。
触发几率还行。而且最关键他触发时有持续时间,而不是350%的一次性。所以这个性价比我认为不错。当然哪怕没有这个150%词条,带敏捷+攻速也是完全没有问题的我认为。
接下来说武器的选择。
潘多拉,我又要骂一下程序员。扣除当前血量,凭什么把我扣死。。。你说你家伤害是四舍五入的,那我剩10滴血的时候我应该每次只会掉0.3滴血约等于0.感情你家小数点都是往上算的咯。那为什么副本掉落材料的时候,1.5不给我两个呢,别问我为什么知道1.5,因为我开双倍掉落过3个材料,但是不开双倍从来没掉落过2个。
从伤害上看,潘多拉是要比碳素伤害高的,但是潘多拉打久了会自杀,所以潘多拉适合需要急速杀怪的情况,不适合打持久战的情况。
而碳素,在后面一些层可能打到将近2分钟甚至2分钟以上的时候,就比较稳定。
箭筒。
平a流来说,在保证攻速有190-210的情况下,带巨人是比带浮士德伤害高的,毕竟多了10%。
为什么攻速要在190-210呢。因为在这种攻速,配合35%攻速天赋,基本就可以无缝走a,瞎几把划不会断普攻,并且在开起不死鸟鬼畜的时候也不会断普攻。当然这是对我来说,如果你觉得自己手速很快,或者你使用连点器的话,根据情况调整攻速。反正只要不会断普攻就可以了。
另外,关于潘多拉+浮士德的组合,打银月并不是最吃香的。因为潘多拉扣血,而浮士德无法治疗,导致奈奈的增伤效果无法触发,所以反而是血亏。
用潘多拉+巨人,就可以完美吃到奈奈的增伤效果,并且奈奈加速也可以完美弥补巨人的减速效果。并且这两个组合增伤也是最高的。
总的来说,潘多拉或者碳素,都是普攻流可用之选。俗话说,小孩子才做选择,但是在这游戏,大佬才有选择,我们平民,哪把词条好就用哪把。包括我自己,也是没有完美词条的武器副手的。但是不妨碍我推到100层。
另外,如果你既没有巨人也没有浮士德,那么可以带狂风暴雪。还记得浮游炮属于近战输出不~
衣服方面,散件齐的话肯定是用散件的,如果散件缺的多,就稍微用不死鸟顶替一下吧。
首饰点金热力学。词条爆伤》敏捷》攻速》攻击
技能流
主手词条: 副手词条
火伤+6%(必须) 减暴击增伤
火伤350%(必须) 远程增伤(龙卷触发远程增伤,但是要注意站远点,极限攻击距离必顶触发)
敏捷》攻击 敏捷》攻击
主手的话,现在具体真的哪把好我没有测试过,荒野,硬功,碳素,军弓这几把挑一把词条完美的用就行了,副手肯定浮士德。
这边大多数都没有疑问,唯一一点是我不选择副手的150%。为什么。
根据我自身经验以及群里各位赌徒的说法,350%触发大概是平均1个小时触发一次左右。算一分钟一把,也就1.6%左右的触发几率。这边我勉强算个3%。反正绝对不会超过5%,如果是5%那就是平均20把触发一次,我觉得远小于这个几率。
而副手150%我测试过裸装策划娘平均一把一次。我算个5%。
那么两者一起触发的几率是多少。 1.6% * 5% =0.08%。
1250把触发一次。
我觉得。。平均1000把过一层塔,毫无意义。。。。
完全不如一个直接的25%增伤。
如果你头铁非要赌150%+350%,那你也可以用。
反正我是不用。
衣服
散件,cd裤子。
或者泰坦套
首饰,任意完美4词条项链+热力学
TapTap
就这样的就行,那个冷却可以换成攻击。
如果带泰坦套,就带遗骨,6秒后再放大。
备注:技能流并不限于赌赌赌,正常技能流完全可以玩。
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游侠的推图视频。
90和91因为版本更新,录像崩了看不到了。但是难度不大。91跟89一个打法
大概先说这么多,有想到再补充
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