关于“盾牌”键的建议

2020/03/31183 浏览反馈
鉴于实现战斗对抗中如何区分受击与躲避伤害的代码算法比较复杂 技术能力可能达不到 后期游戏完全可以换个对抗方式 出个盾牌玩法 不需要改变现有的怪物锁定攻击模式 只需要给个举盾格挡的技能 效果持续0.3-0.5秒左右 CD时间3-5秒比较合适 在技能有效时间内 如果抓住怪物出手瞬间的伤害判定 根据盾牌防御减少受伤害数值 并于格挡后只消耗盾牌耐久 如此以来 可从“回合制”变相转变成了技术流 只要操作娴熟 你完全可以成为这游戏中最靓的崽
由于游戏还处于成长之中 以后可以更丰富怪物种类及技能 并按特点设计不同的出手间隔 增强对抗中的技术比重 相信如此以来游戏会更具吸引力 有效提升自身BI格👍
以上为受到人物空置的盾牌键以及部分对盾牌有所期望的玩家的启发 如盾牌键只是单纯的多个装备 完全没有意义 依然是个比拼数值的低等身份产物
操作盾牌减伤的想法 不知道实现的技术难度大不大 如实际可行 官方不妨考虑一下 意义重大的改变
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